Квента — различия между версиями
(→См. также) |
м (что это было?) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
* [[Образ персонажа]] — то, что должна выражать квента | * [[Образ персонажа]] — то, что должна выражать квента | ||
* [[Лист персонажа]] — игромеханическое дополнение, которое вместе с квентой определяет персонажа | * [[Лист персонажа]] — игромеханическое дополнение, которое вместе с квентой определяет персонажа | ||
+ | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 01:36, 8 июля 2010
Квента — текстовое описание персонажа, включающее в себя информацию о его жизни, личности, целях и устремлениях, не описываемую средствами, которые предоставляет игромеханика, либо расширяющее и уточняющее подобное описание. Как правило, квента пишется игроком применимо к своему персонажу или персонажам, и содержит дополнительную информацию для мастера.
Различие между плохой и хорошей квентой заключается отнюдь не в её объёме (это широко распространённое заблуждение). Прежде всего, помимо короткого описания внешности и характера персонажа, которое помогает другим игрокам лучше почувствовать игру, квента должна включать в себя информацию для мастера, позволяющую ему прикрепить к личности персонажа сюжетные зацепки, способствующие органичному развитию сюжета. Персонаж без таких зацепок чаще всего становится безликой машиной кубикокидания, которую достаточно сложно заинтересовать в чём-то. Литературность описания и объём для квенты по сути вторичны, но в запущенных случаях вырождаются в мерисью и графоманию.
Этимология
Слово «квента» (quenta) было адаптировано из искуственного языка квенья, созданного «крёстным отцом Фентези» Дж. Р. Р. Толкином. В переводе он означает «История». В значении предыстории персонажа слово «квента» на Западе не используется или почти не используется.
См. также
- Концепция персонажа — зародыш квенты
- Образ персонажа — то, что должна выражать квента
- Лист персонажа — игромеханическое дополнение, которое вместе с квентой определяет персонажа