Пушечное мясо — различия между версиями
(SW, который Deadlands) |
(→Savage Worlds: викификация) |
||
Строка 32: | Строка 32: | ||
== [[Savage Worlds]] == | == [[Savage Worlds]] == | ||
− | Персонажи в этой системе делятся на Wild Cards (к этой категории относятся персонажи игроков, «боссы» и сюжетно важные [[NPC]]) и | + | Персонажи в этой системе делятся на Wild Cards (к этой категории относятся персонажи игроков, «боссы» и сюжетно важные [[NPC]]) и Extras — рядовых статистов. Такие персонажи не имеют собственных [[жетон]]ов (''bennies''), позволяющих [[переброс кубика]] (хотя [[мастер]] может тратить на них жетоны из общего запаса; также они могут использовать запас жетонов персонажа с особыми лидерскими чертами, если дерутся под его руководством), не имеют счётчика ран (выбывая из игры при первом же серьёзном ударе) и имеют упрощённую механику для большинства особых эффектов (например, при столкновении с источником страха не кидают результат по таблице, а сразу обращаются в бегство). |
== [[Open Versatile Anime]] == | == [[Open Versatile Anime]] == | ||
В [[OVA]] все [[NPC]] делятся на три группы: героических (Heroic), второстепенных (Secondary) и дополнительных (Extras). Героические персонажи создаются по тем же правилам, что персонажи игроков; второстепенные имеют половинную опасность, базовые Здоровье и Выносливость 20 и зазор между Способностями и Слабостями не больше трёх; дополнительные персонажи имеют четвертную опасность, базовые Здоровье и Выносливость 10, а зазор между Способностями и Слабостями может быть только 1 или 2. | В [[OVA]] все [[NPC]] делятся на три группы: героических (Heroic), второстепенных (Secondary) и дополнительных (Extras). Героические персонажи создаются по тем же правилам, что персонажи игроков; второстепенные имеют половинную опасность, базовые Здоровье и Выносливость 20 и зазор между Способностями и Слабостями не больше трёх; дополнительные персонажи имеют четвертную опасность, базовые Здоровье и Выносливость 10, а зазор между Способностями и Слабостями может быть только 1 или 2. | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 19:39, 9 июня 2010
Пушечное мясо — это противоположность героев: такие персонажи, как правило, не могут решить значимые проблемы самостоятельно, не влияют существенно на развитие сюжета, и гибнут в больших количествах. В англоязычных источниках пушечное мясо иногда называется «краснорубашечниками» — в сериале Звёздный путь охранники носили красные майки и дохли как мухи при первой же опасности. Основное предназначение пушечного мяса — ускорение боёвки (или подобных сцен) при создании массовости.
Содержание
AD&D и AD&D2
Advanced Dungeons & Dragons обеих редакций включало категорию «нулевой уровень», из которой набирались последователи персонажей и почти все встречные NPC. Персонажи нулевого уровня не набирали опыт, не росли в уровнях и не получали никаких новых способностей с течением времени. У них было всего несколько хитов (в разных местах правил указывается 1-2, 1-6 или 4-8, начиная со второй редакции используется таблица 10 по разновидностям: ребёнок получает 1d2 хита, учёный — 1d3, и так далее до чернорабочего 1d8 и солдата 1d8+1), одна WP (молот для кузнеца, дубинка для трактирщика, а писарю и вовсе ничего не положено) и столько NWP, сколько им логично было бы иметь, исходя из возраста и опыта. Успешные броски у них получались только на 100 при проверке d100 (например, на воровство) и на 20 при проверке d20. Персонажи нулевого уровня в тексте нередко назывались простолюдинами («коммонерами»).
D&D3 и D&D3.5
В третьей редакции эпизодические NPC получили выбор из пяти классов: адепт, аристократ, простолюдин, эксперт, воитель, — в каждом из которых они могли расти до 20 уровня. Эти классы давали вполне приличную прогрессию BAB и спасбросков, сравнимую с обычными классами, но получали меньше хитов и никаких особых способностей или бонусных навыков. Адепты могли весьма ограниченно использовать заклинания до пятого уровня и иметь фамилиаров.
D&D4
В четвёртой редакции Dungeons & Dragons монстры делятся на четыре типа: обычные, элитные, одиночки и приспешники. Последний тип представляет собой пушечное мясо: они могут иметь разные иммунитеты и высокий AC, и никогда не получают повреждений на удачном спасброске, но первая же пропущенная атака их убивает. Считается, что четыре приспешника приблизительно равны по силе одному нормальному монстру.
GURPS
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. Cannon Fodder Rule |
7th Sea
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. Brutes! |
Spirit of the Century
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. Minions! |
Feng Shui
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. Mooks! |
Exalted
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. Extras! |
Mutants and Masterminds
Мелкие незначительные персонажи в M&M называются приспешниками (minions). Они не могут наносить критикалы не-приспешникам, против них можно «брать 10» на атакующем броске, в случае провала спасброска на Стойкость они отключаются (если урон был нелетальным) или умирают (если летальный), они не делают невозможных бросков (обычные персонажи могут сделать бросок даже без шансов на успех — если выпадет 20, эффект провала будет минимальным). Кроме того, существуют трейты, особенно эффективные против приспешников.
Неизвестные Армии
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. Goons! |
Savage Worlds
Персонажи в этой системе делятся на Wild Cards (к этой категории относятся персонажи игроков, «боссы» и сюжетно важные NPC) и Extras — рядовых статистов. Такие персонажи не имеют собственных жетонов (bennies), позволяющих переброс кубика (хотя мастер может тратить на них жетоны из общего запаса; также они могут использовать запас жетонов персонажа с особыми лидерскими чертами, если дерутся под его руководством), не имеют счётчика ран (выбывая из игры при первом же серьёзном ударе) и имеют упрощённую механику для большинства особых эффектов (например, при столкновении с источником страха не кидают результат по таблице, а сразу обращаются в бегство).
Open Versatile Anime
В OVA все NPC делятся на три группы: героических (Heroic), второстепенных (Secondary) и дополнительных (Extras). Героические персонажи создаются по тем же правилам, что персонажи игроков; второстепенные имеют половинную опасность, базовые Здоровье и Выносливость 20 и зазор между Способностями и Слабостями не больше трёх; дополнительные персонажи имеют четвертную опасность, базовые Здоровье и Выносливость 10, а зазор между Способностями и Слабостями может быть только 1 или 2.