Cliffhanger — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(расширение)
м (категоризация, правка разметки)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Cliffhanger''', он же «продолжение следует» — любой промежуточный финал, обрывающий действие не столько на логическом завершении, сколько на моменте неустойчивого равновесия, когда нельзя понять, что и как случится дальше. Широко применялся сначала в литературе (журнальные публикации «с продолжениями»), а затем и в телевизионных сериалах.
+
[[Файл:Motivator2892997.jpg|thumb|[[:wikipedia:Motivational poster|Мотивирующий плакат]] про Cliffhanger]]
 +
{{другое значение|Cliffhangers (веб-колонка)}}
 +
'''Cliffhanger''', он же «продолжение следует» — любой промежуточный финал, обрывающий действие не столько на логическом завершении, сколько на моменте неустойчивого равновесия, когда нельзя понять, что и как случится дальше. Широко применялся сначала в литературе (журнальные публикации «с продолжениями»), а затем и в телевизионных сериалах.
  
Основное назначение этого художественного приёма — поддержать интерес к происходящему в сюжете в тех случаях, когда в одну [[сессия|сессию]] действие не умещается, а до момента следующей пройдёт относительно большой отрезок времени. В настольных ролевых играх его задача — заставить [[игрок]]а всё это время промучиться, прикидывая, какое решение из всех возможных будет лучшим для его персонажа в этой ситуации с неясным исходом.
+
Основное назначение этого художественного приёма — поддержать интерес к происходящему в сюжете в тех случаях, когда в одну [[сессия|сессию]] действие не умещается, а до момента следующей пройдёт относительно большой отрезок времени. В настольных ролевых играх его задача — заставить [[игрок]]а всё это время промучиться, прикидывая, какое решение из всех возможных будет лучшим для его персонажа в этой ситуации с неясным исходом.
  
 
Cliffhanger может быть неявным, когда действие просто прерывается на самом интересном месте (например, поиски главного виновника всех бед продолжались всю сессию, но встречу с ним мастер решил отложить до следующего раза), либо явным, с подведением промежуточных итогов вслух: «то-то и то-то произошло, а что же будет дальше? Продолжение следует, не пропустите!».
 
Cliffhanger может быть неявным, когда действие просто прерывается на самом интересном месте (например, поиски главного виновника всех бед продолжались всю сессию, но встречу с ним мастер решил отложить до следующего раза), либо явным, с подведением промежуточных итогов вслух: «то-то и то-то произошло, а что же будет дальше? Продолжение следует, не пропустите!».
  
== См. также ==
+
Beat Chart Флинта Дилля, используемый при проектировании сюжета в [[Fuzion]]: [[Hook]] — [[Development]] — Cliffhanger — [[Climax]] — [[Resolution]].
* [[Wikipedia:Cliffhanger|Cliffhanger]] в Википедии
 
* Beat Chart Флинта Дилля, используемый при проектировании сюжета в [[Fuzion]]: [[Hook]] — [[Development]] — [[Cliffhanger]] — [[Climax]] — [[Resolution]].
 
  
[[Категория:Терминология]]
+
== Ссылки ==
 +
* {{enw|Cliffhanger}} в Википедии (англ.)
 +
 
 +
[[Категория:Сюжет]]

Текущая версия на 23:50, 10 февраля 2012

У этого термина есть и другое значение: Cliffhangers (веб-колонка).

Cliffhanger, он же «продолжение следует» — любой промежуточный финал, обрывающий действие не столько на логическом завершении, сколько на моменте неустойчивого равновесия, когда нельзя понять, что и как случится дальше. Широко применялся сначала в литературе (журнальные публикации «с продолжениями»), а затем и в телевизионных сериалах.

Основное назначение этого художественного приёма — поддержать интерес к происходящему в сюжете в тех случаях, когда в одну сессию действие не умещается, а до момента следующей пройдёт относительно большой отрезок времени. В настольных ролевых играх его задача — заставить игрока всё это время промучиться, прикидывая, какое решение из всех возможных будет лучшим для его персонажа в этой ситуации с неясным исходом.

Cliffhanger может быть неявным, когда действие просто прерывается на самом интересном месте (например, поиски главного виновника всех бед продолжались всю сессию, но встречу с ним мастер решил отложить до следующего раза), либо явным, с подведением промежуточных итогов вслух: «то-то и то-то произошло, а что же будет дальше? Продолжение следует, не пропустите!».

Beat Chart Флинта Дилля, используемый при проектировании сюжета в Fuzion: HookDevelopment — Cliffhanger — ClimaxResolution.

Ссылки[править]