Редактирование: Year Zero Engine
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Year Zero Engine''' ('''YZE''') | + | '''Year Zero Engine''' ('''YZE''') или '''Точка отсчёта''' — [[ролевая система]] от [[Fria Ligan]], используемая в большинстве их игр ([[Mutant: År Noll]], [[Svärdets sång]], [[Coriolis]], [[Nordiska väsen]] и др.). Версия правил, не привязанная к сеттингу, распространяется в виде [[SRD]] под лицензией [[YZE FTL]]. |
== Ключевые свойства системы == | == Ключевые свойства системы == | ||
Строка 106: | Строка 106: | ||
|} | |} | ||
− | Вариант YZE с лестницей костей новее. Он применяется в [[Twilight: 2000]] и [[Blade Runner RPG]]. Кроме того, в [[ | + | Вариант YZE с лестницей костей новее. Он применяется в [[Twilight: 2000]] и [[Blade Runner RPG]]. Кроме того, в [[Svärdets sång]] похожая механика используется для менеджмента ресурсов (тогда как для других механик используется пул костей). |
=== Переброска костей === | === Переброска костей === | ||
Строка 121: | Строка 121: | ||
* Очки рока: даются мастеру и используются для создания негативных ситуаций. | * Очки рока: даются мастеру и используются для создания негативных ситуаций. | ||
− | Некоторые игры разделяют повреждения в зависимости от того, на каком типе кубиков | + | Некоторые игры разделяют повреждения в зависимости от того, на каком типе кубиков оно выпало. |
− | == Атрибуты | + | == Атрибуты == |
− | У персонажей в YZE есть четыре атрибута | + | У персонажей в YZE есть четыре атрибута. Они по-разному называются в разных играх, но их смысл обычно близок: |
− | * Сила ( | + | * Сила (Strength, Stryka) или телосложение (Physique, Fysik) |
− | * | + | * Ловкость (Agility, Kyla) или точность, координация (Precision) |
− | * | + | * Интеллект (Wits, Skärpa) или логика (Logic, Logik) |
− | * | + | * Эмпатия (Empathy, Empati) или чувство (Känsla) |
− | + | == Битва === | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | == Битва == | ||
Инициатива вытягивается картами от 1 до 10 (можно использовать обычные [[игральные карты]] любой масти, хотя [[Fria Ligan]] также продаёт специальные колоды). | Инициатива вытягивается картами от 1 до 10 (можно использовать обычные [[игральные карты]] любой масти, хотя [[Fria Ligan]] также продаёт специальные колоды). | ||
Строка 154: | Строка 150: | ||
В разных играх по-разному ведётся подсчёт урона, нанесённого персонажу. Применяются такие способы: | В разных играх по-разному ведётся подсчёт урона, нанесённого персонажу. Применяются такие способы: | ||
− | * Две шкалы: очки физического и ментального здоровья, или здоровья и решимости (напр., в [[ | + | * Две шкалы: очки физического и ментального здоровья, или здоровья и решимости (напр., в [[Coriolis]], [[Blade Runner RPG]]) |
* Одна [[HP|шкала здоровья]] | * Одна [[HP|шкала здоровья]] | ||
− | * Повреждение атрибутов: персонажи теряют не отдельные очки здоровья, а свои основные характеристики (напр., в [[ | + | * Повреждение атрибутов: персонажи теряют не отдельные очки здоровья, а свои основные характеристики (напр., в [[Svärdets sång]]) |
* [[Состояние|Состояния]]: персонажи получают негативное состояние, и при достижении ограничения на количества состояний теряют возможность действовать (напр., в [[Nordiska väsen]]) | * [[Состояние|Состояния]]: персонажи получают негативное состояние, и при достижении ограничения на количества состояний теряют возможность действовать (напр., в [[Nordiska väsen]]) | ||
Строка 167: | Строка 163: | ||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
− |