Игральные карты — различия между версиями
(Новая страница: «'''Игральные карты''' в настольных ролевых играх — один из примеров аксессуаров. В силу сво…») |
(примеры, можно и нужно дополнять) |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
Карточная колода, помимо центральной роли в [[игромеханика|игромеханике]], может также использоваться как дополнительный аксессуар — так, например, в [[D&D]] разных редакций один из классических [[артефакт]]ов - Deck of Many Things - требует карточной колоды для определения эффекта. | Карточная колода, помимо центральной роли в [[игромеханика|игромеханике]], может также использоваться как дополнительный аксессуар — так, например, в [[D&D]] разных редакций один из классических [[артефакт]]ов - Deck of Many Things - требует карточной колоды для определения эффекта. | ||
+ | |||
+ | == Игры с использованием игральных карт == | ||
+ | * [[Savage Worlds]] | ||
+ | * [[In a Wicked Age]] | ||
+ | * [[Primetime Adventures]] (вторая редакция) | ||
[[Категория:Аксессуары]] | [[Категория:Аксессуары]] | ||
[[Категория:Элементы ролевых систем]] | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |
Версия 01:25, 7 июня 2010
Игральные карты в настольных ролевых играх — один из примеров аксессуаров. В силу своей распространённости, карты начали использоваться различными системами довольно рано — уже в 1980 в системе Dallas карточная колода стала необходимой для игры принадлежностью; различные системы, использующие игральные карты многократно появлялись позже.
Типичное применение карточной колоды в игре — генератор случайных чисел, как альтернатива дайсам. С точки зрения игродела карточная колода может быть предпочтительней, так как дает больше разнообразной информации за одно вытаскивание (помимо собственно числа — достоинства карты — в игре может быть задействована масть, цвет, тип (картинка или цифра) и так далее). Другое достоинство карточной колоды — уникальность результата; пока вытащенная карта не возвращена в колоду, появление второй точно такой же невозможно.
Карты также могут быть использованы из соображений антуража — с игральными картами связано большое число всевозможных образов, от карт как принадлежности гадалки до непременного атрибута салуна на Диком Западе. Системы и сеттинги, обращающиеся к подобному антуражу, нередко стараются использовать карточные колоды. (Ярким примером может служить сеттинг Deadlands, где карточных играх (в первую очередь на покере) построен образ местных колдунов — хакстеров (hucksters), иногда переводимых на русский как «черноколодники»).
То, что использование игральных карт в механике является уделом малораспространенных инди-систем - широко распространённое заблуждение. Примером широко распространённой (на 2010 год) игры, использующей карточную колоду, может служить система Savage Worlds, где карты используются для определения инициативы.
Карточная колода, помимо центральной роли в игромеханике, может также использоваться как дополнительный аксессуар — так, например, в D&D разных редакций один из классических артефактов - Deck of Many Things - требует карточной колоды для определения эффекта.
Игры с использованием игральных карт
- Savage Worlds
- In a Wicked Age
- Primetime Adventures (вторая редакция)