Игра-история — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{Другое значение|Storytelling|ролевая система Мира Тьмы и нескольких других игр White Wolf}} '''Игра-и…»)
 
(категоризация, оформление, -заготовка)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Другое значение|Storytelling|ролевая система Мира Тьмы и нескольких других игр White Wolf}}
 
{{Другое значение|Storytelling|ролевая система Мира Тьмы и нескольких других игр White Wolf}}
'''Игра-история''' (англ. ''storytelling game'', STG) — это игра, в которой все игроки равноправны как [[права рассказчика|рассказчики]]. Иногда их относят к крайним [[нарративные игры|нарративным играм]], иногда разделяют с [[ролевые игры|ролевыми играми]]. В отличие от [[традиционные ролевые игры|традиционных ролевых игр]], у игрока нет одного персонажа, за действия которого он всецело отвечает. Целью является не триумф [[партии]], а поворот истории к желаемому развитию.
+
'''Игра-история''' ({{англ|storytelling game}}), или STG — игра, в которой все игроки равноправны как [[права рассказчика|рассказчики]]. Иногда их относят к крайним [[нарративные игры|нарративным играм]], иногда разделяют с [[ролевые игры|ролевыми играми]]. В отличие от [[традиционные ролевые игры|традиционных ролевых игр]], у игрока нет одного персонажа, за действия которого он всецело отвечает. Целью является не триумф [[партии]], а поворот истории к желаемому развитию.
  
 
== Аудитория ==
 
== Аудитория ==
Строка 19: Строка 19:
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
<references/>
+
{{примечания}}
  
{{Stub}}
+
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 
 
[[Категория:Терминология]]
 

Версия 22:02, 9 февраля 2012

У этого термина есть и другое значение: Storytelling — ролевая система Мира Тьмы и нескольких других игр White Wolf.

Игра-история (англ. storytelling game), или STG — игра, в которой все игроки равноправны как рассказчики. Иногда их относят к крайним нарративным играм, иногда разделяют с ролевыми играми. В отличие от традиционных ролевых игр, у игрока нет одного персонажа, за действия которого он всецело отвечает. Целью является не триумф партии, а поворот истории к желаемому развитию.

Аудитория

Игры-истории лучше принимаются людьми, не знакомыми с ролевыми играми. Роль рассказчика интуитивно понятна, игра не заставляет учить сложные правила, участвовать в воргейме или представлять себя эльфом.

Пример[1]:

Боб впервые создаёт персонажа, варвара Олафа, который должен крушить и убивать огромной секирой. Но в первой же битве он с унынием понимает, что крушение и убивание зависит от удачных бросков кубиков странной формы. По сути, каждый раз, когда у Боба невезучий вечер, он вынужден играть вовсе не того персонажа, которого создавал. Боб в общем-то не против, чтобы Олаф не всегда побеждал, но его поражения должны быть важны для истории. Его финальный удар по злодею промахнулся потому, что это рождает напряжённое ожидание возвращения злодея. Олаф проиграл потому, что союзник ударил его в спину. Не «он промахнулся, потому что просто не мог сегодня ни по чему попасть».

Системы игр-историй

См. также

Примечания