Векна — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(мировоззрение)
(Добавлен шаблон богов Грейхока.)
Строка 5: Строка 5:
 
| имя              = Векна
 
| имя              = Векна
 
| титул            = '''Изувеченный Повелитель''' ({{англ|The Maimed Lord}}), '''Шепчущий''' ({{англ|The Whispered One}}), '''Повелитель Всего Секретного и Спрятанного''' ({{англ|The Master of All That Is Secret and Hidden}})
 
| титул            = '''Изувеченный Повелитель''' ({{англ|The Maimed Lord}}), '''Шепчущий''' ({{англ|The Whispered One}}), '''Повелитель Всего Секретного и Спрятанного''' ({{англ|The Master of All That Is Secret and Hidden}})
| уровень силы     = Младшее божество
+
| уровень силы = Младшее божество
| план             = [[Прайм|Материальный План]]  
+
| план = [[Прайм|Материальный План]]
| мировоззрение     = {{Мировоззрение|  |  |  |  |  |  |  |да|  }}
+
| мировоззрение = {{Мировоззрение|  |  |  |  |  |  |  |да|  }}
| сфера             = Секреты, интриги
+
| сфера = Секреты, интриги
| прихожане         = Волшебники, чародеи, заговорщики
+
| прихожане = Волшебники, чародеи, заговорщики
 
| мировоззрение клериков = {{Мировоззрение|  |  |  |  |  |  |да|да|да}}
 
| мировоззрение клериков = {{Мировоззрение|  |  |  |  |  |  |да|да|да}}
| домены           = Evil, Knowledge, Magic
+
| домены = Evil, Knowledge, Magic
| избранное оружие = Кинжал
+
| избранное оружие = Кинжал
 
}}
 
}}
  
'''Векна''' ({{англ|Vecna}}) — в мире [[Грейхок]], одном из [[сеттинг]]ов [[Dungeons & Dragons]], могущественный [[маг]], ставший [[лич]]ем, а позже достигший [[божество|божественного статуса]]. Векна — бог тайн в базовом пантеоне Dungeons & Dragons (пантеоне [[Оэрт]]а). Векна потерял левый глаз и левую руку, которые стали магическими [[артефакт]]ами. Священный символ Векны — глаз, удерживаемый левой рукой.
+
'''Векна''' ({{англ|Vecna}}) — в мире [[Грейхок]], одном из [[сеттинг]]ов [[Dungeons & Dragons]], могущественный [[маг]], ставший [[лич]]ем, а позже достигший [[божество|божественного статуса]]. Векна — бог тайн в базовом пантеоне Dungeons & Dragons (пантеоне [[Оэрт]]а). Векна потерял [[Глаз Векны|левый глаз]] и [[Рука Векны|левую руку]], которые стали магическими [[артефакт]]ами. Священный символ Векны — глаз, удерживаемый левой рукой.
  
Имя «Векна» является {{ruw|анаграмма|анаграммой}} фамилии писателя [[фэнтези]] {{ruw|Вэнс, Джек|Джека Вэнса}} (Vance — Vecna), волшебство из произведений которого послужило основой для системы [[магия|магии]] в [[Dungeons & Dragons]].
+
Имя «Векна» является {{ruw|анаграмма|анаграммой}} фамилии писателя [[фэнтези]] {{ruw|Вэнс, Джек|Джека Вэнса}} (Vance — Vecna), волшебство из произведений которого послужило основой для [[вэнсовская магия|системы магии]] в [[Dungeons & Dragons]].
 
 
== [[Равенлофт]] ==
 
[[Файл:Dod 112 vecna.jpg|thumb]]
 
{{заготовка раздела}}
 
  
 
== Векна в приложениях Dungeons & Dragons ==
 
== Векна в приложениях Dungeons & Dragons ==
 
[[Файл:Vecna.jpg|thumb|left|Изображение бога Векны в виде [[лич]]а. Иллюстрация Брайана Снодди и Денниса Крамера (2002).]]
 
[[Файл:Vecna.jpg|thumb|left|Изображение бога Векны в виде [[лич]]а. Иллюстрация Брайана Снодди и Денниса Крамера (2002).]]
 
[[Файл:Vecna_symbol.jpg|thumb|left|Символ Векны в Dungeons and Dragons 3.0]]
 
[[Файл:Vecna_symbol.jpg|thumb|left|Символ Векны в Dungeons and Dragons 3.0]]
Первое упоминание Векны произошло в [[Eldritch Wizardry]] (1976), приложении к оригинальной игре ''Dungeons & Dragons''. Первое упоминание Векны в продукте по ''[[Advanced Dungeons & Dragons]]'' было сделано в «Руководстве Мастера» (''[[Dungeon Master's Guide]]'') 1979 года. В то время о Векне писали, как о давно уничтоженном могущественном личе, от которого остались только два артефакта, [[Рука Векны|Рука]] и [[Глаз Векны]]. В 1990 году было выпущено приключение «Векна жив!» ([[Vecna Lives!]]), в котором Векна был уже полубогом и главным антагонистом модуля. Предполагалось, что в конце приключения игроки побеждают Векну, и туманы [[Равенлофт]]а забирают его в свой мир. Следующие два приключения, связанные с Векной, начинались в Равенлофте: «Векна возродился» ([[Vecna Reborn]], 1998) и «Умри, Векна, умри!» ([[Die Vecna Die!]], 2000). Последнее приключение связывает три сеттинга ''Dungeons & Dragons'': Равенлофт, [[Грейхок]] и [[Плэйнскейп]]. Главная тема всех трёх приключений — неуёмное желание Векны заполучить ещё больше власти и стать великим божеством. Хотя в ходе этих трёх приключений он не добился своей главной цели, но определённый прогресс в его действиях всё же есть, поскольку в «Руководстве игрока» (''[[Player’s Handbook]]'') по третьей редакции D&D 2000 года Векна фигурирует уже как младшее божество, входящее в базовый пантеон игры.
+
Первое упоминание Векны произошло в [[Eldritch Wizardry]] (1976), приложении к оригинальной игре ''Dungeons & Dragons''. Первое упоминание Векны в продукте по ''[[Advanced Dungeons & Dragons]]'' было сделано в «Руководстве Мастера» (''[[Dungeon Master's Guide]]'') 1979 года. В то время о Векне писали, как о давно уничтоженном могущественном личе, от которого остались только два артефакта, [[Рука Векны|Рука]] и [[Глаз Векны]]. В 1990 году было выпущено приключение «Векна жив!» ([[Vecna Lives!]]), в котором Векна был уже полубогом и главным антагонистом модуля. Предполагалось, что в конце приключения игроки побеждают Векну, и туманы [[Равенлофт]]а забирают его в свой мир. Следующие два приключения, связанные с Векной, начинались в Равенлофте: «Векна возродился» ([[Vecna Reborn]], 1998) и «Умри, Векна, умри!» ([[Die Vecna Die!]], 2000). Последнее приключение связывает три сеттинга ''Dungeons & Dragons'': [[Равенлофт]], [[Грейхок]] и [[Плэйнскейп]]. Главная тема всех трёх приключений — неуёмное желание Векны заполучить ещё больше власти и стать великим божеством. Хотя в ходе этих трёх приключений он не добился своей главной цели, но определённый прогресс в его действиях всё же есть, поскольку в «Руководстве игрока» (''[[Player’s Handbook]]'') по третьей редакции D&D 2000 года Векна фигурирует уже как младшее божество, входящее в базовый пантеон игры.
 +
{{-}}
 +
== Векна в [[Равенлофт]]е ==
 +
[[Файл:Dod 112 vecna.jpg|thumb]]
 +
{{заготовка раздела}}
  
 
{{Пантеон D&D}}
 
{{Пантеон D&D}}
 
{{Пантеон D&D четвёртой редакции}}
 
{{Пантеон D&D четвёртой редакции}}
 +
{{Пантеон Greyhawk}}
 
[[Категория:Нежить]]
 
[[Категория:Нежить]]
 
[[Категория:Божества]]
 
[[Категория:Божества]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]

Версия 12:11, 19 апреля 2011

Векна
Младшее божество
Vecna symbol.gif
Символ Векны — глазное яблоко, зажатое в левой руке
Сеттинг(и)AD&D, AD&D2, D&D3, D&D3.5, D&D4,
Титул(ы)Изувеченный Повелитель (англ. The Maimed Lord), Шепчущий (англ. The Whispered One), Повелитель Всего Секретного и Спрятанного (англ. The Master of All That Is Secret and Hidden)
Домашний планМатериальный План
Мировоззрение
LG NG CG
LN N CN
LE NE CE
Сферы влиянияСекреты, интриги
ПрихожанеВолшебники, чародеи, заговорщики
Мировоззрение клериков
LG NG CG
LN N CN
LE NE CE
ДоменыEvil, Knowledge, Magic
Избранное оружиеКинжал

Векна (англ. Vecna) — в мире Грейхок, одном из сеттингов Dungeons & Dragons, могущественный маг, ставший личем, а позже достигший божественного статуса. Векна — бог тайн в базовом пантеоне Dungeons & Dragons (пантеоне Оэрта). Векна потерял левый глаз и левую руку, которые стали магическими артефактами. Священный символ Векны — глаз, удерживаемый левой рукой.

Имя «Векна» является анаграммой фамилии писателя фэнтези Джека Вэнса (Vance — Vecna), волшебство из произведений которого послужило основой для системы магии в Dungeons & Dragons.

Векна в приложениях Dungeons & Dragons

Изображение бога Векны в виде лича. Иллюстрация Брайана Снодди и Денниса Крамера (2002).
Символ Векны в Dungeons and Dragons 3.0

Первое упоминание Векны произошло в Eldritch Wizardry (1976), приложении к оригинальной игре Dungeons & Dragons. Первое упоминание Векны в продукте по Advanced Dungeons & Dragons было сделано в «Руководстве Мастера» (Dungeon Master's Guide) 1979 года. В то время о Векне писали, как о давно уничтоженном могущественном личе, от которого остались только два артефакта, Рука и Глаз Векны. В 1990 году было выпущено приключение «Векна жив!» (Vecna Lives!), в котором Векна был уже полубогом и главным антагонистом модуля. Предполагалось, что в конце приключения игроки побеждают Векну, и туманы Равенлофта забирают его в свой мир. Следующие два приключения, связанные с Векной, начинались в Равенлофте: «Векна возродился» (Vecna Reborn, 1998) и «Умри, Векна, умри!» (Die Vecna Die!, 2000). Последнее приключение связывает три сеттинга Dungeons & Dragons: Равенлофт, Грейхок и Плэйнскейп. Главная тема всех трёх приключений — неуёмное желание Векны заполучить ещё больше власти и стать великим божеством. Хотя в ходе этих трёх приключений он не добился своей главной цели, но определённый прогресс в его действиях всё же есть, поскольку в «Руководстве игрока» (Player’s Handbook) по третьей редакции D&D 2000 года Векна фигурирует уже как младшее божество, входящее в базовый пантеон игры.

Векна в Равенлофте

Dod 112 vecna.jpg

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.