Баатезу — различия между версиями
(→Баатезу в AD&D) |
(стилистика вступления.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Баатезу''' (''черти, в некоторых переводах также дьяволы, англ. devils, baatezu'') — | + | '''Баатезу''' (''черти'', в некоторых переводах также ''дьяволы'', англ. ''devils, baatezu'') — демоническая [[раса]] из миров [[Dungeons & Dragons]], приверженная [[мировоззрение|порядку наряду со злом]]. При первом появлении в [[AD&D]] это были просто [[монстр]]ы. Сначала эти существа назывались чертями (''devil''), но во время [[Dark Dungeons|пика обвинений D&D в связи с сатанизмом]] названия чертей и [[демоны (D&D)|демонов]] были изменены на полностью нейтральные «баатезу» и «танар’ри». Конец этой традиции был положен только в [[D&D 4]] (В [[D&D 3.x]] названия были двойными). |
== Основные черты == | == Основные черты == | ||
− | Во всех редакциях черти-баатезу имеют сходные черты — это злобные, жестокие и хитрые создания, отличающиеся тягой к власти и коварством. При этом баатезу обычно выступают не только как грубая сила и физическое препятствие на пути [[приключенец|приключенцев]], но и как обманщики-манипуляторы «за сценой». Обитающие во вполне дантовском аду ([[Баатор]]е) баатезу обычно не могут явиться в мир сами, но охотно откликаются на вызовы и имеют давнюю традицию фаустовских сделок со смертными. В результате этих сделок смертный получает то, что просил (баатезу никогда не отступают от буквы контракта), что вовсе не обязательно означает, что он получит то, что хотел — будучи мастерами ловушек в формулировках, баатезу обычно «выжимают» максимум пользы из заключенного договора и наслаждаются мучениями смертного, которые он сам же обрушил себе на голову. Баатезу враждуют как с небожителями, так и хаотичными | + | Во всех редакциях черти-баатезу имеют сходные черты — это злобные, жестокие и хитрые создания, отличающиеся тягой к власти и коварством. При этом баатезу обычно выступают не только как грубая сила и физическое препятствие на пути [[приключенец|приключенцев]], но и как обманщики-манипуляторы «за сценой». Обитающие во вполне дантовском аду ([[Баатор]]е) баатезу обычно не могут явиться в мир сами, но охотно откликаются на вызовы и имеют давнюю традицию фаустовских сделок со смертными. В результате этих сделок смертный получает то, что просил (баатезу никогда не отступают от буквы контракта), что вовсе не обязательно означает, что он получит то, что хотел — будучи мастерами ловушек в формулировках, баатезу обычно «выжимают» максимум пользы из заключенного договора и наслаждаются мучениями смертного, которые он сам же обрушил себе на голову. Баатезу враждуют как с небожителями, так и хаотичными демонами — [[танар'ри]], конфликт с которыми — [[Война Крови]] — отнимает значительную часть их сил. |
− | Общество баатезу строго структурировано и существует много разновидностей этих существ, отличающихся возможностями. Общими способностями является умение видеть в темноте, почти | + | Общество баатезу строго структурировано и существует много разновидностей этих существ, отличающихся возможностями. Общими способностями является умение видеть в темноте, почти всегда — неуязвимость для огня, часто — для немагического оружия, сопротивляемость многим иным видам магических атак, умение говорить на любых языках. |
== Баатезу в [[AD&D]] == | == Баатезу в [[AD&D]] == | ||
=== Основные особенности === | === Основные особенности === | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
Лемуры могут быть повышены до спинагонов. Обычно выбор происходит в виде поединка — баатезу стравливают кучу лемуров между собой, после чего единственный выживший получает повышение. | Лемуры могут быть повышены до спинагонов. Обычно выбор происходит в виде поединка — баатезу стравливают кучу лемуров между собой, после чего единственный выживший получает повышение. | ||
==== Нупперибо (''Nupperibo'') ==== | ==== Нупперибо (''Nupperibo'') ==== | ||
− | (от яп. のっぺら坊 — Ноппэра-бо, «безлицый дух») — представители низшей касты баатезу. Как и лемуры, нупперибо неразумны (а также слепы, глухи и немы). При этом они жестоки, злобны и агрессивны. Хотя они стоят выше лемуров в иерархии Баатора, нупперибо не могут получить повышения. (Некоторые мудрецы считают, что | + | (от яп. のっぺら坊 — Ноппэра-бо, «безлицый дух») — представители низшей касты баатезу. Как и лемуры, нупперибо неразумны (а также слепы, глухи и немы). При этом они жестоки, злобны и агрессивны. Хотя они стоят выше лемуров в иерархии Баатора, нупперибо не могут получить повышения. (Некоторые мудрецы считают, что нупперибо — не настоящие баатезу, а следы некой иной демонической расы, поглощенной демонами Баатора). Убитые нупперибо имеют некоторый шанс превратиться в лемура. Именно в этой форме нередко возрождаются вновь убитые за пределами Баатора старшие демонические твари. |
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} |
Версия 12:28, 21 ноября 2009
Баатезу (черти, в некоторых переводах также дьяволы, англ. devils, baatezu) — демоническая раса из миров Dungeons & Dragons, приверженная порядку наряду со злом. При первом появлении в AD&D это были просто монстры. Сначала эти существа назывались чертями (devil), но во время пика обвинений D&D в связи с сатанизмом названия чертей и демонов были изменены на полностью нейтральные «баатезу» и «танар’ри». Конец этой традиции был положен только в D&D 4 (В D&D 3.x названия были двойными).
Содержание
Основные черты
Во всех редакциях черти-баатезу имеют сходные черты — это злобные, жестокие и хитрые создания, отличающиеся тягой к власти и коварством. При этом баатезу обычно выступают не только как грубая сила и физическое препятствие на пути приключенцев, но и как обманщики-манипуляторы «за сценой». Обитающие во вполне дантовском аду (Бааторе) баатезу обычно не могут явиться в мир сами, но охотно откликаются на вызовы и имеют давнюю традицию фаустовских сделок со смертными. В результате этих сделок смертный получает то, что просил (баатезу никогда не отступают от буквы контракта), что вовсе не обязательно означает, что он получит то, что хотел — будучи мастерами ловушек в формулировках, баатезу обычно «выжимают» максимум пользы из заключенного договора и наслаждаются мучениями смертного, которые он сам же обрушил себе на голову. Баатезу враждуют как с небожителями, так и хаотичными демонами — танар'ри, конфликт с которыми — Война Крови — отнимает значительную часть их сил.
Общество баатезу строго структурировано и существует много разновидностей этих существ, отличающихся возможностями. Общими способностями является умение видеть в темноте, почти всегда — неуязвимость для огня, часто — для немагического оружия, сопротивляемость многим иным видам магических атак, умение говорить на любых языках.
Баатезу в AD&D
Основные особенности
Наиболее полное описание баатезу в AD&D было дано в руководстве Faces of Evil: The Fiends в сеттинге Planescape. Согласно этому описанию баатезу живут в рамках жёсткой иерархии, подразделяясь на лемуров (низшую форму, которая расценивается самими баатезу как «сырьё» и «заготовки») и три касты — низшую, младшую и старшую, выше которой только уникальные лорды баатезу (например, правители слоёв Баатора). Каждый баатезу начинает свой путь в виде лемура (или просителя иного Нижнего Плана — например, ларвы, обитателя Гадеса, так как баатезу умеют преобразовывать их в свои низшие формы), после чего может обеспечить себе повышение или понижение своими действиями. Жажда повышения до более могущественной формы — одна из основных страстей баатезу, они ищут возможности повышения не менее настойчиво, чем люди ищут любви или денег.
Формы и касты
Существует 13 форм баатезу. Все их формы (кроме лемуров, спинагонов и нупперибо) способны видеть в темноте, создавать иллюзии, оживлять мертвые тела (на ограниченный срок и это не настоящее возвращение к жизни, а создание зомби), очаровывать собеседника, внушать ему свои мысли, а также определять его мировоззрение просто глядя на него. Также баатезу умеют телепортироваться (и даже перемещаться между Планами, хотя на многие они не могут войти, если не вызваны), а также понимать речь любого разумного существа и говорить на его языке.
Только низшая и младшая каста баатезу уязвима для простого оружия. Старших демонических тварей берет только освященный, серебряный (с половинной эффективностью) или волшебный клинок. Яды не берут баатезу, то же касается и огня (только жители холодной Кании — гелугоны — уязвимы для огня, хотя и менее, чем человек. При этом они неуязвимы для холода). Опасные для человека газы и холод наносят им только половинные повреждения.
Лемуры (Lemure)
Лемур (от лат. Lemure — тень умершего) — низшая форма баатезу. Внешне лемуры похожи на уродливые, безобразно раздутые куски мяса, порой сохраняющие в каких-то деталях карикатурное сходство с тем существом, которыми они были при жизни. Лемуры безмозглы, но агрессивны и яростно нападают на всё, кроме других баатезу (если более могущественный баатезу не руководит ими ментально). Не являясь грозными бойцами, они, однако, отличаются потрясающей способностью к регенерации. Тело лемура можно сжечь, истолочь в мелкую кашу, пропустить через мясорубку — но он всё равно возродится. Только святая вода и схожие предметы могут прервать жизнь лемура (танар'ри также обычно пожирают их, чтобы убедиться, что существо уничтожено).
Лемуры могут быть повышены до спинагонов. Обычно выбор происходит в виде поединка — баатезу стравливают кучу лемуров между собой, после чего единственный выживший получает повышение.
Нупперибо (Nupperibo)
(от яп. のっぺら坊 — Ноппэра-бо, «безлицый дух») — представители низшей касты баатезу. Как и лемуры, нупперибо неразумны (а также слепы, глухи и немы). При этом они жестоки, злобны и агрессивны. Хотя они стоят выше лемуров в иерархии Баатора, нупперибо не могут получить повышения. (Некоторые мудрецы считают, что нупперибо — не настоящие баатезу, а следы некой иной демонической расы, поглощенной демонами Баатора). Убитые нупперибо имеют некоторый шанс превратиться в лемура. Именно в этой форме нередко возрождаются вновь убитые за пределами Баатора старшие демонические твари.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Баатезу в D&D 3.x
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Черти в D&D 4
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |