Конверсия — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Не знаю, может примеры добавить ещё?)
(нет различий)

Версия 19:58, 2 декабря 2010

Конверсия (реже конвертация) в настольных ролевых играх — процесс переделки какого-либо зависимого от игромеханики объекта (модуля, NPC, сеттинга, блока правил и пр.) под иную редакцию правил, систему или сеттинг, а также результат этого процесса. Может быть как любительской, так и официальной, поддерживаемой правообладателями систем, редакций и пр.

Чаще всего конверсию каких-либо блоков совершают между последовательными редакциями систем, родственными линейками или между системами одного правообладателя, поощряющего кроссовер в какой-либо форме. Также конверсия может быть официально рекомендованной временной мерой (при смене редакций до выхода новой оцифровки ключевых NPC сеттинга, нового специфического блока правил по специфическим ситуациям (космические полёты, массовые сражения, демография и экономика и пр), любителям может быть рекомендовано применять старые правила с какими-то изменениями). Также нередко конверсии подвергаются «классические», хорошо известные модули, ставшие «лицом» системы.

Обычно термин не применяется к ситуациям, когда от исходного объекта осталась только основная идея, либо когда процесс адаптации не подразумевает изменения в правилах, а сводится к чисто антуражным элементам.