Complete Mage — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (категоризация, оформление)
м (правка разметки)
Строка 2: Строка 2:
 
| название          = Complete Mage
 
| название          = Complete Mage
 
| авторы            = [[Skip Williams]], [[Penny Williams]], Kolja Raven Liquette, [[Ari Marmell]]
 
| авторы            = [[Skip Williams]], [[Penny Williams]], Kolja Raven Liquette, [[Ari Marmell]]
| обложка          = [[Файл:Cmage.jpg|thumb|200px]]
+
| обложка          = [[Файл:Cmage.jpg|200px]]
 
| год              = 2006
 
| год              = 2006
 
| издатель          = [[Wizards of the Coast]]
 
| издатель          = [[Wizards of the Coast]]

Версия 09:14, 7 ноября 2011

Complete Mage
Cmage.jpg
Год2006
АвторыSkip Williams, Penny Williams, Kolja Raven Liquette, Ari Marmell
ИздательWizards of the Coast
ТипДополнение
СистемаD&D 3.5
ISBNISBN 0-7869-3937-0

Complete Mageруководство для Dungeons & Dragons 3.5, предназначенное для игроков за персонажей-магов. Описывает принципы работы магии волшебников и расширяет возможности по настройке PC и NPC, использующих этот тип магии.

Содержание

Первая глава описывает принципы работы магии в D&D 3.5, отличия магии мистической от божественной и школы магии, а также даёт советы по архетипам волшебников и игре партией из одних магических классов.

Вторая глава описывает альтернативные варианты магических классов, а также новые фиты. При этом вводится новый тип фитов — резервные (Reserve feat), позволяющие магу неограниченно применять некоторый эффект (как правило — ослабленную версию заклинания), пока само заклинание остаётся у него в памяти.

Третья глава описывает 11 новых престиж-классов и даёт советы по адаптации уже существующих. Четвертая глава включает описание новых заклинаний для магических классов и даров чернокнижника. Пятая глава посвящена магическим предметам, алхимическим составам и средствам усиления магии (например, дополнительным материальным компонентам заклинаний).

Шестая глава книги содержит советы по магическим кампаниям, включая модификации правил, такие как использование магических мест как замену сокровищ.