Дыра в правилах — различия между версиями
(ссылки) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Дыра в правилах''' ''(полом, брокен)'' | + | '''Дыра в правилах''' ''(полом, брокен)'' — некоторый элемент [[правила игры|правил]], допускающий непредусмотренное авторами использование, приводящее к явно нежелательному или нелогичному эффекту (как правило — к получению тем или иным персонажем очень существенного превосходства по возможностям над персонажами, не использующими данный момент; возможности выполнения задачи, авторами системы задуманной как невыполнимая, и так далее). Использование дыр в правилах при создании персонажей считается неэтичным и часто рассматривается как отличительная черта [[манчкин]]ов. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ==Связанные термины== | + | Строго говоря, поломом называется эффект, дающий преимущества, несоответствующие своей игровой стоимости или требующий несопоставимых затрат на оказание ему противодействия<ref>http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=vampire&Number=973314, {{gf user|Дашива|%C4%E0%F8%E8%E2%E0}}.</ref>. |
− | * [[RAW]] | + | |
− | * [[ | + | == Пример использования дыр в правилах == |
− | * [[ | + | * ''Bag-of-rats fighter'': |
− | [[ | + | В системе [[D&D]] 3.0 использование фита Whirlwind Attack позволяло воину вместо нескольких атак в раунд атаковать однократно всех противников в пределах досягаемости его оружия<ref>[http://www.systemreferencedocuments.org/3E/wotc.zip System Reference Document 3.0].</ref>. Использование фита [[w:c:dnd:Cleave|Cleave]] позволяло перенаправлять каждую атаку, убившую или уронившую врага наземь, в другого противника в пределах досягаемости (фактически, с точки зрения игромеханики, персонаж получал дополнительную атаку против любого подобного противника). |
+ | |||
+ | Буквальное толкование этого породило следующий прием: вооружённый двуручным мечом или иным мощным оружием боец носит с собой мешок с большим количеством крыс или иных мелких животных. При встрече с серьёзным противником мешок опорожняется, после чего производится whirlwind attack, с перенацеливанием всех дополнительных атак от Cleave в противника. Так как удар меча гарантированно убивает крысу, противник получает в раунд дополнительно несколько десятков ударов двуручным мечом. | ||
+ | |||
+ | == Связанные термины == | ||
+ | * [[RAW]] — буквальное следование правилам и дырам в них. | ||
+ | * [[Хоумрул]]ы, популярной разновидностей которых является затыкание дыр в правилах. | ||
+ | * [[Игромеханика]], наличие дыр в которой является недостатком системы. | ||
+ | |||
+ | == Источники == | ||
+ | <references /> | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Терминология]] |
Версия 14:53, 4 сентября 2007
Дыра в правилах (полом, брокен) — некоторый элемент правил, допускающий непредусмотренное авторами использование, приводящее к явно нежелательному или нелогичному эффекту (как правило — к получению тем или иным персонажем очень существенного превосходства по возможностям над персонажами, не использующими данный момент; возможности выполнения задачи, авторами системы задуманной как невыполнимая, и так далее). Использование дыр в правилах при создании персонажей считается неэтичным и часто рассматривается как отличительная черта манчкинов.
Строго говоря, поломом называется эффект, дающий преимущества, несоответствующие своей игровой стоимости или требующий несопоставимых затрат на оказание ему противодействия[1].
Пример использования дыр в правилах
- Bag-of-rats fighter:
В системе D&D 3.0 использование фита Whirlwind Attack позволяло воину вместо нескольких атак в раунд атаковать однократно всех противников в пределах досягаемости его оружия[2]. Использование фита Cleave позволяло перенаправлять каждую атаку, убившую или уронившую врага наземь, в другого противника в пределах досягаемости (фактически, с точки зрения игромеханики, персонаж получал дополнительную атаку против любого подобного противника).
Буквальное толкование этого породило следующий прием: вооружённый двуручным мечом или иным мощным оружием боец носит с собой мешок с большим количеством крыс или иных мелких животных. При встрече с серьёзным противником мешок опорожняется, после чего производится whirlwind attack, с перенацеливанием всех дополнительных атак от Cleave в противника. Так как удар меча гарантированно убивает крысу, противник получает в раунд дополнительно несколько десятков ударов двуручным мечом.
Связанные термины
- RAW — буквальное следование правилам и дырам в них.
- Хоумрулы, популярной разновидностей которых является затыкание дыр в правилах.
- Игромеханика, наличие дыр в которой является недостатком системы.