Боевик — различия между версиями
(stub, категоризация, (интер)викификация) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Боевик''' | + | '''Боевик''' — слово, применимо к ролевым играм имеющее несколько значений. [[Изображение:Brujah.jpg|thumb|200px|right|[[Вампир]] [[клан вампира|клан]]а Brujah. В [[Vampire: The Masquerade]] - частый выбор на роль партийного боевика]] |
− | + | == Боевик (жанр) == | |
− | == Примеры боевиков (фильмов) == | + | Первое значение, пришедшее из кинематографа — [[жанр]], для которого характерно обилие красочных боевых столкновений. В центре повествования — [[герой]] или группа харизматичных героев. Ход [[сюжет]]а стимулирует боевые столкновения и в основном использует именно их для разрешения всех сюжетных проблем, по возможности наиболее зрелищным образом. Игра, перенимающая эти черты и характерные антуражные моменты, также называется боевиком (в первую очередь — если ведется в антураже современности или будушешл). Как правило игра в жанре боевика рассчитана на большое число сражений и ведется по системам с подробным боевым блоком. |
+ | === Примеры боевиков (фильмов) === | ||
* '''[[wikipedia:ru:Крепкий орешек (фильм, 1988)|Крепкий орешек]]''' ([[wikipedia:ru:Уиллис, Брюс|Брюс Уиллис]]) | * '''[[wikipedia:ru:Крепкий орешек (фильм, 1988)|Крепкий орешек]]''' ([[wikipedia:ru:Уиллис, Брюс|Брюс Уиллис]]) | ||
* '''[[wikipedia:ru:Коммандо (фильм)|Коммандо]]''' ([[wikipedia:ru:Шварценеггер, Арнольд|Арнольд Шварценеггер]]) | * '''[[wikipedia:ru:Коммандо (фильм)|Коммандо]]''' ([[wikipedia:ru:Шварценеггер, Арнольд|Арнольд Шварценеггер]]) | ||
* '''[[wikipedia:ru:Охота на пиранью (фильм)|Охота на пиранью]]''' ([[wikipedia:ru:Машков, Владимир Львович|Владимир Машков]]) | * '''[[wikipedia:ru:Охота на пиранью (фильм)|Охота на пиранью]]''' ([[wikipedia:ru:Машков, Владимир Львович|Владимир Машков]]) | ||
− | + | == Боевик (жаргонное название роли) == | |
+ | Второе значение слова «боевик» (партийный боевик) — [[персонаж]], созданный для решения проблем силовым образом, как правило — в составе [[партия|партии]]. Обычно термин применяется только в системах и играх, где силовое решение проблем не является основным (в играх, где боевые столкновения занимают большую часть времени, все персонажи подразумеваются ориентированными на бой и такое деление теряет смысл). Типичный партийный боевик (иногда называемый [[танк]]ом в широком смысле) служит «мускулами» и охраной партии, выступая на первый план в случае боевых ситуаций и уступая другим персонажам право действовать в более спокойной обстановке. Наличие в партии боевика «разгружает» других персонажей, позволяя им специализироваться в других областях, без особой оглядки на боевую эффективность. | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
− | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Жанры и стили]] | [[Категория:Жанры и стили]] |
Версия 08:45, 22 января 2010
Боевик (жанр)
Первое значение, пришедшее из кинематографа — жанр, для которого характерно обилие красочных боевых столкновений. В центре повествования — герой или группа харизматичных героев. Ход сюжета стимулирует боевые столкновения и в основном использует именно их для разрешения всех сюжетных проблем, по возможности наиболее зрелищным образом. Игра, перенимающая эти черты и характерные антуражные моменты, также называется боевиком (в первую очередь — если ведется в антураже современности или будушешл). Как правило игра в жанре боевика рассчитана на большое число сражений и ведется по системам с подробным боевым блоком.
Примеры боевиков (фильмов)
Боевик (жаргонное название роли)
Второе значение слова «боевик» (партийный боевик) — персонаж, созданный для решения проблем силовым образом, как правило — в составе партии. Обычно термин применяется только в системах и играх, где силовое решение проблем не является основным (в играх, где боевые столкновения занимают большую часть времени, все персонажи подразумеваются ориентированными на бой и такое деление теряет смысл). Типичный партийный боевик (иногда называемый танком в широком смысле) служит «мускулами» и охраной партии, выступая на первый план в случае боевых ситуаций и уступая другим персонажам право действовать в более спокойной обстановке. Наличие в партии боевика «разгружает» других персонажей, позволяя им специализироваться в других областях, без особой оглядки на боевую эффективность.