План Минералов — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (1 версия: по ивилкетову веленью, по радагастову хотенью, категория, сменись!)
(перекатегоризация)
(нет различий)

Версия 01:00, 4 января 2011

План Минералов (Квазистихийный План Минералов, Quasielemental Plane of Minerals) — в космологии Великого Колеса AD&D один из Внутренних Планов, расположенный между Планом Земли и Планом Позитивной Энергии. С исчезновением квазистихийных Планов в D&D 3.5 превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов.

Физические условия

План Минералов - сплошная толща земли, почти сплошь состоящей из руд, кристаллов, драгоценных камней и так далее. (Тем не менее, хотя блеск драгоценностей может буквально ослепить путешественника, крайне лёгкая добыча их тут осложняется тем, что не более одного драгоценного камня на сотню переживает вынос за пределы этого места - остальные взрываются, не оставляя после себя даже пыли). На Плане Минералов нет воздуха, а незащищённое живое существо здесь быстро превращается в статую из камней и кристаллов. Только самые мощные заклинания в силах обратить этот эффект.

Движение по Плану Минералов сильно затруднено не только тем, что большая есть часть - монолитная толща, но и острыми гранями кристаллов. Путешественник, не озаботившийся защитой, рискует быть рассеченным на части.

При движении в сторону Плана Земли все чаще и чаще среди рудных залежей, жил и кристаллов попадается пустая порода. Пограничная зона носит название Безымянной границы (Unnamed Border). Пограничная с Планом Позитивной Энергии область известна как Поля драгоценностей (Gemfields). При движении в эту сторону драгоценные камни начинают светиться изнутри (чем дальше - тем сильнее, путешественнику потребуется защита для глаз), а заодно становятся всё больше и больше. В конце концов остается одно сплошное сияние. Граница с Планом Грязи известна как Искрящаяся трясина (Sparklemire). Здесь толща камня уступает место вязкой массе, по прежнему полной острых кристаллов. Движение в сторону Плана Магмы приводит к увеличению температуры, пока не приводит в пограничную зону Природного горнила (Natural Forge), моря расплавленного металла. Движение в сторону Плана Сияния приводит в область Дома сияния (Brighthome) - как и при движении в сторону Плана Позитивной Энергии кристаллы начинают светиться. Наконец, граница с Планом Пара носит название Туманных пещер (Misty Caverns) - здесь в толще руд всё чаще начинают встречаться полости, заполненные туманом.

Обитатели Плана Минералов

Квазиэлементали минералов внешне выглядят как насекомые из драгоценных камней. Подобно элементалям земли они спокойно путешествуют сквозь толщу своего родного мира. Кристолле (Crystalle) претендует на статус архименталя и владыки всех добрых существ этого Плана, но на деле далек даже от роли повелителя всех квазиэлементалей. Мефиты этого Плана - существа высокомерные, жадные и туповатые. Некоторое количество существ с Плана Земли обитает и здесь (обычно в районе Безымянной границы). Дао (земляные джинны) порой наведываются сюда, чтобы пополнить запасы своих драгоценностей или искать тут рабов. Между дао и квазиэлементалями существует пакт о ненападении.

Достопримечательности Плана Минералов

  • Свинцовая башня (Tower of Lead) - строение у границ Плана Позитивной Энергии. В пределах башни находится одна из лучших кузниц в Мультивселенной, позволяющая даже новичку создавать поистине шедевральные вещи, в то время как мастера с её помощью могут проявить свой талант во всём блеске. Тем не менее, те, кто работает в башне слишком долго, порой бесследно пропадают. Другая тайна башни - наборы инструментов внутри неё. Помимо великолепного кузнечного оборудования в ней можно найти наборы сложных инструментов неизвестного назначения, ни один из которых не похож на что-то знакомое всем побывавшим внутри путешественникам.
  • Замок Кристолле (Crystalle's Castle) - защищенный многочисленными квазиэлементалями и големами из серебра, золота, стали и мифрила, центр власти претендента на звание архименталя.
  • Durast - база дварфов на Плане Минералов, защищенная их священниками от эффекта превращения плоти в драгоценности. В этом месте путешественник может надеяться найти припасы или отдохнуть.
  • Сокровищница (Hoard) - город, основанный драконами, владеющими магией достаточно, чтобы путешествовать на План Минералов.
Внутренние Планы
План Огня План Магмы План Земли План Земли План Магмы
План Сияния План Минералов План Грязи План Пыли План Огня
План Дыма План Позитивной Энергии План Пара План Грязи План Негативной Энергии План Пепла
План Молний План Воды План Соли План Вакуума План Дыма
План Воздуха План Льда План Воды План Льда План Воздуха