Бездна — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Создана новая страница размером '''Бездна''' (''Бесконечные слои Бездны, Infinite Layers of the Abyss'') — в космологии [[Вел...)
 
(Бездна в AD&D и сеттинге Planescape)
Строка 4: Строка 4:
 
В Бездне доброта неестественна, милоcердие невозможно и только сила имеет значение.<br />'''— [[Правило Троек|Правило Трёх]], вор-танар'ри'''</small>}}
 
В Бездне доброта неестественна, милоcердие невозможно и только сила имеет значение.<br />'''— [[Правило Троек|Правило Трёх]], вор-танар'ри'''</small>}}
 
=== Порталы и слои ===
 
=== Порталы и слои ===
Бездна состоит из огромного (возможно, бесконечного; по другой распространенной среди жителей Планов гипотезе их 666) числа слоёв. Первый слой Бездны (на который попадает путешественник, используя большинство порталов или перемещающие заклинания) носит название Равнины Бесконечных Порталов (''Plain of Infinite Portals'') и содержит огромное число порталов на другие слои (часть из которых, однако, недостижима с этого слоя без «промежуточных пересадок»). Попасть в Бездну (или, что обычно актуальнее, выбраться из неё) можно через стационарные порталы на [[Внешние Земли]] или по реке [[Стикс (Planescape)|Стикс]].  
+
Бездна состоит из огромного (возможно, бесконечного; по другой распространенной среди жителей Планов гипотезе их 666) числа слоёв. Первый слой Бездны (на который попадает путешественник, используя большинство порталов или перемещающие заклинания) носит название Равнины Бесконечных Порталов (''Plain of Infinite Portals'') и содержит огромное число порталов на другие слои (часть из которых, однако, недостижима с этого слоя без «промежуточных пересадок»). Попасть в Бездну (или, что обычно актуальнее, выбраться из неё) можно через стационарные порталы на [[Внешние Земли]] или по реке [[Стикс (Planescape)|Стикс]].
 +
=== Магические особенности ===
 +
Так как маги нередко вызывают и подчиняют себе демонов, волшебство не слишком популярно в Бездне. Помимо этого, во владениях лордов Бездны (а практически любой кусок этого Плана подчинен кем-то достаточно сильным) магия имеет свойство привлекать их внимание. Естественно, владыки Бездны реагируют в первую очередь на заклинания, которые они считают опасными (это в первую очередь заклятия, которые в состоянии причинить вред высшим танар'ри). Шансы реакции очень сильно варьируются от слоя к слою, в зависимости от силы местных лордов, их паранойи и нетерпимости к чужакам. Форма этой реакции может быть любой - от атаки отряда демонов через открывающийся портал, до вспышки пламени или разрушения магических предметов.
 +
 
 +
Заклинания превращения в Бездне всегда имеют шанс сработать не так, как надо. Так, при провале заклинания, человек может превратиться в [[тифлинг]]а, а [[полурослик]] в [[гоблин]]а. Неодушевленные предметы при провале обычно ухудшают свои свойства - мечи ржавеют, еда превращается в пыль, слизь или гниль, и так далее. Заклинания вызова - это то, к чему танар'ри относятся с наибольшим подозрением, потому, хотя они и работают, они также привлекают внимание в Бездне - чем сильнее заклятие, тем больше шанс, что им заинтересуется местный лорд. С самыми сильными заклинаниями этот шанс доходит до 90%. Заклинания слежения и предсказания, будучи примененными против танар'ри в Бездне, дают им шанс контратаковать заклинателя его же оружием - так, заклинание истинного зрения (''true seeing'') примененное против танар'ри, дает демону шанс обрушить на мага ответное заклинание, связанное со зрением (и не более сложное), а заклинание чтения мыслей дает возможность демону попробовать свести заклинателя с ума. Заклинания иллюзии усилены в Бездне. Некромантия работает в полной мере, но низшие существа Бездны часто могут вселяться в поднятые тела. Заклинание реинкарнации в Бездне возвращает существо только в форме танар'ри (добрых существ - в виде бодаков). Дикая магия вызывает более разрушительную и опасную дикую волну (''wild surge''), чем обычно. Наконец, стихийные заклинания не работают без [[заклинательный ключ|заклинательных ключей]], и даже в этом случае работают искаженно - атакующие заклинания усилены, но защитные всегда имеют шанс отключиться в самый неподходящий момент.  
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 +
 
== Бездна в [[D&D 3.x]] ==
 
== Бездна в [[D&D 3.x]] ==
 
В Manual of the Planes 3.0 Бездне приписаны следующие черты:
 
В Manual of the Planes 3.0 Бездне приписаны следующие черты:

Версия 10:42, 4 июля 2009

Бездна (Бесконечные слои Бездны, Infinite Layers of the Abyss) — в космологии Великого Колеса один из Нижних Планов, воплощение зла и хаоса, обиталище демонов. Бездна содержит огромное количество слоёв, каждый из которых служит разным вариантом преисподней — огненные миры, кислотные болота, ядовитые пустыни, ледяные пустоши…

Бездна в AD&D и сеттинге Planescape

В Бездне доброта неестественна, милоcердие невозможно и только сила имеет значение.
Правило Трёх, вор-танар'ри

Порталы и слои

Бездна состоит из огромного (возможно, бесконечного; по другой распространенной среди жителей Планов гипотезе их 666) числа слоёв. Первый слой Бездны (на который попадает путешественник, используя большинство порталов или перемещающие заклинания) носит название Равнины Бесконечных Порталов (Plain of Infinite Portals) и содержит огромное число порталов на другие слои (часть из которых, однако, недостижима с этого слоя без «промежуточных пересадок»). Попасть в Бездну (или, что обычно актуальнее, выбраться из неё) можно через стационарные порталы на Внешние Земли или по реке Стикс.

Магические особенности

Так как маги нередко вызывают и подчиняют себе демонов, волшебство не слишком популярно в Бездне. Помимо этого, во владениях лордов Бездны (а практически любой кусок этого Плана подчинен кем-то достаточно сильным) магия имеет свойство привлекать их внимание. Естественно, владыки Бездны реагируют в первую очередь на заклинания, которые они считают опасными (это в первую очередь заклятия, которые в состоянии причинить вред высшим танар'ри). Шансы реакции очень сильно варьируются от слоя к слою, в зависимости от силы местных лордов, их паранойи и нетерпимости к чужакам. Форма этой реакции может быть любой - от атаки отряда демонов через открывающийся портал, до вспышки пламени или разрушения магических предметов.

Заклинания превращения в Бездне всегда имеют шанс сработать не так, как надо. Так, при провале заклинания, человек может превратиться в тифлинга, а полурослик в гоблина. Неодушевленные предметы при провале обычно ухудшают свои свойства - мечи ржавеют, еда превращается в пыль, слизь или гниль, и так далее. Заклинания вызова - это то, к чему танар'ри относятся с наибольшим подозрением, потому, хотя они и работают, они также привлекают внимание в Бездне - чем сильнее заклятие, тем больше шанс, что им заинтересуется местный лорд. С самыми сильными заклинаниями этот шанс доходит до 90%. Заклинания слежения и предсказания, будучи примененными против танар'ри в Бездне, дают им шанс контратаковать заклинателя его же оружием - так, заклинание истинного зрения (true seeing) примененное против танар'ри, дает демону шанс обрушить на мага ответное заклинание, связанное со зрением (и не более сложное), а заклинание чтения мыслей дает возможность демону попробовать свести заклинателя с ума. Заклинания иллюзии усилены в Бездне. Некромантия работает в полной мере, но низшие существа Бездны часто могут вселяться в поднятые тела. Заклинание реинкарнации в Бездне возвращает существо только в форме танар'ри (добрых существ - в виде бодаков). Дикая магия вызывает более разрушительную и опасную дикую волну (wild surge), чем обычно. Наконец, стихийные заклинания не работают без заклинательных ключей, и даже в этом случае работают искаженно - атакующие заклинания усилены, но защитные всегда имеют шанс отключиться в самый неподходящий момент.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Бездна в D&D 3.x

В Manual of the Planes 3.0 Бездне приписаны следующие черты:

  • Нормальная гравитация (Normal Gravity) — на большей части слоев гравитация нормальна. На некоторых могут встречаться исключение.
  • Обычное время (Normal Time).
  • Бесконечный размер (Infinite Size).
  • Божественно изменяема (Divinely Morphic) — низшие божества и более могущественные существа могут изменять Бездну усилием воли, прочие ограничены обычными методами.
  • Смешанное преобладание стихий и энергий (Mixed Elemental and Energy Traits) — в Бездне в целом не преобладает ни одна стихия, но в каждом отдельном слое может преобладать любая стихия, энергия или их смесь.
  • Слабое преобладание зла и хаоса (Mildly Chaos-Aligned and Mildly Evil-Aligned) — существа законопослушного или доброго мировоззрения испытывают проблемы в Бездне, законопослушно-доброго — вдвойне.
  • Нормальная магия (Normal Magic).

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.