Эфир — различия между версиями
(стаб) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Эфир''' (''Эфирный План, Ethereal Plane'') | + | '''Эфир''' (''Эфирный План, Ethereal Plane'') — в [[космология|космологии]] [[Великое Колесо|Великого Колеса]] связующий [[План]] между [[Внутренние Планы|Внутренними Планами]] и Праймом. Эфир — пустынное, туманное место, из некоторых частей которого можно, однако, наблюдать прилегающие Планы. В Эфире обитают привидения и Эфир же используется магами для эффектов вроде хождения сквозь стены. |
− | ==Эфир в AD&D и | + | == Эфир в [[AD&D]] и [[сеттинг]]е [[Planescape]] == |
=== Физические условия === | === Физические условия === | ||
− | {{заготовка раздела}} | + | Эфир (называемый также Морем без волн (''The Waveless Sea'')) делится на Прибрежный (''Border'') — участки, прилегающие к материальному миру или одному из Внутренних Планов — и Глубокий (''Deep''). Условия в этих зонах отличаются довольно сильно. |
+ | |||
+ | В Прибрежном Эфире путешественник может наблюдать за Планом, с которым он граничит (обратное неверно, хотя некоторые существа, вроде [[василиск]]ов, обладают способностью глядеть в Эфир), а некоторые магические эффекты проникают и в Эфир. Тем не менее, чаще всего материальные объекты видятся из Эфира смутными тенями и путешественник может спокойно проходить сквозь них. Исключение составляют некоторые кристаллы, металлы плотнее золота и живые существа (путешественник по Эфиру не может занимать «то же место», что и живое существо схожих размеров по другую сторону границы). | ||
+ | |||
+ | Само по себе пространство Эфира выглядит для обычного человека туманной пустотой. Клубы тумана могут иметь самый разный цвет, но чаще мягкий и неяркий. Зрение ограничено этим туманом, запахи и тактильные ощущения приглушаются, но слух в Эфире обостряется. Движение через Прибрежный Эфир похоже на движение по «обычным» мирам, с той разницей, что путешественнику не обязательно иметь опору под ногами — при желании он может «погружаться» или «всплывать» со скоростью обычной ходьбы. Перемещение в Глубокий Эфир не требует даже движения - для этого путешественник должен просто пожелать удалиться от видимого им мира. Для стороннего наблюдателя такой путешественник растворится в клубах разноцветного тумана. | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
=== Магические условия === | === Магические условия === | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
=== Демипланы и протоматерия === | === Демипланы и протоматерия === | ||
− | {{заготовка раздела}} | + | {{заготовка раздела}} |
=== Обитатели Эфира === | === Обитатели Эфира === | ||
− | {{заготовка раздела}} | + | {{заготовка раздела}} |
=== Достопримечательности Эфира === | === Достопримечательности Эфира === | ||
− | {{заготовка раздела}} | + | {{заготовка раздела}} |
− | ==Эфир в [[D&D 3.x]]== | + | == Эфир в [[D&D 3.x]] == |
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
[[Категория:Planescape]] | [[Категория:Planescape]] | ||
[[Категория:Планы]] | [[Категория:Планы]] |
Версия 11:31, 5 февраля 2010
Эфир (Эфирный План, Ethereal Plane) — в космологии Великого Колеса связующий План между Внутренними Планами и Праймом. Эфир — пустынное, туманное место, из некоторых частей которого можно, однако, наблюдать прилегающие Планы. В Эфире обитают привидения и Эфир же используется магами для эффектов вроде хождения сквозь стены.
Содержание
Эфир в AD&D и сеттинге Planescape
Физические условия
Эфир (называемый также Морем без волн (The Waveless Sea)) делится на Прибрежный (Border) — участки, прилегающие к материальному миру или одному из Внутренних Планов — и Глубокий (Deep). Условия в этих зонах отличаются довольно сильно.
В Прибрежном Эфире путешественник может наблюдать за Планом, с которым он граничит (обратное неверно, хотя некоторые существа, вроде василисков, обладают способностью глядеть в Эфир), а некоторые магические эффекты проникают и в Эфир. Тем не менее, чаще всего материальные объекты видятся из Эфира смутными тенями и путешественник может спокойно проходить сквозь них. Исключение составляют некоторые кристаллы, металлы плотнее золота и живые существа (путешественник по Эфиру не может занимать «то же место», что и живое существо схожих размеров по другую сторону границы).
Само по себе пространство Эфира выглядит для обычного человека туманной пустотой. Клубы тумана могут иметь самый разный цвет, но чаще мягкий и неяркий. Зрение ограничено этим туманом, запахи и тактильные ощущения приглушаются, но слух в Эфире обостряется. Движение через Прибрежный Эфир похоже на движение по «обычным» мирам, с той разницей, что путешественнику не обязательно иметь опору под ногами — при желании он может «погружаться» или «всплывать» со скоростью обычной ходьбы. Перемещение в Глубокий Эфир не требует даже движения - для этого путешественник должен просто пожелать удалиться от видимого им мира. Для стороннего наблюдателя такой путешественник растворится в клубах разноцветного тумана.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Магические условия
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Демипланы и протоматерия
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Обитатели Эфира
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Достопримечательности Эфира
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Эфир в D&D 3.x
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |