Бард — различия между версиями
(AD&D) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Бард''' ''(англ. bard, от гэльского bardos)'' | + | '''Бард''' ''(англ. bard, от гэльского bardos)'' — один из распространённых [[фэнтези]]-шаблонов, странствующий музыкант, частый пример героя-[[социальщик]]а, на все руки мастера. Так как бард традиционно не является могучим героем и храбрым воителем, то чаще всего он играет в фентези-сюжетах или второстепенную роль спутника центрального персонажа, либо является героем плутовского плана, достигающего своих целей скорее хитростью, нежели силой. Нередко подобные черты хитрого и эгоистичного героя пародийно раздуваются — см, например, компьютерную игру {{ruw|The Bard's Tale (2004)}}, где главный герой представляет собой издёвку над одержимостью типичного персонажа компьютерной игры к спасению мира. |
− | ==Барды в [[D&D]]== | + | |
− | ===Первое появление=== | + | == Барды в [[D&D]] == |
+ | === Первое появление === | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
− | ===[[AD&D]] и [[AD& | + | |
+ | === [[AD&D]] и [[AD&D2]] === | ||
+ | В первой редакции AD&D бардом в начале карьеры стать было невозможно — человек или [[полуэльф]] должен был начать игру [[воин]]ом, после пятого [[уровень|уровня]] стать [[вор]]ом, а после пятого уровня вора стать [[друид]]ом. Только в результате таких манипуляций персонаж мог стать бардом. При этом бард обладал воинскими и воровскими навыками, доступом к магии друида и некоторым набором собственных способностей, вроде возможности опознать любой встречный магический предмет и шанса очаровывать монстров своим пением. | ||
+ | |||
+ | Во второй редакции бард был пересмотрен и превратился в [[базовый класс]], заняв схожую с вором нишу. При этом окончательно оформился образ барда как мастера на все руки, уступающего специалистам в каждой области — у барда имелись воровские навыки, но в меньшем объёме, чем у вора, бард имел возможность получить доступ к любому оружию, но по [[хит]]ам и боевой силе уступал воинам, наконец, бард со второго уровня также получил доступ к ограниченному списку магии (в этой редакции — [[волшебник]]ов, а не друидов). С точки зрения [[оптимизация|оптимизации]] именно последняя роль барда выглядела наиболее перспективно — дело в том, что в AD&D 2 различные классы имеют свою таблицу прогресса, и бард использует воровскую — самую быструю. Из-за этого бард мог оказаться сильнее «чистого» волшебника, если делал упор на заклинания, сила которых прогрессирует с уровнем. | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
− | ===[[D&D 3.x]]=== | + | |
+ | === [[D&D 3.x]] === | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
− | ===[[D&D 4]]=== | + | |
+ | === [[D&D 4]] === | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
[[Категория:Классы]] | [[Категория:Классы]] | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] |
Версия 18:19, 4 июля 2010
Бард (англ. bard, от гэльского bardos) — один из распространённых фэнтези-шаблонов, странствующий музыкант, частый пример героя-социальщика, на все руки мастера. Так как бард традиционно не является могучим героем и храбрым воителем, то чаще всего он играет в фентези-сюжетах или второстепенную роль спутника центрального персонажа, либо является героем плутовского плана, достигающего своих целей скорее хитростью, нежели силой. Нередко подобные черты хитрого и эгоистичного героя пародийно раздуваются — см, например, компьютерную игру The Bard's Tale (2004), где главный герой представляет собой издёвку над одержимостью типичного персонажа компьютерной игры к спасению мира.
Барды в D&D
Первое появление
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
AD&D и AD&D2
В первой редакции AD&D бардом в начале карьеры стать было невозможно — человек или полуэльф должен был начать игру воином, после пятого уровня стать вором, а после пятого уровня вора стать друидом. Только в результате таких манипуляций персонаж мог стать бардом. При этом бард обладал воинскими и воровскими навыками, доступом к магии друида и некоторым набором собственных способностей, вроде возможности опознать любой встречный магический предмет и шанса очаровывать монстров своим пением.
Во второй редакции бард был пересмотрен и превратился в базовый класс, заняв схожую с вором нишу. При этом окончательно оформился образ барда как мастера на все руки, уступающего специалистам в каждой области — у барда имелись воровские навыки, но в меньшем объёме, чем у вора, бард имел возможность получить доступ к любому оружию, но по хитам и боевой силе уступал воинам, наконец, бард со второго уровня также получил доступ к ограниченному списку магии (в этой редакции — волшебников, а не друидов). С точки зрения оптимизации именно последняя роль барда выглядела наиболее перспективно — дело в том, что в AD&D 2 различные классы имеют свою таблицу прогресса, и бард использует воровскую — самую быструю. Из-за этого бард мог оказаться сильнее «чистого» волшебника, если делал упор на заклинания, сила которых прогрессирует с уровнем.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
D&D 3.x
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
D&D 4
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |