Cliffhanger — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(плакат)
Строка 1: Строка 1:
[[{{ns:image}}:Motivator2892997.jpg|thumb|[[Мотивирующий плакат]] про Cliffhanger]]
+
[[{{ns:image}}:Motivator2892997.jpg|thumb|[[wikipedia:Motivational poster|Мотивирующий плакат]] про Cliffhanger]]
'''Cliffhanger''', он же «продолжение следует» — любой промежуточный финал, обрывающий действие не столько на логическом завершении, сколько на моменте неустойчивого равновесия, когда нельзя понять, что и как случится дальше. Широко применялся сначала в литературе (журнальные публикации «с продолжениями»), а затем и в телевизионных сериалах.
+
'''Cliffhanger''', он же «продолжение следует» — любой промежуточный финал, обрывающий действие не столько на логическом завершении, сколько на моменте неустойчивого равновесия, когда нельзя понять, что и как случится дальше. Широко применялся сначала в литературе (журнальные публикации «с продолжениями»), а затем и в телевизионных сериалах.
  
Основное назначение этого художественного приёма — поддержать интерес к происходящему в сюжете в тех случаях, когда в одну [[сессия|сессию]] действие не умещается, а до момента следующей пройдёт относительно большой отрезок времени. В настольных ролевых играх его задача — заставить [[игрок]]а всё это время промучиться, прикидывая, какое решение из всех возможных будет лучшим для его персонажа в этой ситуации с неясным исходом.
+
Основное назначение этого художественного приёма — поддержать интерес к происходящему в сюжете в тех случаях, когда в одну [[сессия|сессию]] действие не умещается, а до момента следующей пройдёт относительно большой отрезок времени. В настольных ролевых играх его задача — заставить [[игрок]]а всё это время промучиться, прикидывая, какое решение из всех возможных будет лучшим для его персонажа в этой ситуации с неясным исходом.
  
 
Cliffhanger может быть неявным, когда действие просто прерывается на самом интересном месте (например, поиски главного виновника всех бед продолжались всю сессию, но встречу с ним мастер решил отложить до следующего раза), либо явным, с подведением промежуточных итогов вслух: «то-то и то-то произошло, а что же будет дальше? Продолжение следует, не пропустите!».
 
Cliffhanger может быть неявным, когда действие просто прерывается на самом интересном месте (например, поиски главного виновника всех бед продолжались всю сессию, но встречу с ним мастер решил отложить до следующего раза), либо явным, с подведением промежуточных итогов вслух: «то-то и то-то произошло, а что же будет дальше? Продолжение следует, не пропустите!».
Строка 8: Строка 8:
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[Wikipedia:Cliffhanger|Cliffhanger]] в Википедии
 
* [[Wikipedia:Cliffhanger|Cliffhanger]] в Википедии
* Beat Chart Флинта Дилля, используемый при проектировании сюжета в [[Fuzion]]: [[Hook]] [[Development]] [[Cliffhanger]] [[Climax]] [[Resolution]].
+
* Beat Chart Флинта Дилля, используемый при проектировании сюжета в [[Fuzion]]: [[Hook]] — [[Development]] — [[Cliffhanger]] — [[Climax]] — [[Resolution]].
 
 
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 20:32, 26 февраля 2010

Cliffhanger, он же «продолжение следует» — любой промежуточный финал, обрывающий действие не столько на логическом завершении, сколько на моменте неустойчивого равновесия, когда нельзя понять, что и как случится дальше. Широко применялся сначала в литературе (журнальные публикации «с продолжениями»), а затем и в телевизионных сериалах.

Основное назначение этого художественного приёма — поддержать интерес к происходящему в сюжете в тех случаях, когда в одну сессию действие не умещается, а до момента следующей пройдёт относительно большой отрезок времени. В настольных ролевых играх его задача — заставить игрока всё это время промучиться, прикидывая, какое решение из всех возможных будет лучшим для его персонажа в этой ситуации с неясным исходом.

Cliffhanger может быть неявным, когда действие просто прерывается на самом интересном месте (например, поиски главного виновника всех бед продолжались всю сессию, но встречу с ним мастер решил отложить до следующего раза), либо явным, с подведением промежуточных итогов вслух: «то-то и то-то произошло, а что же будет дальше? Продолжение следует, не пропустите!».

См. также