Cliffhanger — различия между версиями
(плакат) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[{{ns:image}}:Motivator2892997.jpg|thumb|[[Мотивирующий плакат]] про Cliffhanger]] | + | [[{{ns:image}}:Motivator2892997.jpg|thumb|[[wikipedia:Motivational poster|Мотивирующий плакат]] про Cliffhanger]] |
− | '''Cliffhanger''', он же «продолжение | + | '''Cliffhanger''', он же «продолжение следует» — любой промежуточный финал, обрывающий действие не столько на логическом завершении, сколько на моменте неустойчивого равновесия, когда нельзя понять, что и как случится дальше. Широко применялся сначала в литературе (журнальные публикации «с продолжениями»), а затем и в телевизионных сериалах. |
− | Основное назначение этого художественного | + | Основное назначение этого художественного приёма — поддержать интерес к происходящему в сюжете в тех случаях, когда в одну [[сессия|сессию]] действие не умещается, а до момента следующей пройдёт относительно большой отрезок времени. В настольных ролевых играх его задача — заставить [[игрок]]а всё это время промучиться, прикидывая, какое решение из всех возможных будет лучшим для его персонажа в этой ситуации с неясным исходом. |
Cliffhanger может быть неявным, когда действие просто прерывается на самом интересном месте (например, поиски главного виновника всех бед продолжались всю сессию, но встречу с ним мастер решил отложить до следующего раза), либо явным, с подведением промежуточных итогов вслух: «то-то и то-то произошло, а что же будет дальше? Продолжение следует, не пропустите!». | Cliffhanger может быть неявным, когда действие просто прерывается на самом интересном месте (например, поиски главного виновника всех бед продолжались всю сессию, но встречу с ним мастер решил отложить до следующего раза), либо явным, с подведением промежуточных итогов вслух: «то-то и то-то произошло, а что же будет дальше? Продолжение следует, не пропустите!». | ||
Строка 8: | Строка 8: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
* [[Wikipedia:Cliffhanger|Cliffhanger]] в Википедии | * [[Wikipedia:Cliffhanger|Cliffhanger]] в Википедии | ||
− | * Beat Chart Флинта Дилля, используемый при проектировании сюжета в [[Fuzion]]: [[Hook]] | + | * Beat Chart Флинта Дилля, используемый при проектировании сюжета в [[Fuzion]]: [[Hook]] — [[Development]] — [[Cliffhanger]] — [[Climax]] — [[Resolution]]. |
− | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 20:32, 26 февраля 2010
Cliffhanger, он же «продолжение следует» — любой промежуточный финал, обрывающий действие не столько на логическом завершении, сколько на моменте неустойчивого равновесия, когда нельзя понять, что и как случится дальше. Широко применялся сначала в литературе (журнальные публикации «с продолжениями»), а затем и в телевизионных сериалах.
Основное назначение этого художественного приёма — поддержать интерес к происходящему в сюжете в тех случаях, когда в одну сессию действие не умещается, а до момента следующей пройдёт относительно большой отрезок времени. В настольных ролевых играх его задача — заставить игрока всё это время промучиться, прикидывая, какое решение из всех возможных будет лучшим для его персонажа в этой ситуации с неясным исходом.
Cliffhanger может быть неявным, когда действие просто прерывается на самом интересном месте (например, поиски главного виновника всех бед продолжались всю сессию, но встречу с ним мастер решил отложить до следующего раза), либо явным, с подведением промежуточных итогов вслух: «то-то и то-то произошло, а что же будет дальше? Продолжение следует, не пропустите!».
См. также
- Cliffhanger в Википедии
- Beat Chart Флинта Дилля, используемый при проектировании сюжета в Fuzion: Hook — Development — Cliffhanger — Climax — Resolution.