План Соли — различия между версиями
(стилистика вступления; капитализация: "план" - географический термин; "[Внутренние] Планы" и "Буря" - нет.) |
|||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Основная часть плана Соли — плотная масса соляных кристаллов. Здесь нет света и воздуха, но есть сила тяжести. Соль жадно впитывает воду, так что незащищенный путешественник постоянно сталкивается с эффектами обезвоживания. То же самое относится к его предметам — любая жидкость, даже магическая, в негерметически закрытой таре рискует стать настолько солёной, что утратит свои основные свойства. | Основная часть плана Соли — плотная масса соляных кристаллов. Здесь нет света и воздуха, но есть сила тяжести. Соль жадно впитывает воду, так что незащищенный путешественник постоянно сталкивается с эффектами обезвоживания. То же самое относится к его предметам — любая жидкость, даже магическая, в негерметически закрытой таре рискует стать настолько солёной, что утратит свои основные свойства. | ||
− | По мере движения к плану Воды всё больше и больше водных «карманов» встречается в толще, пока они не сольются в Солёное море (''Saline Sea'') — сплошной океан горько-солёной воды, настолько насыщенного «рассола», что ни одно живое существо не может выжить в нём. В направлении квазистихийного [[План Льда|плана Льда]] всё больше пустот попадается в толще, пока они не превратятся в пустое пространство, где носятся мелкие кристаллы соли - это место известно как Жалящая Буря (''Stinging Storm''). В направлении [[План Грязи|плана Грязи]] твёрдая соль постепенно сменяется полужидкой массой, способной разъедать даже металл - Застойным морем (''Stagnant Sea'') | + | По мере движения к плану Воды всё больше и больше водных «карманов» встречается в толще, пока они не сольются в Солёное море (''Saline Sea'') — сплошной океан горько-солёной воды, настолько насыщенного «рассола», что ни одно живое существо не может выжить в нём. В направлении квазистихийного [[План Льда|плана Льда]] всё больше пустот попадается в толще, пока они не превратятся в пустое пространство, где носятся мелкие кристаллы соли - это место известно как Жалящая Буря (''Stinging Storm''). В направлении [[План Грязи|плана Грязи]] твёрдая соль постепенно сменяется полужидкой массой, способной разъедать даже металл - Застойным морем (''Stagnant Sea''). В направлении [[План Пыли|Плана Пыли]], к пограничной области известной как Чахотка (Consumption), становится всё больше и больше пустот. На гранце все жидкости (включая и те, что находятся в теле путешественника) застывают и превращаются в гранулы, а неодушевленные предметы начинают рассыпаться. Естественно, что это гибельно для живых (и многих неживых) существ. Граница с [[План Вакуума|Планом Вакуума]] известна как Солончаки (''Flats'') - это холодные соляные равнины на границе с пустотой плана Вакуума, где к эффекту обезвоживания добавляется холод. Граница с Планом Негативной Энергии известна как Кристаллическая гряда (''Crystal Range'') - это множество острых пиков, уходящих "вверх", в направлении Плана Негативной Энергии. Эффект обезвоживания наступает тут гораздо быстрее - собственно, он продолжается считанные секунды, после чего на месте незащищенного путешественника остается соляная статуя. |
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
== Магия на Плане Соли == | == Магия на Плане Соли == | ||
− | Никакое заклинание не может вызвать воду здесь (и никакая связанная с водой магия не работает). | + | Никакое заклинание не может вызвать воду здесь (и никакая связанная с водой магия не работает). Никакое заклинание не в силах обратить эффекты обезвоживания, пока путешественник остается на этом Плане. [[Заклинательный ключ|Заклинательные ключи]] тут имеют вид жидкостей, которые надо использовать в процессе колдовства (и которые при этом, естественно, впитываются окружающей солью). |
{{Внутренние Планы}} | {{Внутренние Планы}} | ||
[[Категория:Planescape]] | [[Категория:Planescape]] | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
[[Категория:Планы]] | [[Категория:Планы]] |
Версия 15:07, 15 ноября 2009
План Соли (Квазистихийный План Соли, Quazielemantal Plane of Salt) — один из Внутренних Планов в космологии Великого Колеса AD&D, расположенный между планом Воды и планом Негативной Энергии. С исчезновением квазистихийных планов в D&D 3.5 он превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов.
Физические условия
Основная часть плана Соли — плотная масса соляных кристаллов. Здесь нет света и воздуха, но есть сила тяжести. Соль жадно впитывает воду, так что незащищенный путешественник постоянно сталкивается с эффектами обезвоживания. То же самое относится к его предметам — любая жидкость, даже магическая, в негерметически закрытой таре рискует стать настолько солёной, что утратит свои основные свойства.
По мере движения к плану Воды всё больше и больше водных «карманов» встречается в толще, пока они не сольются в Солёное море (Saline Sea) — сплошной океан горько-солёной воды, настолько насыщенного «рассола», что ни одно живое существо не может выжить в нём. В направлении квазистихийного плана Льда всё больше пустот попадается в толще, пока они не превратятся в пустое пространство, где носятся мелкие кристаллы соли - это место известно как Жалящая Буря (Stinging Storm). В направлении плана Грязи твёрдая соль постепенно сменяется полужидкой массой, способной разъедать даже металл - Застойным морем (Stagnant Sea). В направлении Плана Пыли, к пограничной области известной как Чахотка (Consumption), становится всё больше и больше пустот. На гранце все жидкости (включая и те, что находятся в теле путешественника) застывают и превращаются в гранулы, а неодушевленные предметы начинают рассыпаться. Естественно, что это гибельно для живых (и многих неживых) существ. Граница с Планом Вакуума известна как Солончаки (Flats) - это холодные соляные равнины на границе с пустотой плана Вакуума, где к эффекту обезвоживания добавляется холод. Граница с Планом Негативной Энергии известна как Кристаллическая гряда (Crystal Range) - это множество острых пиков, уходящих "вверх", в направлении Плана Негативной Энергии. Эффект обезвоживания наступает тут гораздо быстрее - собственно, он продолжается считанные секунды, после чего на месте незащищенного путешественника остается соляная статуя.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Магия на Плане Соли
Никакое заклинание не может вызвать воду здесь (и никакая связанная с водой магия не работает). Никакое заклинание не в силах обратить эффекты обезвоживания, пока путешественник остается на этом Плане. Заклинательные ключи тут имеют вид жидкостей, которые надо использовать в процессе колдовства (и которые при этом, естественно, впитываются окружающей солью).