Псион (класс D&D4) — различия между версиями
(Несколько ссылок на другие статьи вставил) |
(другое значение) |
||
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Класс Psion (в локализации, с высокой долей вероятности, данный термин будет транслитерирован как | + | {{переработка}} |
+ | {{другое значение|Псионик|архетип}} | ||
+ | Класс '''Psion''' (в локализации, с высокой долей вероятности, данный термин будет транслитерирован как «Псионик», потому как «Псион» для русскоязычного читателя звучит неестественно, а переводить слово Psion не целесообразно) представлен в [[Dungeons & Dragons 4 | четвертой редакции правил Dungeon & Dragons]] ™. Поверхностный ретроспективный анализ показывает, что данный класс существовал и в третьей и третьей с половиной редакциях, однако, как и остальные классы, был кардинально переработан. Потому проведение параллели с его предтечами не видится нужным. | ||
− | Итак, класс Psion исполняет роль [[контроллер]]а. В описании, представленно в PH3, специфика деятельности описывается следующим образом: | + | Итак, класс Psion исполняет роль [[контроллер]]а. В описании, представленно в PH3, специфика деятельности описывается следующим образом: «Ваш разум — инструмент способный влиять на действия оппонентов, Вы способны разбросать врагов по полю бою усилием мысли». [[Источник силы| Источником силы]] Псионика (условимся называть его так) является, о чудо, Psionic ([[Псионика]]). Псионик сосредотачивает силу своего разума вовне себя путем медитации или предельной концентрации. Его магия — результат воздейтсвия его разума на косное бытие и тонкие материи. Ключевыми [[атрибут | параметрами]] Псионика являются Интеллект, Обаяние (Харизма) и Мудрость. В вопросах выбора доспеха и оружия Псионик притязателен — его устраивают лишь тканные одеяния и простое метальное или рукопашное орудие. Среди доступных ему инструментов посохи и магические шары. Уровень зачарования этих предметов способен повышать броски атаки и урона соответствующих умений. Соответствующими умениями являются те, что имеют в своем описании термин «Implement». Псионики отличаются могучей Волей — спасбросок по этому показателю имеет модификатор +2. Тренированными умениями Псионика являются Магия, Обман, Дипломатия, Знание Подземелий, История, Проницательность, Запугивание и Восприятие. Данный список явно характеризует Псионика в качестве героя-интеллектуала, что вполне закономерно. |
− | Псионики специализируются | + | Псионики специализируются на сфере телекинеза, на сфере телепатии или на сфере воплощения, делая выбор в начале своей приключенческой карьеры. Сфера специализации дает по два таланта на день. Важной особенностью Псионика является его способность повышать мощь своих атак, проведенных посредством неограниченных умений (at-will atack power) с помощью соответствующего инструмента усиления (augmentation). Очки силы, затрачиваемые на данное усиление присутствуют у Псионика в начале карьеры в количестве двух, а по мере личностной эволюции прирастают. На 1, 3, 7, 17, 21, 23 и 27 уровнях Псионик получает по два очка, а на 13 — одно. На каждом из этих уровней, кроме первого, третьего и двадцать первого, Псионик имеет право сменить одно из своих неограниченных умений. На двадцать первом уровне Псионик не получает права манипуляций с умениями, а на первом и третьем он получает неограниченные в использовании умения, два и одно соответственно. Кроме того, при создании Псионик получает способность проводить ритуалы (featuress: ritual caster). |
− | [[Категория:Классы | + | |
− | + | [[Категория:Классы Dungeons & Dragons 4]] | |
[[Категория:Псионика]] | [[Категория:Псионика]] |
Текущая версия на 05:51, 24 февраля 2012
Эта статья нуждается в переработке для соответствия стандартам качества. Дополнительная информация доступна в истории правок и обсуждении статьи |
- У этого термина есть и другое значение: Псионик — архетип.
Класс Psion (в локализации, с высокой долей вероятности, данный термин будет транслитерирован как «Псионик», потому как «Псион» для русскоязычного читателя звучит неестественно, а переводить слово Psion не целесообразно) представлен в четвертой редакции правил Dungeon & Dragons ™. Поверхностный ретроспективный анализ показывает, что данный класс существовал и в третьей и третьей с половиной редакциях, однако, как и остальные классы, был кардинально переработан. Потому проведение параллели с его предтечами не видится нужным.
Итак, класс Psion исполняет роль контроллера. В описании, представленно в PH3, специфика деятельности описывается следующим образом: «Ваш разум — инструмент способный влиять на действия оппонентов, Вы способны разбросать врагов по полю бою усилием мысли». Источником силы Псионика (условимся называть его так) является, о чудо, Psionic (Псионика). Псионик сосредотачивает силу своего разума вовне себя путем медитации или предельной концентрации. Его магия — результат воздейтсвия его разума на косное бытие и тонкие материи. Ключевыми параметрами Псионика являются Интеллект, Обаяние (Харизма) и Мудрость. В вопросах выбора доспеха и оружия Псионик притязателен — его устраивают лишь тканные одеяния и простое метальное или рукопашное орудие. Среди доступных ему инструментов посохи и магические шары. Уровень зачарования этих предметов способен повышать броски атаки и урона соответствующих умений. Соответствующими умениями являются те, что имеют в своем описании термин «Implement». Псионики отличаются могучей Волей — спасбросок по этому показателю имеет модификатор +2. Тренированными умениями Псионика являются Магия, Обман, Дипломатия, Знание Подземелий, История, Проницательность, Запугивание и Восприятие. Данный список явно характеризует Псионика в качестве героя-интеллектуала, что вполне закономерно.
Псионики специализируются на сфере телекинеза, на сфере телепатии или на сфере воплощения, делая выбор в начале своей приключенческой карьеры. Сфера специализации дает по два таланта на день. Важной особенностью Псионика является его способность повышать мощь своих атак, проведенных посредством неограниченных умений (at-will atack power) с помощью соответствующего инструмента усиления (augmentation). Очки силы, затрачиваемые на данное усиление присутствуют у Псионика в начале карьеры в количестве двух, а по мере личностной эволюции прирастают. На 1, 3, 7, 17, 21, 23 и 27 уровнях Псионик получает по два очка, а на 13 — одно. На каждом из этих уровней, кроме первого, третьего и двадцать первого, Псионик имеет право сменить одно из своих неограниченных умений. На двадцать первом уровне Псионик не получает права манипуляций с умениями, а на первом и третьем он получает неограниченные в использовании умения, два и одно соответственно. Кроме того, при создании Псионик получает способность проводить ритуалы (featuress: ritual caster).