Инициатива — различия между версиями
(Стаб поставить, что ли?) |
м (категоризация, оформление, стилевые правки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Инициатива''' — | + | '''Инициатива''' — название распространённой [[характеристики]], определяющей очерёдность действий [[персонаж]]ей в условиях, когда он особенно важен (чаще всего — в [[бой|боевых сценах]], хотя не исключительно в них). В силу довольно узкой применимости обычно является [[вторичная характеристика|вторичной характеристикой]]. Может присутствовать даже в системах, подразумевающих формально одновременные действия персонажей (потому что одновременный приём [[заявка|заявок]] от игроков организовать технически трудно, а знание заявки соперника может давать преимущество). |
− | Существует много | + | Существует много способов учитывать инициативу. Она может определяться как раз на [[сцена|сцену]], так и заново каждый [[раунд]] боя или в каждой опасной ситуации в пределах сцены. Она может быть связана с частотой подачи заявок, а не только скоростью их исполнения. Например, в [[Зайбацу]] ход разделён на несколько фаз, и в каких из них действует персонаж определяется его характеристиками. |
− | Самый частый пример применения | + | Нередко для наглядной демонстрации и быстрого определения инициативы используются специальные [[аксессуары]] — как [[карточная колода]]] в [[Savage Worlds]] или [[Battle Wheel]] в [[Exalted]]. Часто инициатива определяет не только порядок исполнения заявок, но и порядок их приёма — во многих системах игроки за самых быстрых персонажей подают заявки последними (их-за чего они оказываются в курсе действий возможных противников), а исполняются они первыми. |
− | [[Категория: | + | |
− | [[Категория: | + | Самый частый пример применения инициативы: боевые ситуации. Особенно она критична в играх по [[сеттинг]]ам с огнестрельным оружием и высокой уязвимостью персонажей. Поэтому обычно инициатива рассматривается как элемент [[боевая система|боевой системы]]. Определение инициативы обычно знаменует начало боя, так что cлова «кидаю инициативу» или «кидайте инициативу!» вошли в ролевой жаргон в смысле «ваше слово, товарищ маузер!» — время слов прошло, настало время физических действий. |
+ | |||
+ | [[Категория:Характеристики]] | ||
+ | [[Категория:Боевая система]] |
Версия 20:55, 8 февраля 2012
Инициатива — название распространённой характеристики, определяющей очерёдность действий персонажей в условиях, когда он особенно важен (чаще всего — в боевых сценах, хотя не исключительно в них). В силу довольно узкой применимости обычно является вторичной характеристикой. Может присутствовать даже в системах, подразумевающих формально одновременные действия персонажей (потому что одновременный приём заявок от игроков организовать технически трудно, а знание заявки соперника может давать преимущество).
Существует много способов учитывать инициативу. Она может определяться как раз на сцену, так и заново каждый раунд боя или в каждой опасной ситуации в пределах сцены. Она может быть связана с частотой подачи заявок, а не только скоростью их исполнения. Например, в Зайбацу ход разделён на несколько фаз, и в каких из них действует персонаж определяется его характеристиками.
Нередко для наглядной демонстрации и быстрого определения инициативы используются специальные аксессуары — как карточная колода] в Savage Worlds или Battle Wheel в Exalted. Часто инициатива определяет не только порядок исполнения заявок, но и порядок их приёма — во многих системах игроки за самых быстрых персонажей подают заявки последними (их-за чего они оказываются в курсе действий возможных противников), а исполняются они первыми.
Самый частый пример применения инициативы: боевые ситуации. Особенно она критична в играх по сеттингам с огнестрельным оружием и высокой уязвимостью персонажей. Поэтому обычно инициатива рассматривается как элемент боевой системы. Определение инициативы обычно знаменует начало боя, так что cлова «кидаю инициативу» или «кидайте инициативу!» вошли в ролевой жаргон в смысле «ваше слово, товарищ маузер!» — время слов прошло, настало время физических действий.