Боевая роль — различия между версиями
(стилевые правки, оформление, нужно пояснение) |
(добавил объяснения) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Боевая роль''' — часть [[концепция персонажа|концепции персонажа]], его основное предназначение в [[сражения]]х. Боевая роль имеет значение только для [[ролевая игра|игр]] и [[система|систем]], в которых бои — важная часть процесса, случаются часто и позволяют тактику. | '''Боевая роль''' — часть [[концепция персонажа|концепции персонажа]], его основное предназначение в [[сражения]]х. Боевая роль имеет значение только для [[ролевая игра|игр]] и [[система|систем]], в которых бои — важная часть процесса, случаются часто и позволяют тактику. | ||
− | В системах, уделяющих тактической боёвке много внимания, разделение боевых ролей обычно обусловлено правилами. В одном персонаже невозможно или неэффективно | + | В системах, уделяющих тактической боёвке много внимания, разделение боевых ролей обычно обусловлено правилами. В одном персонаже невозможно (частый случай для [[класс]]овых систем) или неэффективно (частый случай для [[скилл]]овых) совмещать несколько ролей. Часто боевая роль или неявно связана с какими-то игромеханическими чертами (линией [[развитие персонажа|развития персонажа]], набором сил и умений, классами, [[шаблон]]ами) или является явной характеристикой (в [[D&D 4]] это один из параметров класса). |
Типичные боевые роли: | Типичные боевые роли: | ||
Строка 13: | Строка 13: | ||
Боевые роли [[NPC]] и [[монстр]]ов могут отличаться от доступных для [[персонаж]]ей (например, роль камикадзе). | Боевые роли [[NPC]] и [[монстр]]ов могут отличаться от доступных для [[персонаж]]ей (например, роль камикадзе). | ||
− | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 19:05, 30 мая 2010
Боевая роль — часть концепции персонажа, его основное предназначение в сражениях. Боевая роль имеет значение только для игр и систем, в которых бои — важная часть процесса, случаются часто и позволяют тактику.
В системах, уделяющих тактической боёвке много внимания, разделение боевых ролей обычно обусловлено правилами. В одном персонаже невозможно (частый случай для классовых систем) или неэффективно (частый случай для скилловых) совмещать несколько ролей. Часто боевая роль или неявно связана с какими-то игромеханическими чертами (линией развития персонажа, набором сил и умений, классами, шаблонами) или является явной характеристикой (в D&D 4 это один из параметров класса).
Типичные боевые роли:
- Танк — отвлечение внимания противника на себя.
- Дамагер — скоростное выведение противника из строя.
- Баффер — поддержка товарищей и усиление их способностей.
- Хилер — оказание помощи раненым.
- Небоевой персонаж — быстрое удаление от поля боя или выбор укрытия, чтобы не мешаться у других под ногами.
В каждой категории есть множество вариаций. Особенности боевой системы могут менять ценность тех или иных ролей и вводить новые специфические роли.
Боевые роли NPC и монстров могут отличаться от доступных для персонажей (например, роль камикадзе).