The Great Ork Gods — различия между версиями
(Добавление категорий) |
(+ ссылка, упоминание других продуктов.) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''The Great Ork Gods''' (''англ. Великие [[орк|орочьи]] боги'') — пародийная ролевая система, созданная Джеком Эйдли (''Jack Aidley''), посвящённая быту орков. По назначению близка к [[Kobolds Ate My Baby!]]. | + | '''The Great Ork Gods''' (''англ. Великие [[орк|орочьи]] боги'') — пародийная ролевая система, созданная Джеком Эйдли (''Jack Aidley''), посвящённая быту орков. [[Файл:GOG.jpg|thumb|right|Обложка игры.]] По назначению близка к [[Kobolds Ate My Baby!]]. |
== Игровая механика == | == Игровая механика == | ||
− | Игра предназначена минимум для двух [[игрок]]ов (не считая [[мастер|ведущего]]), предпочтительное число игроков — четыре, что связано с особенностями проверки успешности действий персонажа. Игроки создают персонажей, а также распределяют между собой роли в пантеоне орков (правила описывают семь божеств, от Рубаки-Убиваки (''Slashings and Slayings''), бога драки, до Сверкающих Пяток (''Flailing Limbs''), богини перемещения; один игрок может брать несколько богов). Пантеон орков ненавидит этих тупых зелёных уродов, которые поклоняются им, а потому каждый орк описывается параметром ненависти (''Hate'') каждого божества, а также значением Уг! (''Oog!''), которое описывает его «орчистость» (кровожадность, брутальность, хитрость и удачу — качества, которые орки ценят больше всего). Каждый раз, когда орк пытается совершить какое-то действие, игрок за бога ответственного за эту область назначает сложность. Каждая удача орков оскорбляет богов (давая им шанс увеличить сложность последующих бросков). | + | Игра предназначена минимум для двух [[игрок]]ов (не считая [[мастер|ведущего]]), предпочтительное число игроков — четыре, что связано с особенностями проверки успешности действий персонажа. Игроки создают персонажей, а также распределяют между собой роли в пантеоне орков (правила описывают семь божеств, от Рубаки-Убиваки (''Slashings and Slayings''), бога драки, до Сверкающих Пяток (''Flailing Limbs''), богини перемещения; один игрок может брать несколько богов). Пантеон орков ненавидит этих тупых зелёных уродов, которые поклоняются им, а потому каждый орк описывается параметром ненависти (''Hate'') каждого божества, а также значением Уг! (''Oog!''), которое описывает его «орчистость» (кровожадность, брутальность, хитрость и удачу — качества, которые орки ценят больше всего). Каждый раз, когда орк пытается совершить какое-то действие, игрок за бога ответственного за эту область назначает сложность. Каждая удача орков оскорбляет богов (давая им шанс увеличить сложность последующих бросков). |
− | Помимо орков, игроки могут также управлять [[гоблин]] | + | Помимо орков, игроки могут также управлять [[гоблин]]ами — мелкими созданиями, которые боятся орков, но ещё больше боятся остаться без них. Каждый орк может командовать числом гоблинов, равным его Уг! (Если орк доказал своё Уг!, он может привлечь новых гоблинов — или переманить гоблинов у менее Уг!-истого орка, если рядом нет этих мелких зелёных бездельников). Гоблины — глупые и слабые существа, которые воспринимают любые приказы буквально, но зато проявляют недюжинную хитрость в том, чтобы выполнить их, затратив как можно меньше усилий (обычно исказив при этом дух приказа до неузнаваемости). Основное назначение гоблинов — быть аналогом [[очки судьбы|очков судьбы]] в других системах. Если игрок описывает, как его орк использует гоблинов для подмоги (гоблин при этом должен погибнуть!), сложность задачи снижается на одну ступень. |
− | Типичная игра в Великие орочьи боги занимает заранее отведённый отрезок времени, смерть персонажа не несёт отрицательных последствий (более того, ожидаемо, что за типичную сессию игрок поменяет двух-трёх орков, если его персонажи будут вести себя по- | + | Типичная игра в Великие орочьи боги занимает заранее отведённый отрезок времени, смерть персонажа не несёт отрицательных последствий (более того, ожидаемо, что за типичную сессию игрок поменяет двух-трёх орков, если его персонажи будут вести себя по-орочьи — громить всё что видят, поджигать что горит, отрывать крылышки у мух и с воплями носиться за крестьянами и коровами, размахивая топором). Основное удовольствие от игры состоит в [[отыгрыш]]е стереотипного тупого злодея и многочисленных юмористических ситуациях, возникающих в процессе подобной игры. |
+ | |||
+ | После создания [[базовые правила|базовых правил]] автором выкладывались также дополнения к игре (например, [[модуль|приключение]] ''Wizard’s tower'' (Башня колдуна) содержит инструкции по созданию «боссов» — опасных врагов, не преодолеваемых одной проверкой. | ||
+ | |||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* http://www.greatorkgods.co.uk -- сайт игры. | * http://www.greatorkgods.co.uk -- сайт игры. | ||
+ | * http://www.rpg.net/reviews/archive/12/12125.phtml -- обзор на www.rpg.net | ||
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | [[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | ||
[[Категория:Независимые системы]] | [[Категория:Независимые системы]] | ||
[[Категория:Игры по приколу]] | [[Категория:Игры по приколу]] |
Текущая версия на 12:15, 2 декабря 2010
Игровая механика[править]
Игра предназначена минимум для двух игроков (не считая ведущего), предпочтительное число игроков — четыре, что связано с особенностями проверки успешности действий персонажа. Игроки создают персонажей, а также распределяют между собой роли в пантеоне орков (правила описывают семь божеств, от Рубаки-Убиваки (Slashings and Slayings), бога драки, до Сверкающих Пяток (Flailing Limbs), богини перемещения; один игрок может брать несколько богов). Пантеон орков ненавидит этих тупых зелёных уродов, которые поклоняются им, а потому каждый орк описывается параметром ненависти (Hate) каждого божества, а также значением Уг! (Oog!), которое описывает его «орчистость» (кровожадность, брутальность, хитрость и удачу — качества, которые орки ценят больше всего). Каждый раз, когда орк пытается совершить какое-то действие, игрок за бога ответственного за эту область назначает сложность. Каждая удача орков оскорбляет богов (давая им шанс увеличить сложность последующих бросков).
Помимо орков, игроки могут также управлять гоблинами — мелкими созданиями, которые боятся орков, но ещё больше боятся остаться без них. Каждый орк может командовать числом гоблинов, равным его Уг! (Если орк доказал своё Уг!, он может привлечь новых гоблинов — или переманить гоблинов у менее Уг!-истого орка, если рядом нет этих мелких зелёных бездельников). Гоблины — глупые и слабые существа, которые воспринимают любые приказы буквально, но зато проявляют недюжинную хитрость в том, чтобы выполнить их, затратив как можно меньше усилий (обычно исказив при этом дух приказа до неузнаваемости). Основное назначение гоблинов — быть аналогом очков судьбы в других системах. Если игрок описывает, как его орк использует гоблинов для подмоги (гоблин при этом должен погибнуть!), сложность задачи снижается на одну ступень.
Типичная игра в Великие орочьи боги занимает заранее отведённый отрезок времени, смерть персонажа не несёт отрицательных последствий (более того, ожидаемо, что за типичную сессию игрок поменяет двух-трёх орков, если его персонажи будут вести себя по-орочьи — громить всё что видят, поджигать что горит, отрывать крылышки у мух и с воплями носиться за крестьянами и коровами, размахивая топором). Основное удовольствие от игры состоит в отыгрыше стереотипного тупого злодея и многочисленных юмористических ситуациях, возникающих в процессе подобной игры.
После создания базовых правил автором выкладывались также дополнения к игре (например, приключение Wizard’s tower (Башня колдуна) содержит инструкции по созданию «боссов» — опасных врагов, не преодолеваемых одной проверкой.
Ссылки[править]
- http://www.greatorkgods.co.uk -- сайт игры.
- http://www.rpg.net/reviews/archive/12/12125.phtml -- обзор на www.rpg.net