Рояль в кустах — различия между версиями
(Радагаст, добавь редирект с Бога из машины, пожалуйста) |
(расширение, источники, викификация) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Рояль в кустах''' (также | + | '''Рояль в кустах''' (также ''Бог из машины, Deus ex machina, ἀπὸ μηχανῆς θεός'') — [[игровое событие]], обусловленное не логикой мира, а желанием [[мастер]]а повлиять действия [[партия|партии]]. Часто используется для ограждения [[рельсы|рельс]] и для исправления [[мастерская ошибка|мастерских ошибок]]. |
− | == | + | == Топорные игровые примеры == |
− | * Банда разбойников атакует партию каждый раз, когда партия собирается разделиться. Причём, судя по лицам бандитов, их штампуют на одной и той же фабрике, а их игровые | + | * Банда разбойников атакует партию каждый раз, когда партия собирается разделиться. Причём, судя по лицам бандитов, их штампуют на одной и той же фабрике, а их игровые характеристики лежат у мастера в специальной папочке для многоразового использования. |
− | * Партия приключенцев | + | * Партия приключенцев второго уровня забрела в логово к древнему красному [[дракон]]у. Внезапно прилетает локальный [[Эльминстер]] и [[телепорт]]ирует партию от греха подальше. |
== Разумное применение == | == Разумное применение == | ||
− | Так как хороший сюжет | + | Так как даже хороший [[сюжет]] может иметь линейную (рельсовую) природу, а игроки имеют свойство думать не так, как мастер, для сохранения сюжета некоторые мастера пользуются роялями. Заранее подготовленный и связанный с миром «рояль» может стать неплохой заменой импровизированным роялям. Заранее приготовленный рояль, как правило, является «спящей проблемой» партии. Такое решение не является идеальным, и оставляет осадок неестественности. |
Примеры разумных роялей: | Примеры разумных роялей: | ||
− | * К одному из | + | * К одному из [[персонаж]]ей внезапно приезжает дальний, но хорошо забытый родственник. |
− | * Один из персонажей обладает артефактом с непостоянными проявлениями. Управляя этими воздействиями мастер может ослаблять или усиливать партию. Примером может служить | + | * Один из персонажей обладает артефактом с непостоянными проявлениями. Управляя этими воздействиями мастер может ослаблять или усиливать партию. Примером может служить «монетка суеверий»<ref>[http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=rpgt&Number=904835 Конкурс артефактов и сокровищ], проводил {{gf user|UA571C}}, конкурсная работа {{gf user|Pigmeich}}.</ref>, усиливающая воздействие примет на персонажа. |
+ | |||
+ | == Рояли в искусстве == | ||
+ | Из античных трагиков приём «бога из машины» особенно любил [[Wikipedia:ru:Еврипид|Еврипид]], в Новое время он встречается, например, у [[wikipedia:ru:Мольер|Мольера]] («Амфитрион»)<ref>[[Wikipedia:ru:Deus ex machina]].</ref>. Наиболее известным среди ролевиков примером рояля в кустах является [[wikipedia:ru:Гэндальф|Гэндальф]] из романа [[wikipedia:ru:Властелин колец|«Властелин колец»]] [[wikipedia:ru:Толкин, Джон Рональд Руэл|Дж. Р. Р. Толкина]], который погибает в конце первого тома трилогии, но возрождается во второй книге, чтобы придти на помощь главным героям. | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Рельсы]] | ||
+ | * [[Мастерский произвол]] | ||
+ | * [[Инструмент мастерского влияния]] | ||
+ | |||
+ | == Источники == | ||
+ | <references/> | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 16:05, 1 сентября 2007
Рояль в кустах (также Бог из машины, Deus ex machina, ἀπὸ μηχανῆς θεός) — игровое событие, обусловленное не логикой мира, а желанием мастера повлиять действия партии. Часто используется для ограждения рельс и для исправления мастерских ошибок.
Содержание
Топорные игровые примеры
- Банда разбойников атакует партию каждый раз, когда партия собирается разделиться. Причём, судя по лицам бандитов, их штампуют на одной и той же фабрике, а их игровые характеристики лежат у мастера в специальной папочке для многоразового использования.
- Партия приключенцев второго уровня забрела в логово к древнему красному дракону. Внезапно прилетает локальный Эльминстер и телепортирует партию от греха подальше.
Разумное применение
Так как даже хороший сюжет может иметь линейную (рельсовую) природу, а игроки имеют свойство думать не так, как мастер, для сохранения сюжета некоторые мастера пользуются роялями. Заранее подготовленный и связанный с миром «рояль» может стать неплохой заменой импровизированным роялям. Заранее приготовленный рояль, как правило, является «спящей проблемой» партии. Такое решение не является идеальным, и оставляет осадок неестественности.
Примеры разумных роялей:
- К одному из персонажей внезапно приезжает дальний, но хорошо забытый родственник.
- Один из персонажей обладает артефактом с непостоянными проявлениями. Управляя этими воздействиями мастер может ослаблять или усиливать партию. Примером может служить «монетка суеверий»[1], усиливающая воздействие примет на персонажа.
Рояли в искусстве
Из античных трагиков приём «бога из машины» особенно любил Еврипид, в Новое время он встречается, например, у Мольера («Амфитрион»)[2]. Наиболее известным среди ролевиков примером рояля в кустах является Гэндальф из романа «Властелин колец» Дж. Р. Р. Толкина, который погибает в конце первого тома трилогии, но возрождается во второй книге, чтобы придти на помощь главным героям.
См. также
Источники
- ↑ Конкурс артефактов и сокровищ, проводил UA571C, конкурсная работа Pigmeich.
- ↑ Wikipedia:ru:Deus ex machina.