Challenge Rating — различия между версиями
(Стаб ещё про один дээндэшный термин.) |
м (Категории забыл поставить.) |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
=== Примечания === | === Примечания === | ||
<references/> | <references/> | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
+ | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |
Версия 20:10, 21 января 2011
Challenge Rating (CR, в русскоязычной литературе «рейтинг опасности»[1], «рейтинг вызова», «показатель вызова» и др. варианты перевода) — вторичная характеристика в D&D 3.x и ряде d20-совместимых систем, определяющая «мощь» чудовища или неигрового персонажа как противника в бою, а также сложность преодоления ловушки.
Challenge Rating равен среднему уровню партии из четырёх приключенцев (в полных хитах, с полным комплектом заклинаний и с экипировкой, соответствующей их уровню), для которых данный противник представляет столкновение средней сложности DMG 3.0 165-167, MM 3.0 12, DMG 3.5 36, 48, MM 3.5 7. Например, монстр с CR 5 является столкновением средней сложности для партии из четырёх приключенцев 5-го уровня.
CR используется для расчёта экспы, выдаваемой за столкновение, для чего в Dungeon Master's Guide размещены таблицы зависимости выдаваемого опыта от CR побеждённого монстра и уровня победившей его партии[2].
Примечания
- ↑ См. Словарь русской линейки D&D — Основные термины от Гильдии переводчиков Ролемансера.
- ↑ В более ранних редакциях D&D количество опыта, выдаваемое за победу над монстром, было фиксированным для каждого монстра и не зависело от уровня приключенцев, одержавших эту победу.