Предводитель — различия между версиями
м (Конкретизирована ссылка на "Руководство игрока".) |
(категоризация, стилевые правки; paragon path'ы - конечно, уродливо, но "путь совершенства" - в высшей степени неудачный перевод.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Предводитель''' | + | '''Предводитель''', или полководец, воевода ({{англ|warlord}}) — [[класс]] в системе [[D&D 4]], один из двух классов в [[Player’s Handbook (D&D 4)|первом «Руководстве игрока»]], не имеющих аналогов в классах базовых правил прошлой редакции. (Второй класс — [[колдун]]; оба этих класса имеют прототипы в виде [[базовый класс|базовых классов]] [[D&D 3.5]], выпущенных в [[дополнение|дополнениях]]). Предводитель является воплощением образа умелого командира, направляющего усилия небольшой группы искателей приключений. |
− | + | Предводитель является [[лидер]]ом с воинским (''martial'') источником силы. Обладая хорошими [[хит]]ами и возможностью носить лёгкие и средние доспехи со старта, он может вступать в ближний бой (что требуется, так как многие силы предводителя требуют ближней атаки). Основной фокус сил предводителя лежит в области перемещения по полю союзников и противников и созданию преимущества своей стороне. Во многих случаях само присутствие полководца помогает группе — так, например, все союзники в пределах 10 боевых клеток, которые могут видеть и слышать предводителя на момент начала боя получают +2 к [[инициатива|инициативе]]. Также предводители имеют доступ к лечению (описываемому в первую очередь как воодушевление), но в этой ипостаси уступают [[священник]]ам. Ключевые [[атрибуты]] для предводителя — сила, а также интеллект или харизма. | |
− | Предводитель является [[лидер]]ом с воинским (''martial'') источником силы. Обладая хорошими [[хит]]ами и возможностью носить лёгкие и средние доспехи со старта, он может вступать в ближний бой (что требуется, так как многие силы предводителя требуют ближней атаки). Основной фокус сил предводителя лежит в области перемещения по полю союзников и противников и созданию преимущества своей стороне. Во многих случаях само присутствие полководца помогает группе — так, например, все союзники в пределах 10 боевых клеток, которые могут видеть и слышать предводителя на момент начала боя получают +2 к [[инициатива|инициативе]]. Также предводители имеют доступ к лечению (описываемому в первую очередь как воодушевление), но в этой ипостаси уступают [[священник]]ам. Ключевые [[ | ||
В PHB представлены два варианта развития предводителя — тактический (с упором на перемещение союзников и создание боевого преимущества) и вдохновляющий (с упором на защиту и лечение союзников). | В PHB представлены два варианта развития предводителя — тактический (с упором на перемещение союзников и создание боевого преимущества) и вдохновляющий (с упором на защиту и лечение союзников). | ||
− | Предлагаемые в PHB [[ | + | Предлагаемые в PHB [[paragon path]]'ы для предводителя: |
* Боевой капитан (''Battle Captain'') — специалист по тактике. | * Боевой капитан (''Battle Captain'') — специалист по тактике. | ||
* Ветеран (''Combat Veteran'') — специалист по обороне. | * Ветеран (''Combat Veteran'') — специалист по обороне. | ||
* Рыцарь-предводитель (''Knight Commander'') — ориентированный на прорыв и воодушевление ближних союзников вариант полководца. | * Рыцарь-предводитель (''Knight Commander'') — ориентированный на прорыв и воодушевление ближних союзников вариант полководца. | ||
* Sword Marshal — специалист по использованию клинка, активно использующий преимущество от союзников. | * Sword Marshal — специалист по использованию клинка, активно использующий преимущество от союзников. | ||
− | [[Категория:Dungeons | + | [[Категория:Классы Dungeons & Dragons 4]] |
− |
Текущая версия на 05:41, 24 февраля 2012
Предводитель, или полководец, воевода (англ. warlord) — класс в системе D&D 4, один из двух классов в первом «Руководстве игрока», не имеющих аналогов в классах базовых правил прошлой редакции. (Второй класс — колдун; оба этих класса имеют прототипы в виде базовых классов D&D 3.5, выпущенных в дополнениях). Предводитель является воплощением образа умелого командира, направляющего усилия небольшой группы искателей приключений.
Предводитель является лидером с воинским (martial) источником силы. Обладая хорошими хитами и возможностью носить лёгкие и средние доспехи со старта, он может вступать в ближний бой (что требуется, так как многие силы предводителя требуют ближней атаки). Основной фокус сил предводителя лежит в области перемещения по полю союзников и противников и созданию преимущества своей стороне. Во многих случаях само присутствие полководца помогает группе — так, например, все союзники в пределах 10 боевых клеток, которые могут видеть и слышать предводителя на момент начала боя получают +2 к инициативе. Также предводители имеют доступ к лечению (описываемому в первую очередь как воодушевление), но в этой ипостаси уступают священникам. Ключевые атрибуты для предводителя — сила, а также интеллект или харизма.
В PHB представлены два варианта развития предводителя — тактический (с упором на перемещение союзников и создание боевого преимущества) и вдохновляющий (с упором на защиту и лечение союзников).
Предлагаемые в PHB paragon path'ы для предводителя:
- Боевой капитан (Battle Captain) — специалист по тактике.
- Ветеран (Combat Veteran) — специалист по обороне.
- Рыцарь-предводитель (Knight Commander) — ориентированный на прорыв и воодушевление ближних союзников вариант полководца.
- Sword Marshal — специалист по использованию клинка, активно использующий преимущество от союзников.