Warhammer 40000 — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (категоризация)
м (-лишний курсив.)
Строка 1: Строка 1:
'''Warhammer 40000''' (''Warhammer 40K, WH40K'') — [[сеттинг]], в котором разворачивается действие одноименной [[wargame]] компании [[Games Workshop]], а также многочисленных добавочных продуктов (книг, фильмов, карточных и ролевых игр) основанных на этой игре. Дух сеттинга можно охарактеризовать как готическое технофентези в антураже далекого будущего. Стоит отметить, что изначально художественная часть сеттинга появлялась только как приложение к книгам правил wargame и страдала отрывочностью, а позже неоднократно переделывалась, потому по сию пору по многим сеттинговым вопросам нет единого мнения или существуют только фанатские наработки, часто компилирующие элементы из разных редакций игры.
+
'''Warhammer 40000''' (Warhammer 40K, WH40K) — [[сеттинг]], в котором разворачивается действие одноименной [[wargame]] компании [[Games Workshop]], а также многочисленных добавочных продуктов (книг, фильмов, карточных и ролевых игр) основанных на этой игре. Дух сеттинга можно охарактеризовать как готическое технофентези в антураже далекого будущего. Стоит отметить, что изначально художественная часть сеттинга появлялась только как приложение к книгам правил wargame и страдала отрывочностью, а позже неоднократно переделывалась, потому по сию пору по многим сеттинговым вопросам нет единого мнения или существуют только фанатские наработки, часто компилирующие элементы из разных редакций игры.
  
 
== Основные черты сеттинга ==
 
== Основные черты сеттинга ==

Версия 19:31, 12 октября 2011

Warhammer 40000 (Warhammer 40K, WH40K) — сеттинг, в котором разворачивается действие одноименной wargame компании Games Workshop, а также многочисленных добавочных продуктов (книг, фильмов, карточных и ролевых игр) основанных на этой игре. Дух сеттинга можно охарактеризовать как готическое технофентези в антураже далекого будущего. Стоит отметить, что изначально художественная часть сеттинга появлялась только как приложение к книгам правил wargame и страдала отрывочностью, а позже неоднократно переделывалась, потому по сию пору по многим сеттинговым вопросам нет единого мнения или существуют только фанатские наработки, часто компилирующие элементы из разных редакций игры.

Основные черты сеттинга

Атмосфера сеттинга задается эпическим размахом и мрачностью происходящего. В тёмном мире далёкого будущего человечество ведет непрестанные войны и погрузилось в подобие средневековья. Лорды-губернаторы управляют планетами, фанатичные священники с огнемётами искореняют ересь, огромная масса населения безграмотна, а киборгизированные техножрецы бога-машины проводят ритуалы, чтобы древняя техника продолжала работать. Люди со сверхъестественными способностями (псайкеры) играют с опасными и непредсказуемыми силами варпа (параллельного пространства), в котором обитают демонические сущности, жаждущие вырваться в мир.

Характерная черта сеттинга — смешение символов разных эпох. Хотя часть технологий древности утрачена человечеством, в мире всё же строятся сверхсветовые космические корабли, создаются города-ульи со многомиллиардным населением и идут в бой генетически модифицированные суперсолдаты, но одновременно с этим плазменное и лучевое оружие соседствует с мечами (правда, с мономолекулярной заточкой), киборгизированные конторские служащие используют чернильницы наряду с когитаторами (местными компьютерами), а на боевых космических кораблях многотысячная команда исполняет большинство операций вручную, подобно матросам парусного флота.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Проблемы сеттинга

Одной из основных проблем сеттинга считается противоречивость, доминирование красивой картинки над логикой. Так как сеттинг вырос из художественной части wargame, которая почти никак не влияла на происходящее, но должна была запоминаться, то многие элементы сеттинга весьма красочны, но очень плохо логически стыкуются друг с другом, и сеттинг разваливается на отдельные красивые образы, основываясь на которых, однако, трудно делать выводы о других частях сеттинга — построенные таким образом допущения могут войти в противоречие с другой картинкой. Эффект усугубляется разнобоем художественной литературы по сеттингу, где ко всем бедам часто добавляется слабое знакомство авторов с описываемой вселенной. Так как большая часть описаний из wargame концентрируется на моментах, связанных с боевыми действиями, то о бытовом уровне жизни в мире Warhammer 40K часто приходится судить, опираясь на творения авторов художественной литературы.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


История сеттинга


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.