Геенна — различия между версиями
(→Физические условия и слои) |
(→Обитатели Геенны) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
Заклинания вызова на Геенне могут призвать только местных созданий - даже заклинания вроде врат (''gate''), специально созданные для вызова существ с иных Планов. Маг должен тщательно формулировать приказы вызванному созданию - нашедшее лазейку в приказе существо обретает свободу воли (а с учётом нравов обитателей Геенны, эта свобода обычно употребляется на медленное и мучительное убийство мага). Заклинания гадания и предсказания требуют смерти - только принося в жертву своего врага в ходе заклинания, гадатель получает ответ (над его мертвым телом). Сложные заклятия очарования и контроля (выше четвертого круга заклинаний) просто не работают на Геенне, а прочие ослаблены. В то же время прямые ударные заклинания усилены на этом Плане и им сложнее сопротивляться - грубая сила это то, что ценится на Геенне! Боевые заклинания некромантии также усилены, как и заклинания создания [[нежить|нежити]], а способности по её изгнанию и лечебные заклинания ослаблены. Стихийная магия зависит от слоя - на первых двух слоях заклинания земли и огня значительно усилены (хотя их эффекты несколько мешаются), на втором и третьем заклинания воды не работают, в то время как на четвертом вода и воздух работают, но создают лишь облака ледяного тумана. | Заклинания вызова на Геенне могут призвать только местных созданий - даже заклинания вроде врат (''gate''), специально созданные для вызова существ с иных Планов. Маг должен тщательно формулировать приказы вызванному созданию - нашедшее лазейку в приказе существо обретает свободу воли (а с учётом нравов обитателей Геенны, эта свобода обычно употребляется на медленное и мучительное убийство мага). Заклинания гадания и предсказания требуют смерти - только принося в жертву своего врага в ходе заклинания, гадатель получает ответ (над его мертвым телом). Сложные заклятия очарования и контроля (выше четвертого круга заклинаний) просто не работают на Геенне, а прочие ослаблены. В то же время прямые ударные заклинания усилены на этом Плане и им сложнее сопротивляться - грубая сила это то, что ценится на Геенне! Боевые заклинания некромантии также усилены, как и заклинания создания [[нежить|нежити]], а способности по её изгнанию и лечебные заклинания ослаблены. Стихийная магия зависит от слоя - на первых двух слоях заклинания земли и огня значительно усилены (хотя их эффекты несколько мешаются), на втором и третьем заклинания воды не работают, в то время как на четвертом вода и воздух работают, но создают лишь облака ледяного тумана. | ||
=== Обитатели Геенны === | === Обитатели Геенны === | ||
− | + | Несколько божеств обитают на Геенне. Это Саргоннас (''Sargonnas''), бог хитрости, коварства и предательства мира Кринн ([[Dragonlance]]), Гакнулак (''Gaknulak''), [[кобольд]]ский бог хитрости, Сквирик (''Squeerik''), трусливый бог крысолюдей, Меллифлер (''Melifluer''), покровитель [[лич]]ей, Шаргааз (''Shargaas''), владыка ночи и воров в пантеоне [[орк]]ов, его «коллега» из китайского пантеона Сун Цзян (''Sung Chiang''), Мат Матонви (''Math Mathonwy'') - кельтский бог колдовства, а также Мемнор (''Memnor''), великаний бог гордости, чести и силы разума. Ловитар (''Loviatar''), владычица боли и пыток из мира [[Forgotten Realms|Торил]] также избрала этот План для своего царства. | |
+ | |||
+ | [[Проситель|Просители]] Геенны отличаются жадностью, эгоизмом и себялюбием. [[Юголоты]], одна из основных демонических рас, предпочли этот План своим родным [[Серые Пустоши|Серым Пустошам]] - возможно, потому что его легче оборонять в [[Война Крови|Войне Крови]], но истинные причины этого неизвестны. Могущественнейший из ультролотов (элиты юголотов) известен как Генерал Геенны (''General of Gehenna'') и большая часть этой расы обитает именно на данном Плане. Совокупная сила юголотов как минимум сравнима с силой любого божества, не говоря уже о том, что истинное могущество этой демонической расы в их секретах и роли кукловодов за кулисами многих важных событий (многие считают, что Война Крови если не начата, то уж во всяком случае по большей части контролируется юголотами). Ни одна [[фракция (Planescape)|фракция]] не обладает существенным влиянием на Геенне - ближе всех к этому статусу [[Знак Избранного]], но они не обладают злобой и хитроумием юголотов, а потому предпочитают этому направлению [[Звериные Земли]]. | ||
+ | |||
+ | Помимо юголотов и просителей, демонические твари Геенны включают адских коней-кошмаров, бесов, баргестов и других, более редких созданий. | ||
+ | |||
=== Достопримечательности Геенны === | === Достопримечательности Геенны === | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} |
Версия 17:47, 1 сентября 2009
Геенна (Мрачная вечность Геенны, the Bleak Eternity of Gehenna) — в космологии Великого Колеса один из Нижних Планов, воплощение порядка (в меньшей степени) и зла (в большей). Это висящие в пустоте вулканы, содрогающиеся от извержений. Данный План также называют Погибельным Пеклом (Furnace of Perdition) и Четырехкратной Топкой (Fourfold Furnace) за четыре слоя — Халас (Khalas), Чамада (Chamada), Мунгот (Mungoth) и Крангат (Krangath), отличающиеся вулканической активностью.
Содержание
Геенна в AD&D и сеттинге Planescape
Физические условия и слои
Каждый слой Геенны — это вулкан, с кратерами «вверху» и «внизу», парящий в пустоте. На всём Плане просто нет ровных поверхностей — только склоны, пологие, крутые и очень крутые, так что по многим из них путешественник с иных Планов вынужден передвигаться, цепляясь за острые камни и молясь всем известным ему богам. Содрогания местной земли очень быстро уничтожают любые выровненные поверхности. Все вулканы, кроме четвертого слоя, активны и то и дело выбрасывают потоки лавы, газов и камней из трещин и расщелин, их склоны содрогаются от землетрясений, а новые разломы появляются и закрываются. Вулканическая активность Геенны, похоже, не подчиняется никакому разумному предсказанию — План с садистской расчетливостью предоставляет почти верные приметы извержений, появлений трещин и так далее, чтобы потом их нарушить в самый неподходящий момент. Даже местные жители всегда рискуют, занимая разлом для отдыха или прячась в пещерах. Именно вулканы дают свет и тепло на Геенне, тут нет солнца или звёзд.
- Халас, первый слой. Это действующий вулкан и из трещин в местной «земле» часто вырывается пламя — тем не менее, из всех четырех слоёв Геенны Халас считается самым безопасным. Как и на всей Геенне, ничего не растет на голых камнях, но тут по крайней мере есть вода многочисленных рек и ручьёв (хотя и часто отравленная плодами извержений). По этому слою протекает река Стикс, обладающая тут худшими чертами быстрых горных рек. Многочисленные пороги и водопады делают путешествие по Стиксу без проводника ещё более самоубийственным занятием, чем обычно. Порталы на второй слой имеют вид трещин и туннелей, ведущих в глубины вулкана.
- Чамада, второй слой. Этот вулкан более активен, чем Халас — потоки магмы постоянно изливаются из многочисленных кратеров, трещины и разломы нередко выбрасывают фонтаны лавы, а местный камень может обернуться тонкой лавовой коркой над огненным озером, проламывающейся под ногой неосторожного путешественника. Здешний воздух горяч и, что хуже, пропитан запахом серы и полон вулканических газов. Этот эффект подобен заклинанию вонючего облака (stinking cloud), то есть способен заставить большую часть дышащих существ вывернуть свой обед себе под ноги и с трудом думать о чём-то, кроме желания забиться в какую-нибудь нору и помереть спокойно. Только пещеры в глубине вулкана свободны от этих газов — но они дьявольски ненадежны и то и дело затопляются лавой. Порталы на третий слой имеют вид туннелей и пещер, хотя порой они могут привести в лавовые очаги.
- Мунгот, третий слой. Вулканическая активность Мунгота почти замерла — землетрясения ещё заставляют землю содрогаться, но лава не извергается из глубин, и поверхность холодна настолько, что грязный, перемешанный с пеплом снег лежит на склонах. Свечение в «небесах» этого слоя не красное, как у двух предыдущих, а почти лиловое. Худшая опасность этого слоя - пепел и снег. Местные бури могут удушить путешественника или похоронить его под слоем пепла, а грязь от подтаявшего снега - отправить неудачника в долгий путь с ударами о скалы, а то и вовсе в пустоту мимо склонов вулкана. Сели (грязевые потоки, несущие камни) немногим лучше. Порталы на четвертый слой, как обычно, имеют форму туннелей - но они порой ведут в изолированные полости, будучи односторонними.
- Крангат, четвертый слой. Это мёртвый, давно погасший вулкан. Гибельный холод царит здесь, тьма и тишина — даже ветер дует на этом слое лишь когда открывается какой-нибудь портал. Поверхность Крангата полностью безжизненна — все обитатели этого слоя предпочитают пещеры.
Магия на Геенне
Заклинания вызова на Геенне могут призвать только местных созданий - даже заклинания вроде врат (gate), специально созданные для вызова существ с иных Планов. Маг должен тщательно формулировать приказы вызванному созданию - нашедшее лазейку в приказе существо обретает свободу воли (а с учётом нравов обитателей Геенны, эта свобода обычно употребляется на медленное и мучительное убийство мага). Заклинания гадания и предсказания требуют смерти - только принося в жертву своего врага в ходе заклинания, гадатель получает ответ (над его мертвым телом). Сложные заклятия очарования и контроля (выше четвертого круга заклинаний) просто не работают на Геенне, а прочие ослаблены. В то же время прямые ударные заклинания усилены на этом Плане и им сложнее сопротивляться - грубая сила это то, что ценится на Геенне! Боевые заклинания некромантии также усилены, как и заклинания создания нежити, а способности по её изгнанию и лечебные заклинания ослаблены. Стихийная магия зависит от слоя - на первых двух слоях заклинания земли и огня значительно усилены (хотя их эффекты несколько мешаются), на втором и третьем заклинания воды не работают, в то время как на четвертом вода и воздух работают, но создают лишь облака ледяного тумана.
Обитатели Геенны
Несколько божеств обитают на Геенне. Это Саргоннас (Sargonnas), бог хитрости, коварства и предательства мира Кринн (Dragonlance), Гакнулак (Gaknulak), кобольдский бог хитрости, Сквирик (Squeerik), трусливый бог крысолюдей, Меллифлер (Melifluer), покровитель личей, Шаргааз (Shargaas), владыка ночи и воров в пантеоне орков, его «коллега» из китайского пантеона Сун Цзян (Sung Chiang), Мат Матонви (Math Mathonwy) - кельтский бог колдовства, а также Мемнор (Memnor), великаний бог гордости, чести и силы разума. Ловитар (Loviatar), владычица боли и пыток из мира Торил также избрала этот План для своего царства.
Просители Геенны отличаются жадностью, эгоизмом и себялюбием. Юголоты, одна из основных демонических рас, предпочли этот План своим родным Серым Пустошам - возможно, потому что его легче оборонять в Войне Крови, но истинные причины этого неизвестны. Могущественнейший из ультролотов (элиты юголотов) известен как Генерал Геенны (General of Gehenna) и большая часть этой расы обитает именно на данном Плане. Совокупная сила юголотов как минимум сравнима с силой любого божества, не говоря уже о том, что истинное могущество этой демонической расы в их секретах и роли кукловодов за кулисами многих важных событий (многие считают, что Война Крови если не начата, то уж во всяком случае по большей части контролируется юголотами). Ни одна фракция не обладает существенным влиянием на Геенне - ближе всех к этому статусу Знак Избранного, но они не обладают злобой и хитроумием юголотов, а потому предпочитают этому направлению Звериные Земли.
Помимо юголотов и просителей, демонические твари Геенны включают адских коней-кошмаров, бесов, баргестов и других, более редких созданий.
Достопримечательности Геенны
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Геенна в D&D 3.x
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |