Неизвестные армии — различия между версиями
(поправил ссылку на русский и на офф. сайты) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Изображение:Unknown Armies.jpg|thumb|200px|Обложка второго издания «Неизвестных Армий»]] | [[Изображение:Unknown Armies.jpg|thumb|200px|Обложка второго издания «Неизвестных Армий»]] | ||
− | '''Неизвестные Армии''', или ''Unknown Armies'' (UA) — [[ролевая игра]] на [[оккультизм|оккультную]] тематику. Её авторы — [[Джон Тайнc]] и [[Грег | + | '''Неизвестные Армии''', или ''Unknown Armies'' (UA) — [[ролевая игра]] на [[оккультизм|оккультную]] тематику. Её авторы — [[Джон Тайнc]] и [[Грег Столзи]]. Первая редакция игры вышла в [[Atlas Games]] в 1998 году, переработонная и дополненная вторая редакция — там же в 2002. Существуют лицензированные переводы на немецкий (2005 год) и французский (2002 год) языки с соответсвующей адаптацией под реалии этих стран. Американская вторая редакция переиздавалась в 2004 и 2007 годах. |
Согласно ёмкой формулировке {{gf user|Drugoj_Maks}} (см. ссылки на его обзоры ниже), ''«Неизвестные Армии — американская [[постмодернизм|постмодернистская]] гуманоцентричная приземлённая игра, основанная на неудаче»''. Американская — потому что действие происходит в [[wikipedia:ru:США|Америке]] фильмов [[wikipedia:ru:Тарантино, Квентин|Тарантино]], постмодернистская — потому что там используется относительно редкая в ролевых играх мысль о том, что старое хуже нового (с таким определением постмодернизма многие не согласятся), гуманоцентричная — потому что происходящее вертится вокруг обычных людей, приземлённая — из-за полного отсутствия героики, а неудачи там встречаются гораздо чаще, чем в других играх. | Согласно ёмкой формулировке {{gf user|Drugoj_Maks}} (см. ссылки на его обзоры ниже), ''«Неизвестные Армии — американская [[постмодернизм|постмодернистская]] гуманоцентричная приземлённая игра, основанная на неудаче»''. Американская — потому что действие происходит в [[wikipedia:ru:США|Америке]] фильмов [[wikipedia:ru:Тарантино, Квентин|Тарантино]], постмодернистская — потому что там используется относительно редкая в ролевых играх мысль о том, что старое хуже нового (с таким определением постмодернизма многие не согласятся), гуманоцентричная — потому что происходящее вертится вокруг обычных людей, приземлённая — из-за полного отсутствия героики, а неудачи там встречаются гораздо чаще, чем в других играх. |
Версия 18:12, 25 декабря 2008
Неизвестные Армии, или Unknown Armies (UA) — ролевая игра на оккультную тематику. Её авторы — Джон Тайнc и Грег Столзи. Первая редакция игры вышла в Atlas Games в 1998 году, переработонная и дополненная вторая редакция — там же в 2002. Существуют лицензированные переводы на немецкий (2005 год) и французский (2002 год) языки с соответсвующей адаптацией под реалии этих стран. Американская вторая редакция переиздавалась в 2004 и 2007 годах.
Согласно ёмкой формулировке Drugoj_Maks (см. ссылки на его обзоры ниже), «Неизвестные Армии — американская постмодернистская гуманоцентричная приземлённая игра, основанная на неудаче». Американская — потому что действие происходит в Америке фильмов Тарантино, постмодернистская — потому что там используется относительно редкая в ролевых играх мысль о том, что старое хуже нового (с таким определением постмодернизма многие не согласятся), гуманоцентричная — потому что происходящее вертится вокруг обычных людей, приземлённая — из-за полного отсутствия героики, а неудачи там встречаются гораздо чаще, чем в других играх.
Подзаголовок книги правил первой редакции — «ролевая игра трансцендентного хоррора и стремительно развивающихся событий», второй — «ролевая игра о власти и последствиях». Среди источников вдохновения для игры авторы называют фильмы Д. Линча, комиксы Г. Моррисона и книги Дж. Эллроя.
Неизвестные Армии используют процентный бросок 2d10, на котором надо выкинуть меньше умения. При этом чем больше результат броска, тем лучше (если он всё ещё не превосходит значение умения). Персонажи играют простыми смертными, аватарами или адептами, и основные события оказываются как-то связанными с оккультным андеграундом. Персонаж оцифровывается четырьмя характеристиками: Тело, Скорость, Разум и Душа. Список умений неполон, и они обычно выдумываются игроками прямо на этапе создания персонажа, получая названия в виде целых фраз: например, «Не попадаться на глаза», «Врать по телефону» и «Всегда бить первым». Игрок также обязательно выбирает, чем его персонаж одержим (например, любит свою работу, собирает марки или плачет при звуках музыки Баха). Пять дополнительных характеристик оценивают степень сумасшествия персонажа: Насилие, Сверхъестественное, Беспомощность, Одиночество и Самосознание.