Гильдия анархов — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Planescape)
 
м (категоризация)
 
(не показано 6 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Гильдия анархов''' (англ. ''Anarch guild'') - в [[сеттинг]]е [[Planescape]] [[секта (Planescape)|секта]], посвятившая себя стабилизации сырой материи [[Лимбо]]. Её члены называются также Хозяевами хаоса (''Chaos Masters'') и Земледелами (''Groundsmеn'').  
+
'''Гильдия анархов''' (англ. ''Anarch guild'') в [[сеттинг]]е [[Planescape]] [[секта (Planescape)|секта]], посвятившая себя стабилизации сырой материи [[Лимбо]]. Её члены называются также Хозяевами хаоса (''Chaos Masters'') и Землетворцами (''Groundsmеn''). Описаны в [[дополнение|дополнении]] «[[Planes of Chaos]]».
==Основные моменты==
+
 
* План Влияния: Лимбо.
+
== Основные моменты ==
 +
[[Файл:Anarchs.jpg|thumb|right|Символ секты]]
 +
* План влияния: Лимбо.
 
* Союзники: Нет постоянных.
 
* Союзники: Нет постоянных.
* Противники: Нет постоянных.
+
* Противники: Те же, что и у гитзераев в целом.
 
* Лидер: Ксаниг Юр-Фасроул (''Xarnig Yur-Thasrole'').
 
* Лидер: Ксаниг Юр-Фасроул (''Xarnig Yur-Thasrole'').
==Философия секты==
+
 
==Структура секты==
+
== Философия секты ==
==Условия вступления, преимущества и недостатки==
+
Гильдия анархов уникальна в том смысле, что её практическая задача доминирует над её философией — поддержание стабильных участков на Лимбо является вопросом выживания. Гильдия также учит, что контроль над хаосом Лимбо проистекает из контроля над собой и что самоконтроль — величайшее сокровище Мультивселенной. Также секта утверждает преимущество [[гитзерай|гитзераев]] и уникальность способностей анархов, первых среди равных в рядах этой расы, дающее им естественное право пользоваться привилегиями своих способностей.
 +
 
 +
== История секты ==
 +
Гильдия очень стара — гитзераи занимались поддержанием участков Лимбо в стабильном состоянии с момента переселения на этот План. Всего через несколько столетий гитзерай Грекатиоус Раг-Ксанин (''Grekatious Rag-Xarnin'') сумел не только добиться выдающихся достижений в Искусстве (''The Art'' — так анархи зовут своё умение), но и найти способы выявления потенциальных анархов. Созданная им формальная система обучения была принята на вооружение гитзераями и одобрена лично бессмертным королем-[[волшебник]]ом этой расы, который положил начало Гильдии в духовном центре [[раса|расы]] гитзераев — Парящем городе.
 +
 
 +
Естественно, что анархи — необычайно ценные личности для обитателей Лимбо (кроме [[проситель|просителей]] и [[слаад]]и, способных жить в сыром хаосе). Отделения Гильдии (или отдельные анархи) есть во всех городах гитзераев на Плане и многих негитзерайских селениях.
 +
 
 +
== Структура секты ==
 +
Глава Гильдии анархов носит титул Создателя (''Creator'') — как правило, это старейший и способнейший из членов организации. Согласно традиции, Создатель никогда не покидает здания Академии в Парящем городе, находясь в непосредственной близости от божественного короля-колдуна. Его заместители и ближайшие помощники носят титулы Мастеров созидания (''Creation Masters''), и именно из них избирается новый Создатель в случае смерти старого (это пожизненная должность). Ниже рангом находятся Поддерживающие (''Maintainers'') — гитзераи, поддерживающие тот или иной город на Лимбо. Они не имеют права покидать его, не подготовив себе замены — постоянной или временной. Низшая ступень — Формирующие (''Shapers''), молодые анархи, недавно закончившие обучение, и либо помогающие старшим товарищам, либо находящиеся при войсках гитзераев для использования их способностей в битвах на Лимбо.
 +
 
 +
== Условия вступления, преимущества и недостатки ==
 +
Чтобы стать членом Гильдии надо родиться гитзераем. Только так и никак иначе. Всего несколько чужаков за всю историю удостаивались чести обучаться в Гильдии (обычно за колоссальные услуги всему народу гитзераев). Конечно, есть беглецы из Гильдии и традиции, восходящие к потомкам принятых в Гильдию чужаков — но они не считаются частью Гильдии (и, по большей части, их способности находятся под вопросом). Кроме этого, надо обладать задатками анарха — и, разумеется, выдержать обучение в Гильдии (что не столь просто — на пять поступивших в Академию приходится в среднем один выпускник. Остальные пропадают в её стенах без следа).
 +
 
 +
Главное преимущество — доступ к умению анархов стабилизировать Лимбо без концентрации. В пределах Лимбо это дает почти божественные возможности — и гарантирует соответствующее уважение. Связанный с этим недостаток — что теперь ты член Гильдии пожизненно и на тебе лежит ответственность за тот фронт работ (город или часть) который отвела тебе Гильдия. Отныне и до конца дней твоих — если ты пытаешься идти против воли Гильдии, то ты ренегат со всеми вытекающими последствиями. Естественно, что такому экс-члену лучше быстро покинуть Лимбо… и столкнуться с тем, что за пределами Плана хаоса у него нет никаких особых способностей.
 +
[[Категория:Секты Planescape]]

Текущая версия на 18:34, 25 сентября 2011

Гильдия анархов (англ. Anarch guild) — в сеттинге Planescape секта, посвятившая себя стабилизации сырой материи Лимбо. Её члены называются также Хозяевами хаоса (Chaos Masters) и Землетворцами (Groundsmеn). Описаны в дополнении «Planes of Chaos».

Основные моменты[править]

Символ секты
  • План влияния: Лимбо.
  • Союзники: Нет постоянных.
  • Противники: Те же, что и у гитзераев в целом.
  • Лидер: Ксаниг Юр-Фасроул (Xarnig Yur-Thasrole).

Философия секты[править]

Гильдия анархов уникальна в том смысле, что её практическая задача доминирует над её философией — поддержание стабильных участков на Лимбо является вопросом выживания. Гильдия также учит, что контроль над хаосом Лимбо проистекает из контроля над собой и что самоконтроль — величайшее сокровище Мультивселенной. Также секта утверждает преимущество гитзераев и уникальность способностей анархов, первых среди равных в рядах этой расы, дающее им естественное право пользоваться привилегиями своих способностей.

История секты[править]

Гильдия очень стара — гитзераи занимались поддержанием участков Лимбо в стабильном состоянии с момента переселения на этот План. Всего через несколько столетий гитзерай Грекатиоус Раг-Ксанин (Grekatious Rag-Xarnin) сумел не только добиться выдающихся достижений в Искусстве (The Art — так анархи зовут своё умение), но и найти способы выявления потенциальных анархов. Созданная им формальная система обучения была принята на вооружение гитзераями и одобрена лично бессмертным королем-волшебником этой расы, который положил начало Гильдии в духовном центре расы гитзераев — Парящем городе.

Естественно, что анархи — необычайно ценные личности для обитателей Лимбо (кроме просителей и слаади, способных жить в сыром хаосе). Отделения Гильдии (или отдельные анархи) есть во всех городах гитзераев на Плане и многих негитзерайских селениях.

Структура секты[править]

Глава Гильдии анархов носит титул Создателя (Creator) — как правило, это старейший и способнейший из членов организации. Согласно традиции, Создатель никогда не покидает здания Академии в Парящем городе, находясь в непосредственной близости от божественного короля-колдуна. Его заместители и ближайшие помощники носят титулы Мастеров созидания (Creation Masters), и именно из них избирается новый Создатель в случае смерти старого (это пожизненная должность). Ниже рангом находятся Поддерживающие (Maintainers) — гитзераи, поддерживающие тот или иной город на Лимбо. Они не имеют права покидать его, не подготовив себе замены — постоянной или временной. Низшая ступень — Формирующие (Shapers), молодые анархи, недавно закончившие обучение, и либо помогающие старшим товарищам, либо находящиеся при войсках гитзераев для использования их способностей в битвах на Лимбо.

Условия вступления, преимущества и недостатки[править]

Чтобы стать членом Гильдии надо родиться гитзераем. Только так и никак иначе. Всего несколько чужаков за всю историю удостаивались чести обучаться в Гильдии (обычно за колоссальные услуги всему народу гитзераев). Конечно, есть беглецы из Гильдии и традиции, восходящие к потомкам принятых в Гильдию чужаков — но они не считаются частью Гильдии (и, по большей части, их способности находятся под вопросом). Кроме этого, надо обладать задатками анарха — и, разумеется, выдержать обучение в Гильдии (что не столь просто — на пять поступивших в Академию приходится в среднем один выпускник. Остальные пропадают в её стенах без следа).

Главное преимущество — доступ к умению анархов стабилизировать Лимбо без концентрации. В пределах Лимбо это дает почти божественные возможности — и гарантирует соответствующее уважение. Связанный с этим недостаток — что теперь ты член Гильдии пожизненно и на тебе лежит ответственность за тот фронт работ (город или часть) который отвела тебе Гильдия. Отныне и до конца дней твоих — если ты пытаешься идти против воли Гильдии, то ты ренегат со всеми вытекающими последствиями. Естественно, что такому экс-члену лучше быстро покинуть Лимбо… и столкнуться с тем, что за пределами Плана хаоса у него нет никаких особых способностей.