Дыра в правилах — различия между версиями
(ссылки) |
м (стилевые правки, оформление) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Дыра в правилах''' | + | '''Дыра в правилах''', или полом, брокен (от {{англ|broken}} — сломано) — элемент [[правила|правил]], который можно использовать непредусмотренным авторами образом и получить явно нежелательный или нелогичный эффект. Как правило, это существенное преимущество [[персонаж]]а над теми, кто таким приёмом не пользуется — например, возможность выполнения задачи, авторами системы задуманной как невыполнимая. Использование дыр в правилах считается неэтичным и часто рассматривается как отличительная черта [[манчкин]]ов. |
− | Строго говоря, поломом называется эффект, дающий преимущества, несоответствующие своей игровой стоимости или требующий несопоставимых затрат на оказание ему противодействия<ref>http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=vampire&Number=973314, {{gf user|Дашива|%C4%E0%F8%E8%E2%E0}}.</ref>. | + | Строго говоря, поломом называется эффект, дающий преимущества, несоответствующие своей игровой стоимости или требующий несопоставимых затрат на оказание ему противодействия<ref>[http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=vampire&Number=973314 Можем составить критерий поломности чарма.], сообщение {{gf user|Дашива|%C4%E0%F8%E8%E2%E0}}.</ref>. |
== Пример использования дыр в правилах == | == Пример использования дыр в правилах == | ||
− | + | ||
− | В системе [[D&D]] 3.0 использование фита Whirlwind Attack | + | === Bag-of-rats fighter === |
+ | В системе [[D&D]] 3.0 использование фита Whirlwind Attack позволяет воину вместо нескольких атак в раунд атаковать однократно всех противников в пределах досягаемости его оружия<ref>[http://www.systemreferencedocuments.org/3E/wotc.zip System Reference Document 3.0].</ref>. Использование фита {{нет статьи|[[w:c:dnd:Cleave|см.]]|Cleave}} позволяет перенаправлять каждую атаку, убившую или уронившую врага наземь, в другого противника в пределах досягаемости (с точки зрения игромеханики персонаж получает дополнительную атаку против любого подобного противника). | ||
Буквальное толкование этого породило следующий прием: вооружённый двуручным мечом или иным мощным оружием боец носит с собой мешок с большим количеством крыс или иных мелких животных. При встрече с серьёзным противником мешок опорожняется, после чего производится whirlwind attack, с перенацеливанием всех дополнительных атак от Cleave в противника. Так как удар меча гарантированно убивает крысу, противник получает в раунд дополнительно несколько десятков ударов двуручным мечом. | Буквальное толкование этого породило следующий прием: вооружённый двуручным мечом или иным мощным оружием боец носит с собой мешок с большим количеством крыс или иных мелких животных. При встрече с серьёзным противником мешок опорожняется, после чего производится whirlwind attack, с перенацеливанием всех дополнительных атак от Cleave в противника. Так как удар меча гарантированно убивает крысу, противник получает в раунд дополнительно несколько десятков ударов двуручным мечом. | ||
== Связанные термины == | == Связанные термины == | ||
− | * [[RAW]] | + | * [[RAW]] — буквальное следование правилам и дырам в них. |
* [[Хоумрул]]ы, популярной разновидностей которых является затыкание дыр в правилах. | * [[Хоумрул]]ы, популярной разновидностей которых является затыкание дыр в правилах. | ||
* [[Игромеханика]], наличие дыр в которой является недостатком системы. | * [[Игромеханика]], наличие дыр в которой является недостатком системы. | ||
== Источники == | == Источники == | ||
− | + | {{примечания}} | |
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 19:15, 21 марта 2011
Дыра в правилах, или полом, брокен (от англ. broken — сломано) — элемент правил, который можно использовать непредусмотренным авторами образом и получить явно нежелательный или нелогичный эффект. Как правило, это существенное преимущество персонажа над теми, кто таким приёмом не пользуется — например, возможность выполнения задачи, авторами системы задуманной как невыполнимая. Использование дыр в правилах считается неэтичным и часто рассматривается как отличительная черта манчкинов.
Строго говоря, поломом называется эффект, дающий преимущества, несоответствующие своей игровой стоимости или требующий несопоставимых затрат на оказание ему противодействия[1].
Содержание
Пример использования дыр в правилах
Bag-of-rats fighter
В системе D&D 3.0 использование фита Whirlwind Attack позволяет воину вместо нескольких атак в раунд атаковать однократно всех противников в пределах досягаемости его оружия[2]. Использование фита Cleaveсм. позволяет перенаправлять каждую атаку, убившую или уронившую врага наземь, в другого противника в пределах досягаемости (с точки зрения игромеханики персонаж получает дополнительную атаку против любого подобного противника).
Буквальное толкование этого породило следующий прием: вооружённый двуручным мечом или иным мощным оружием боец носит с собой мешок с большим количеством крыс или иных мелких животных. При встрече с серьёзным противником мешок опорожняется, после чего производится whirlwind attack, с перенацеливанием всех дополнительных атак от Cleave в противника. Так как удар меча гарантированно убивает крысу, противник получает в раунд дополнительно несколько десятков ударов двуручным мечом.
Связанные термины
- RAW — буквальное следование правилам и дырам в них.
- Хоумрулы, популярной разновидностей которых является затыкание дыр в правилах.
- Игромеханика, наличие дыр в которой является недостатком системы.