Chainmail — различия между версиями
(новая статья, перевод, нуждается в вычитке) |
(слегка повычитал) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''''Chainmail''''' — [[варгейм]] с [[миниатюра|миниатюрками]] в [[средневековье|средневеково]]-[[фэнтези|фэнтезийном]] сеттинге, предтеча ''[[Dungeons & Dragons]]''. ''Chainmail'' был создан [[Гэри | + | '''''Chainmail''''' — [[варгейм]] с [[миниатюра|миниатюрками]] в [[средневековье|средневеково]]-[[фэнтези|фэнтезийном]] сеттинге, предтеча ''[[Dungeons & Dragons]]''. ''Chainmail'' был создан [[Гэри Гигакс]]ом и его другом Джефом Перреном, состоявшими в ассоциации любителей варгеймов [[wikipedia:en:Lake_Geneva_Tactical_Studies_Association|Lake Geneva Tactical Studies Assotiation]]. |
− | Коммерческая редакция ''Chainmail'', вышедшая в 1971 году, содержала фэнтезийное дополнение, сделавшее ''Chainmail'' одним из первых наборов правил для фэнтезийного варгейма. Это | + | Коммерческая редакция ''Chainmail'', вышедшая в 1971 году, содержала фэнтезийное [[дополнение]], сделавшее ''Chainmail'' одним из первых наборов правил для фэнтезийного варгейма. Это дополнение содержало описание многих [[заклинание|заклинаний]] и [[монстр]]ов, позднее вошедших в ''Dungeons & Dragons''. |
== Ранняя история == | == Ранняя история == | ||
− | Использование | + | Использование сорокамиллиметровых {{enw|Elastolin|эластолиновых}} миниатюр для средневекового варгейма было популяризовано игрой ''{{enw|Siege of Bodenburg}}'', правила которой были опубликованы в журнале ''{{enw|Strategy & Tactics}}'' в 1967 году. Знакомство с ней и побудило Джеймса Перрена разработать собственный небольшой набор правил для этих миниатюрок. С созданными правилами Перрен познакомил Гэри Гигакса и других членов Ассоциации. Гигакс, в свою очередь, расширил набор правил до 16 страниц и опубликовал их в рассылке {{enw|Castle & Crusade Society|общества Castle & Crusade}}. |
== Основные правила == | == Основные правила == | ||
− | В правилах Перрена и | + | В правилах Перрена и Гигакса каждая миниатюрка представляла на поле боя [[отряд]] из 20 человек, относящейся к одному из шести родов войск: лёгкой, тяжёлой и бронированной [[пехота|пехоте]] или лёгкой, средней, либо тяжёлой [[кавалерия|кавалерии]]. Результаты боя [[разрешение|разрешались]] с помощью [[дайс|шестигранников]]: например, когда тяжёлая кавалерия атаковала лёгкую пехоту, атакующий бросал 4 куба за фигурку, выпавшие на которых 5 и 6 считались за убитого противника. С другой стороны, когда лёгкая пехота атаковала тяжёлую конницу, атакующий бросал лишь 1 куб за 4 фигурки, а успешный урон наносился только при выпавшей 6. |
− | Дополнительные правила регулировали [[стрельба|стрельбу]] и артиллерийский огонь, передвижение и [[тип поверхности|виды поверхности]], навал, [[усталость]], боевой дух и взятие пленников. | + | Дополнительные правила регулировали [[стрельба|стрельбу]] и артиллерийский огонь, передвижение и [[тип поверхности|виды поверхности]], навал{{пояснение}}, [[усталость]], боевой дух и взятие пленников. |
== Фэнтезийное дополнение == | == Фэнтезийное дополнение == | ||
− | В 1971 году правила Перрена и Гигакса были опубликованы компанией ''[[Guidon Games]]'' под | + | В 1971 году правила Перрена и Гигакса были опубликованы компанией ''[[Guidon Games]]'' под маркой ''Chainmail''. Они быстро стали наиболее прибыльным продуктом издательства (продавалось аж по 100 копий в месяц!). Для коммерческого издания игры Гигакс добавил правила по рыцарским [[турнир]]ам, боям один на один и битвам с фэнтезийными [[монстр]]ами. Бои один на один в своей механике использовали [[дайс|2к6]] для определения нанесённого урона и учитывали качество [[оружие|оружия]] атакующего и [[доспех]]а защищающегося. Этот метод был очень похож на впоследствии использованный в ''Dungeons & Dragons''. |
− | + | Гигакс хотел отразить в своих правилах дух фэнтезийного боевика в стиле книг о Конане Роберта Ховарда. Популярности Chainmail способствовал и огромный в то время интерес к роману [[Толкин]]а {{ruw|Властелин колец}}. | |
− | В 2001 году в одном из своих интервью | + | В 2001 году в одном из своих интервью Гигакс вспоминал: |
− | <blockquote>…когда другим участникам [ассоциации] начали надоедать игры в средневековье, а мне — нет, я решил добавить в игру | + | <blockquote>…когда другим участникам [ассоциации] начали надоедать игры в [[средневековье]], а мне — нет, я решил добавить в игру [[фэнтези]]йные элементы, такие как [[дракон]]а с [[огненное дыхание|огненным дыханием]], героя, равного по силе четырём обычным воинам, волшебника, который мог атаковать [[огненный шар|огненными шарами]], которые имели дальность и радиус поражения аналогичные выстрелу [[катапульта|катапульты]], и молниями, которые имели дальность и радиус пушки, и так далее. Я сделал [[конверсия|конверсию]] модельки [[динозавр|стегозавра]] в достаточно убедительного дракона, поскольку в то время их модельки ещё не выпускались. 70-миллиметровая фигурка викинга с приклеенными кукольными волосами и палицей, сделанной из кухонной спички и автомобильной шпатлёвки, раскрашенная в синий цвет, превратилась в устрашающего [[великан]]а. Я прочёсывал магазины старьёвщиков в поисках потенциальных дополнений и со временем нашёл фигурки, представляющие людоедов, [[элементал]]ов и пр. Игроки полюбили новую игру, и в скором времени на каждую сессию собиралось по двадцать или больше игроков…</blockquote> |
Каждое из фэнтезийных созданий принадлежало к одному из шести упомянутых выше родов войск. [[Хоббит]]ы считались лёгкой пехотой, а [[эльф]]ы — тяжёлой. [[Великан]]ы считались аналогом отряда из 12 тяжёлых пехотинцев, и требовали для своего уничтожения 12 нанесённых очков урона. [[Герой|Герои]] считались отрядом из 4 пехотинцев. [[Волшебник]]и не были ограничены огненным шаром и молнией: они могли произносить и другие заклинания, а более сильный маг мог отменить заклинание более слабого, выкинув 7 или больше на 2к6. | Каждое из фэнтезийных созданий принадлежало к одному из шести упомянутых выше родов войск. [[Хоббит]]ы считались лёгкой пехотой, а [[эльф]]ы — тяжёлой. [[Великан]]ы считались аналогом отряда из 12 тяжёлых пехотинцев, и требовали для своего уничтожения 12 нанесённых очков урона. [[Герой|Герои]] считались отрядом из 4 пехотинцев. [[Волшебник]]и не были ограничены огненным шаром и молнией: они могли произносить и другие заклинания, а более сильный маг мог отменить заклинание более слабого, выкинув 7 или больше на 2к6. | ||
== Использование с Dungeons & Dragons == | == Использование с Dungeons & Dragons == | ||
− | [[Дэйв Арнесон]] использовал правила ''Chainmail'' в своей кампании в сеттинге ''[[ | + | [[Дэйв Арнесон]] использовал правила ''Chainmail'' в своей кампании в сеттинге ''[[Блэкмур]]''. Многие из элементов ''Chainmail'' перешли в ''Dungeons & Dragons'' 1974 года практически без изменений. Книга правил ''OD&D'' даже рекомендовала читателю ознакомиться с ''Chainmail''. Гигакс намеревался использовать боевую систему ''Chainmail'' в ''D&D'', хотя он предоставил и альтернативную модель атаки, основанную на d20, которая в будущем станет стандартом системы. |
− | Первые игроки в ''D&D'' полагались на правила ''Chainmail'' при проведении боя между армиями, который в ''D&D'' обсчитать было достаточно сложно. При этом требовалась некоторая импровизация, поскольку часть монстров и заклинаний ''D&D'' не имела аналогов в ''Chainmail''. В книге [[Swords & Spells]] (1976) | + | Первые игроки в ''D&D'' полагались на правила ''Chainmail'' при проведении боя между армиями, который в ''D&D'' обсчитать было достаточно сложно. При этом требовалась некоторая импровизация, поскольку часть монстров и заклинаний ''D&D'' не имела аналогов в ''Chainmail''. В книге [[Swords & Spells]] (1976) Гигакс попытался исправить эту проблему, предложив [[дайслесс]]-систему для обсчёта битв, основанную на усреднённых параметрах сражающихся. Однако эта книга оказалась непопулярной, и в последующих редакциях ''D&D'' от этих правил отказались. |
== Последующие продукты == | == Последующие продукты == | ||
В 1975 году компания ''[[TSR]]'' получила права на ''Chainmail'' и выпустила третье издание, которое публиковалось до 1979 года. ''TSR'' затем решила сфокусироваться на ролевых играх, оставив рынок варгеймов конкурентам, таким как ''[[Warhammer]]'' от ''[[Games Workshop]]''. | В 1975 году компания ''[[TSR]]'' получила права на ''Chainmail'' и выпустила третье издание, которое публиковалось до 1979 года. ''TSR'' затем решила сфокусироваться на ролевых играх, оставив рынок варгеймов конкурентам, таким как ''[[Warhammer]]'' от ''[[Games Workshop]]''. | ||
− | В 1985 году ''TSR'' выпустила наследника ''Chainmail'' под названием ''Battlesystem'': эти правила выходили в двух редакциях. | + | В 1985 году ''TSR'' выпустила наследника ''Chainmail'' под названием ''[[Battlesystem]]'': эти правила выходили в двух редакциях. |
Под названием ''Chainmail'' в 2002 году вышла игра с миниатюрками, основанная на [[d20 System]]. В следующем году её заменила [[Dungeons & Dragons Miniatures Game]], совершившая переход от металлических фигурок к пластиковым, следуя за конкурентами, такими как ''Mage Knight''. | Под названием ''Chainmail'' в 2002 году вышла игра с миниатюрками, основанная на [[d20 System]]. В следующем году её заменила [[Dungeons & Dragons Miniatures Game]], совершившая переход от металлических фигурок к пластиковым, следуя за конкурентами, такими как ''Mage Knight''. | ||
+ | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
+ | [[Категория:Системы ролевых игр]] |
Версия 10:49, 16 марта 2010
Chainmail — варгейм с миниатюрками в средневеково-фэнтезийном сеттинге, предтеча Dungeons & Dragons. Chainmail был создан Гэри Гигаксом и его другом Джефом Перреном, состоявшими в ассоциации любителей варгеймов Lake Geneva Tactical Studies Assotiation.
Коммерческая редакция Chainmail, вышедшая в 1971 году, содержала фэнтезийное дополнение, сделавшее Chainmail одним из первых наборов правил для фэнтезийного варгейма. Это дополнение содержало описание многих заклинаний и монстров, позднее вошедших в Dungeons & Dragons.
Содержание
Ранняя история
Использование сорокамиллиметровых эластолиновых миниатюр для средневекового варгейма было популяризовано игрой Siege of Bodenburg, правила которой были опубликованы в журнале Strategy & Tactics в 1967 году. Знакомство с ней и побудило Джеймса Перрена разработать собственный небольшой набор правил для этих миниатюрок. С созданными правилами Перрен познакомил Гэри Гигакса и других членов Ассоциации. Гигакс, в свою очередь, расширил набор правил до 16 страниц и опубликовал их в рассылке общества Castle & Crusade.
Основные правила
В правилах Перрена и Гигакса каждая миниатюрка представляла на поле боя отряд из 20 человек, относящейся к одному из шести родов войск: лёгкой, тяжёлой и бронированной пехоте или лёгкой, средней, либо тяжёлой кавалерии. Результаты боя разрешались с помощью шестигранников: например, когда тяжёлая кавалерия атаковала лёгкую пехоту, атакующий бросал 4 куба за фигурку, выпавшие на которых 5 и 6 считались за убитого противника. С другой стороны, когда лёгкая пехота атаковала тяжёлую конницу, атакующий бросал лишь 1 куб за 4 фигурки, а успешный урон наносился только при выпавшей 6.
Дополнительные правила регулировали стрельбу и артиллерийский огонь, передвижение и виды поверхности, навал[Нужно пояснение], усталость, боевой дух и взятие пленников.
Фэнтезийное дополнение
В 1971 году правила Перрена и Гигакса были опубликованы компанией Guidon Games под маркой Chainmail. Они быстро стали наиболее прибыльным продуктом издательства (продавалось аж по 100 копий в месяц!). Для коммерческого издания игры Гигакс добавил правила по рыцарским турнирам, боям один на один и битвам с фэнтезийными монстрами. Бои один на один в своей механике использовали 2к6 для определения нанесённого урона и учитывали качество оружия атакующего и доспеха защищающегося. Этот метод был очень похож на впоследствии использованный в Dungeons & Dragons.
Гигакс хотел отразить в своих правилах дух фэнтезийного боевика в стиле книг о Конане Роберта Ховарда. Популярности Chainmail способствовал и огромный в то время интерес к роману Толкина Властелин колец.
В 2001 году в одном из своих интервью Гигакс вспоминал:
…когда другим участникам [ассоциации] начали надоедать игры в средневековье, а мне — нет, я решил добавить в игру фэнтезийные элементы, такие как дракона с огненным дыханием, героя, равного по силе четырём обычным воинам, волшебника, который мог атаковать огненными шарами, которые имели дальность и радиус поражения аналогичные выстрелу катапульты, и молниями, которые имели дальность и радиус пушки, и так далее. Я сделал конверсию модельки стегозавра в достаточно убедительного дракона, поскольку в то время их модельки ещё не выпускались. 70-миллиметровая фигурка викинга с приклеенными кукольными волосами и палицей, сделанной из кухонной спички и автомобильной шпатлёвки, раскрашенная в синий цвет, превратилась в устрашающего великана. Я прочёсывал магазины старьёвщиков в поисках потенциальных дополнений и со временем нашёл фигурки, представляющие людоедов, элементалов и пр. Игроки полюбили новую игру, и в скором времени на каждую сессию собиралось по двадцать или больше игроков…
Каждое из фэнтезийных созданий принадлежало к одному из шести упомянутых выше родов войск. Хоббиты считались лёгкой пехотой, а эльфы — тяжёлой. Великаны считались аналогом отряда из 12 тяжёлых пехотинцев, и требовали для своего уничтожения 12 нанесённых очков урона. Герои считались отрядом из 4 пехотинцев. Волшебники не были ограничены огненным шаром и молнией: они могли произносить и другие заклинания, а более сильный маг мог отменить заклинание более слабого, выкинув 7 или больше на 2к6.
Использование с Dungeons & Dragons
Дэйв Арнесон использовал правила Chainmail в своей кампании в сеттинге Блэкмур. Многие из элементов Chainmail перешли в Dungeons & Dragons 1974 года практически без изменений. Книга правил OD&D даже рекомендовала читателю ознакомиться с Chainmail. Гигакс намеревался использовать боевую систему Chainmail в D&D, хотя он предоставил и альтернативную модель атаки, основанную на d20, которая в будущем станет стандартом системы.
Первые игроки в D&D полагались на правила Chainmail при проведении боя между армиями, который в D&D обсчитать было достаточно сложно. При этом требовалась некоторая импровизация, поскольку часть монстров и заклинаний D&D не имела аналогов в Chainmail. В книге Swords & Spells (1976) Гигакс попытался исправить эту проблему, предложив дайслесс-систему для обсчёта битв, основанную на усреднённых параметрах сражающихся. Однако эта книга оказалась непопулярной, и в последующих редакциях D&D от этих правил отказались.
Последующие продукты
В 1975 году компания TSR получила права на Chainmail и выпустила третье издание, которое публиковалось до 1979 года. TSR затем решила сфокусироваться на ролевых играх, оставив рынок варгеймов конкурентам, таким как Warhammer от Games Workshop.
В 1985 году TSR выпустила наследника Chainmail под названием Battlesystem: эти правила выходили в двух редакциях.
Под названием Chainmail в 2002 году вышла игра с миниатюрками, основанная на d20 System. В следующем году её заменила Dungeons & Dragons Miniatures Game, совершившая переход от металлических фигурок к пластиковым, следуя за конкурентами, такими как Mage Knight.