Пушечное мясо — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (о старых системах всё равно нужно писать в настоящем времени. они не люди, не умирают.)
(слил статьи)
 
Строка 1: Строка 1:
'''Пушечное мясо''' — это противоположность героев: такие персонажи, как правило, не могут решить значимые проблемы самостоятельно, не влияют существенно на развитие сюжета, и гибнут в больших количествах. В англоязычных источниках пушечное мясо иногда называется «краснорубашечниками» — в сериале {{ruw|Звёздный путь}} охранники носили красные майки и дохли как мухи при первой же опасности. Основное предназначение пушечного мяса — ускорение боёвки (или подобных сцен) при создании массовости.
+
#REDIRECT[[Статист]]
 
 
== [[AD&D]] и [[AD&D2]] ==
 
Advanced Dungeons & Dragons обеих редакций включает категорию «нулевой уровень», из которой набираются последователи персонажей и почти все встречные [[NPC]]. Персонажи нулевого уровня не набирают опыт, не растут в уровнях и не получают никаких новых способностей с течением времени. У них всего несколько хитов (в разных местах правил указывается 1-2, 1-6 или 4-8, начиная со второй редакции используется таблица 10 по разновидностям: ребёнок получает 1d2 хита, учёный — 1d3, и так далее до чернорабочего 1d8 и солдата 1d8+1), одна [[WP]] (молот для кузнеца, дубинка для трактирщика, а писарю и вовсе ничего не положено) и столько [[NWP]], сколько им логично было бы иметь, исходя из возраста и опыта. Успешные броски у них получаются только на 100 при проверке d100 (например, на воровство) и на 20 при проверке d20. Персонажи нулевого уровня в тексте нередко называются простолюдинами («коммонерами»).
 
 
 
== [[D&D3]] и [[D&D3.5]] ==
 
В третьей редакции эпизодические [[NPC]] получили выбор из пяти классов: адепт, аристократ, простолюдин, эксперт, воитель, — в каждом из которых они могут расти до 20 уровня. Эти классы дают вполне приличную прогрессию [[BAB]] и спасбросков, сравнимую с обычными классами, но получают меньше хитов и никаких особых способностей или бонусных навыков. Адепты могут весьма ограниченно использовать заклинания до пятого уровня и иметь [[фамилиар]]ов.
 
 
 
== [[D&D4]] ==
 
В четвёртой редакции Dungeons & Dragons монстры делятся на четыре типа: обычные, элитные, одиночки и приспешники. Последний тип представляет собой пушечное мясо: они могут иметь разные иммунитеты и высокий [[AC]], и никогда не получают повреждений на удачном спасброске, но первая же пропущенная атака их убивает. Считается, что четыре приспешника приблизительно равны по силе одному нормальному монстру.
 
 
 
== [[GURPS]] ==
 
{{заготовка раздела|Cannon Fodder Rule}}
 
 
 
== [[7th Sea]] ==
 
{{заготовка раздела|Brutes!}}
 
 
 
== [[Spirit of the Century]] ==
 
{{заготовка раздела|Minions!}}
 
 
 
== [[Feng Shui]] ==
 
{{заготовка раздела|Mooks!}}
 
 
 
== [[Exalted]] ==
 
{{заготовка раздела|Extras!}}
 
 
 
== [[Mutants and Masterminds]] ==
 
Мелкие незначительные персонажи в M&M называются приспешниками (minions). Они не могут наносить критикалы не-приспешникам, против них можно «брать 10» на атакующем броске, в случае провала спасброска на Стойкость они отключаются (если урон был нелетальным) или умирают (если летальный), они не делают невозможных бросков (обычные персонажи могут сделать бросок даже без шансов на успех — если выпадет 20, эффект провала будет минимальным). Кроме того, существуют [[трейт]]ы, особенно эффективные против приспешников.
 
 
 
== [[Неизвестные Армии]] ==
 
{{заготовка раздела|Goons!}}
 
 
 
== [[Savage Worlds]] ==
 
Персонажи в этой системе делятся на Wild Cards (к этой категории относятся персонажи игроков, «боссы» и сюжетно важные [[NPC]]) и Extras — рядовых статистов. Такие персонажи не имеют собственных [[жетон]]ов (''bennies''), позволяющих [[переброс кубика]] (хотя [[мастер]] может тратить на них жетоны из общего запаса; также они могут использовать запас жетонов персонажа с особыми лидерскими чертами, если дерутся под его руководством), не имеют счётчика ран (выбывая из игры при первом же серьёзном ударе) и имеют упрощённую механику для большинства особых эффектов (например, при столкновении с источником страха не кидают результат по таблице, а сразу обращаются в бегство).
 
 
 
== [[Open Versatile Anime]] ==
 
В [[OVA]] все [[NPC]] делятся на три группы: героических (Heroic), второстепенных (Secondary) и дополнительных (Extras). Героические персонажи создаются по тем же правилам, что персонажи игроков; второстепенные имеют половинную опасность, базовые Здоровье и Выносливость 20 и зазор между Способностями и Слабостями не больше трёх; дополнительные персонажи имеют четвертную опасность, базовые Здоровье и Выносливость 10, а зазор между Способностями и Слабостями может быть только 1 или 2.
 
[[Категория:Терминология]]
 

Текущая версия на 01:40, 10 июня 2010

Перенаправление на: