Deathwatch — различия между версиями
(Снял заготовку, привёл термины в соответствие с устоявшимися среди фанатов) |
(грамматическая правка в первом предложении статьи) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Deathwatch''' (''англ. Караул смерти'') | + | '''Deathwatch''' (''англ. Караул смерти'') — третья игра по миру [[Warhammer 40K]] в линейке [[Fantasy Flight Games]]. (Первые две— изначально выпущенная [[Black Industries]] [[Dark Heresy]] и [[Rogue Trader]]). Предназначена для описания действий элитного отряда космических десантников под контролем Инквизиции. [[Файл:Deathwatch.jpg|right|thumb|Обложка книги правил]] Выпущена в сентябре 2010 года (до релиза были выпущены два демонстрационных модуля по игре с кратким набором правил и [[прегенерейт|предварительно сгенерированными персонажами]]). |
== Основные черты механики == | == Основные черты механики == | ||
− | Опубликованная в демонстрационных модулях механика остаётся в общих чертах совместимой с механикой Dark Heresy c учётом возросшего [[уровень силы|уровня силы]] персонажей (космодесантники мира WH40K являются генетически модифицированными сверхлюдьми, способными двумя пальцами завязывать рельсы в узлы, не спать месяцами или питаться камнями). Оба демонстрационных модуля почти целиком состоят из боевых миссий, однако для отображения личности персонажа в игру добавлен механизм личных черт (''Demeanours''), которых у каждого десантника не менее | + | Опубликованная в демонстрационных модулях механика остаётся в общих чертах совместимой с механикой Dark Heresy c учётом возросшего [[уровень силы|уровня силы]] персонажей (космодесантники мира WH40K являются генетически модифицированными сверхлюдьми, способными двумя пальцами завязывать рельсы в узлы, не спать месяцами или питаться камнями). Оба демонстрационных модуля почти целиком состоят из боевых миссий, однако для отображения личности персонажа в игру добавлен механизм личных черт (''Demeanours''), которых у каждого десантника не менее двух— одна отображает особенности ордена, к которому он принадлежит, вторая (и последующие) отмечают склад его характера и личные устремления. Использование этих черт в критической ситуации дает заложенные в [[игромеханика|игромеханику]] бонусы. |
Из-за ожидаемой насыщенности боёвками были пересмотрены в сторону упрощения некоторые боевые правила. Также в правилах изменен формат описания действий в бою в сторону большей структурированности. | Из-за ожидаемой насыщенности боёвками были пересмотрены в сторону упрощения некоторые боевые правила. Также в правилах изменен формат описания действий в бою в сторону большей структурированности. | ||
− | В полных правилах в очередной раз пересмотрена механика псайкерских сил, в итоге отличающаяся как от Dark Heresy, так и от Rogue Trader. Добавлен новый вариант экономической модели - так как персонажи игроков состоят на службе Инквизиции с её доступом к редким ресурсам, а также сами являются элитными бойцами человечества, доступ к редким образцам оружия и снаряжения для них ограничен не финансами, а известностью и доверием руководства. [[Счётчик]] известности (''Renown'') указывает на доступность снаряжения, в то время как счётчик [[опыт]]а (''Expirience'') - на общую силу персонажа. (В некоторых случаях за счёт опыта может быть взят талант, дающий доступ к предметам, становящимся личным имуществом персонажа, но это не основной способ их получения). | + | В полных правилах в очередной раз пересмотрена механика псайкерских сил, в итоге отличающаяся как от Dark Heresy, так и от Rogue Trader. Добавлен новый вариант экономической модели - так как персонажи игроков состоят на службе Инквизиции с её доступом к редким ресурсам, а также сами являются элитными бойцами человечества, доступ к редким образцам оружия и снаряжения для них ограничен не финансами, а известностью и доверием руководства. [[Счётчик]] известности (''Renown'') указывает на доступность снаряжения, в то время как счётчик [[опыт]]а (''Expirience'') - на общую силу персонажа. (В некоторых случаях за счёт опыта может быть взят талант, дающий доступ к предметам, становящимся личным имуществом персонажа, но это не основной способ их получения). |
Кроме этого, в механику добавлены варианты действия космодесантников, которые могут действовать индивидуально (и использовать способности своего Ордена; в игре такой режим действий называется Solo Mode) или действовать как единая команда - при этом десантники не могут использовать личные особенности, так как это противоречит отработанным тактическим приёмам, но получают набор способностей, связанных с чётким взаимодействием (Squad Mode). Во втором случае в команде должен быть назначен лидер, дающий некую клятву относительно задания. В первом случае десантники используют набор личных способностей (вроде умения впадать в ярость или особенной чёткости восприятия), во втором случае способности обычно действуют на всю команду (например, возможность одному персонажу направлять огонь других или закрывать товарищей от огня противника) и используют общий для команды счётчик Сплоченности (''Cohesion''), зависящий от командных умений лидера. | Кроме этого, в механику добавлены варианты действия космодесантников, которые могут действовать индивидуально (и использовать способности своего Ордена; в игре такой режим действий называется Solo Mode) или действовать как единая команда - при этом десантники не могут использовать личные особенности, так как это противоречит отработанным тактическим приёмам, но получают набор способностей, связанных с чётким взаимодействием (Squad Mode). Во втором случае в команде должен быть назначен лидер, дающий некую клятву относительно задания. В первом случае десантники используют набор личных способностей (вроде умения впадать в ярость или особенной чёткости восприятия), во втором случае способности обычно действуют на всю команду (например, возможность одному персонажу направлять огонь других или закрывать товарищей от огня противника) и используют общий для команды счётчик Сплоченности (''Cohesion''), зависящий от командных умений лидера. |
Версия 12:03, 4 марта 2011
Основные черты механики
Опубликованная в демонстрационных модулях механика остаётся в общих чертах совместимой с механикой Dark Heresy c учётом возросшего уровня силы персонажей (космодесантники мира WH40K являются генетически модифицированными сверхлюдьми, способными двумя пальцами завязывать рельсы в узлы, не спать месяцами или питаться камнями). Оба демонстрационных модуля почти целиком состоят из боевых миссий, однако для отображения личности персонажа в игру добавлен механизм личных черт (Demeanours), которых у каждого десантника не менее двух— одна отображает особенности ордена, к которому он принадлежит, вторая (и последующие) отмечают склад его характера и личные устремления. Использование этих черт в критической ситуации дает заложенные в игромеханику бонусы.
Из-за ожидаемой насыщенности боёвками были пересмотрены в сторону упрощения некоторые боевые правила. Также в правилах изменен формат описания действий в бою в сторону большей структурированности.
В полных правилах в очередной раз пересмотрена механика псайкерских сил, в итоге отличающаяся как от Dark Heresy, так и от Rogue Trader. Добавлен новый вариант экономической модели - так как персонажи игроков состоят на службе Инквизиции с её доступом к редким ресурсам, а также сами являются элитными бойцами человечества, доступ к редким образцам оружия и снаряжения для них ограничен не финансами, а известностью и доверием руководства. Счётчик известности (Renown) указывает на доступность снаряжения, в то время как счётчик опыта (Expirience) - на общую силу персонажа. (В некоторых случаях за счёт опыта может быть взят талант, дающий доступ к предметам, становящимся личным имуществом персонажа, но это не основной способ их получения).
Кроме этого, в механику добавлены варианты действия космодесантников, которые могут действовать индивидуально (и использовать способности своего Ордена; в игре такой режим действий называется Solo Mode) или действовать как единая команда - при этом десантники не могут использовать личные особенности, так как это противоречит отработанным тактическим приёмам, но получают набор способностей, связанных с чётким взаимодействием (Squad Mode). Во втором случае в команде должен быть назначен лидер, дающий некую клятву относительно задания. В первом случае десантники используют набор личных способностей (вроде умения впадать в ярость или особенной чёткости восприятия), во втором случае способности обычно действуют на всю команду (например, возможность одному персонажу направлять огонь других или закрывать товарищей от огня противника) и используют общий для команды счётчик Сплоченности (Cohesion), зависящий от командных умений лидера.
Сеттинг
Базовая книга предлагает играть за космодесантников шести Орденов - Космических волков (Space Wolves), Чёрных храмовиков (Black Templars), Кровавых ангелов (Blood Angels), Тёмных ангелов (Dark Angels), Ультрамаринов (Ultramarines) и Стражей бурь (Storm Wardens). Пять первых Орденов относятся к хорошо известным каноническим, шестой написан специально для игры и базируется в секторе Каликсис (Calixis Sector), месте действия Dark Heresy. В объявленных дополнениях обещаны инструкции по введению в игру иных Орденов. В качестве карьер книга предлагает апотекария (Apothecary, боевого медика), штурмовика (Assault Marine, специалиста по использованию прыжкового ранца), опустошителя (Devastator, мастера тяжёлого вооружения), библиария (Librarian, космодесантника с псайкерскими способностями), тактического десантника (Tactical Marine, стрелка) и технодесантника (Techmarine, технического специалиста).
Действие разворачивается в Иерихонском проливе (Jericho Reach) - галактической области, расположенной далеко от сектора Каликсида и Koronus Expanse (мест действия Dark Heresy и Rogue Trader), но связанный с этими областями варп-вратами (warp gate), позволяющими мгновенно перемещаться между этими областями. Сектор некогда принадлежал человечеству, но был потерян и ныне подвергается экспансии тау, содержит многочисленные анклавы Хаоса и находится на пути одного из флотов-ульев тиранидов. На момент событий игры свежеоткрытые врата используются для попытки отвоевания сектора человечеством - Империум ведёт крестовый поход (Achilus Crusade) за сектор, но война идёт с переменным успехом. Караул Смерти имеет многочисленные наблюдательные и опорные станции по сектору со времен до его падения и служба подразделений Караула не прерывалась за это время.
Ссылки
- http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=108&enmi=Deathwatch - раздел по Deathwatch на сайте компании-производителя.
- http://www.rpg.net/reviews/archive/14/14930.phtml - обзор на RPG-net.