Cliffhanger — различия между версиями
м (категоризация, правка разметки) |
|||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[ | + | [[Файл:Motivator2892997.jpg|thumb|[[:wikipedia:Motivational poster|Мотивирующий плакат]] про Cliffhanger]] |
− | '''Cliffhanger''', он же «продолжение | + | {{другое значение|Cliffhangers (веб-колонка)}} |
+ | '''Cliffhanger''', он же «продолжение следует» — любой промежуточный финал, обрывающий действие не столько на логическом завершении, сколько на моменте неустойчивого равновесия, когда нельзя понять, что и как случится дальше. Широко применялся сначала в литературе (журнальные публикации «с продолжениями»), а затем и в телевизионных сериалах. | ||
− | Основное назначение этого художественного | + | Основное назначение этого художественного приёма — поддержать интерес к происходящему в сюжете в тех случаях, когда в одну [[сессия|сессию]] действие не умещается, а до момента следующей пройдёт относительно большой отрезок времени. В настольных ролевых играх его задача — заставить [[игрок]]а всё это время промучиться, прикидывая, какое решение из всех возможных будет лучшим для его персонажа в этой ситуации с неясным исходом. |
Cliffhanger может быть неявным, когда действие просто прерывается на самом интересном месте (например, поиски главного виновника всех бед продолжались всю сессию, но встречу с ним мастер решил отложить до следующего раза), либо явным, с подведением промежуточных итогов вслух: «то-то и то-то произошло, а что же будет дальше? Продолжение следует, не пропустите!». | Cliffhanger может быть неявным, когда действие просто прерывается на самом интересном месте (например, поиски главного виновника всех бед продолжались всю сессию, но встречу с ним мастер решил отложить до следующего раза), либо явным, с подведением промежуточных итогов вслух: «то-то и то-то произошло, а что же будет дальше? Продолжение следует, не пропустите!». | ||
− | + | Beat Chart Флинта Дилля, используемый при проектировании сюжета в [[Fuzion]]: [[Hook]] — [[Development]] — Cliffhanger — [[Climax]] — [[Resolution]]. | |
− | |||
− | |||
− | [[Категория: | + | == Ссылки == |
+ | * {{enw|Cliffhanger}} в Википедии (англ.) | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Сюжет]] |
Текущая версия на 23:50, 10 февраля 2012
- У этого термина есть и другое значение: Cliffhangers (веб-колонка).
Cliffhanger, он же «продолжение следует» — любой промежуточный финал, обрывающий действие не столько на логическом завершении, сколько на моменте неустойчивого равновесия, когда нельзя понять, что и как случится дальше. Широко применялся сначала в литературе (журнальные публикации «с продолжениями»), а затем и в телевизионных сериалах.
Основное назначение этого художественного приёма — поддержать интерес к происходящему в сюжете в тех случаях, когда в одну сессию действие не умещается, а до момента следующей пройдёт относительно большой отрезок времени. В настольных ролевых играх его задача — заставить игрока всё это время промучиться, прикидывая, какое решение из всех возможных будет лучшим для его персонажа в этой ситуации с неясным исходом.
Cliffhanger может быть неявным, когда действие просто прерывается на самом интересном месте (например, поиски главного виновника всех бед продолжались всю сессию, но встречу с ним мастер решил отложить до следующего раза), либо явным, с подведением промежуточных итогов вслух: «то-то и то-то произошло, а что же будет дальше? Продолжение следует, не пропустите!».
Beat Chart Флинта Дилля, используемый при проектировании сюжета в Fuzion: Hook — Development — Cliffhanger — Climax — Resolution.
Ссылки[править]
- Cliffhanger в Википедии (англ.)