Редактирование: Year Zero Engine

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Year Zero Engine''' ('''YZE'''), '''År Noll-motorn''' или '''Точка отсчёта''' — [[ролевая система]] от [[Fria Ligan]], используемая в большинстве их игр ([[Мутанты: Точка отсчёта]], [[Запретные земли]], [[Кориолис]], [[Nordiska väsen]] и др.). Версия правил, не привязанная к сеттингу, распространяется в виде [[SRD]] под лицензией [[YZE FTL]].
+
'''Year Zero Engine''' ('''YZE''') или '''Точка отсчёта''' — [[ролевая система]] от [[Fria Ligan]], используемая в большинстве их игр ([[Mutant: År Noll]], [[Svärdets sång]], [[Coriolis]], [[Nordiska väsen]] и др.). Версия правил, не привязанная к сеттингу, распространяется в виде [[SRD]] под лицензией [[YZE FTL]].
  
 
== Ключевые свойства системы ==
 
== Ключевые свойства системы ==
Строка 43: Строка 43:
 
Атрибуты, навыки, предметы и другие преимущества увеличивают количество бросаемых костей. Ситуация также может уменьшить количество костей.
 
Атрибуты, навыки, предметы и другие преимущества увеличивают количество бросаемых костей. Ситуация также может уменьшить количество костей.
  
==== Разные типы костей ====
+
=== Разные типы костей ===
  
 
В [[Мутанты: Точка отсчёта|Мутантах: Точке отсчёта]] и [[Запретные земли|Запретных землях]] используются кости разного цвета, и при переброске выпавшие единицы по-разному действуют в зависимости от того, на какой кости они выпали:
 
В [[Мутанты: Точка отсчёта|Мутантах: Точке отсчёта]] и [[Запретные земли|Запретных землях]] используются кости разного цвета, и при переброске выпавшие единицы по-разному действуют в зависимости от того, на какой кости они выпали:
Строка 106: Строка 106:
 
|}
 
|}
  
Вариант YZE с лестницей костей новее. Он применяется в [[​Twilight: 2000]] и [[Blade Runner RPG]]. Кроме того, в [[Зарпетные земли|Запретных землях]] похожая механика используется для менеджмента ресурсов (тогда как для других механик используется пул костей).
+
Вариант YZE с лестницей костей новее. Он применяется в [[​Twilight: 2000]] и [[Blade Runner RPG]]. Кроме того, в [[Svärdets sång]] похожая механика используется для менеджмента ресурсов (тогда как для других механик используется пул костей).
  
=== Переброска костей ===
+
== Атрибуты ==
  
Если персонаж не достиг успеха, Year Zero Engine позволяет перебросить кости, чтобы получить лучший результат. Однако это имеет свою цену.
+
У персонажей в YZE есть четыре атрибута. Они по-разному называются в разных играх, но их смысл обычно близок:
  
SRD предлагает такие варинты цены переброски:
+
* Сила (Strength, Stryka) или телосложение (Physique, Fysik)
 
+
* Ловкость (Agility, Kyla) или точность, координация (Precision)
* При переброске наноситися повреждение (либо на шкале здоровья или стресса, либо атрибутов) или негативный эффект.
+
* Интеллект (Wits, Skärpa) или логика (Logic, Logik)
** В некоторых играх всегда (например, [[Nordiska väsen]], [[Тайны эхосферы]]).
+
* Эмпатия (Empathy, Empati) или чувство (Känsla)
** В некоторых играх только при некоторых результатах бросков ([[Запретные земли]], [[Мутанты: Точка отсчёта]]).
 
** Иногда также даются очки силы воли ([[Запретные земли]]), мутации ([[Мутанты: Точка отсчёта]]) и т.п., которые потом можно потратить.
 
* Очки стресса: даются при переброске и  бросаются как отдельные кубики. Если на них выпадает 1, это особенно негативный результат.
 
* Очки рока: даются мастеру и используются для создания негативных ситуаций.
 
 
 
Некоторые игры разделяют повреждения в зависимости от того, на каком типе кубиков они выпали.
 
 
 
== Атрибуты, умения и специализации ==
 
 
 
У персонажей в YZE есть четыре атрибута (attributes), они же базовые характеристики (grundegenskaper). Они по-разному называются в разных играх, но их смысл обычно близок:
 
 
 
* Сила (stryka, strength) или телосложение (fysik, physique)
 
* Хладнокровие (kyla), ловкость (smidighet, agility), точность, координация (precision)
 
* Острота ума (skärpa, wits), интеллект (intelligens) или логика (logik, logic)
 
* Чувство (känsla), эмпатия (empathy, empati) или харизма (karisma)
 
 
 
Каждой характеристике соответствует несколько '''умений''' (färdigheter, skills), которые определяют успешность тех или иных действий. У персонажа может и не быть того или иного умения: тогда бросаются только кости атрибутов.
 
 
 
Кроме того, у персонажа есть '''специализации''' (specialities) или таланты (talanger, talents) — менее общие знания и преимущества, помогающие в конкретных ситуациях.
 
 
 
== Битва ==
 
 
 
Инициатива вытягивается картами от 1 до 10 (можно использовать обычные [[игральные карты]] любой масти, хотя [[Fria Ligan]] также продаёт специальные колоды).
 
 
 
Пространство делится на зоны, и персонажи могут быть в одной из таких ситуаций по отношению к другим:
 
 
 
* Вступили в ближний бой,
 
* Короткая дистанция,
 
* Средняя дистанция,
 
* Долгая дистанция,
 
* Чрезвычайая дистанция.
 
 
 
В бою время делится на [[раунды]], каждый персонаж за раунд может сделать одно медленное и одно быстрое действие (или два быстрых).
 
  
 
== Подсчёт урона ==
 
== Подсчёт урона ==
Строка 154: Строка 121:
 
В разных играх по-разному ведётся подсчёт урона, нанесённого персонажу. Применяются такие способы:
 
В разных играх по-разному ведётся подсчёт урона, нанесённого персонажу. Применяются такие способы:
  
* Две шкалы: очки физического и ментального здоровья, или здоровья и решимости (напр., в [[Кориолис]]е, [[Blade Runner RPG]])
+
* Две шкалы: очки физического и ментального здоровья, или здоровья и решимости (напр., в [[Coriolis]], [[Blade Runner RPG]])
 
* Одна [[HP|шкала здоровья]]
 
* Одна [[HP|шкала здоровья]]
* Повреждение атрибутов: персонажи теряют не отдельные очки здоровья, а свои основные характеристики (напр., в [[Запретные земли|Запретных землях]])
+
* Повреждение атрибутов: персонажи теряют не отдельные очки здоровья, а свои основные характеристики (напр., в [[Svärdets sång]])
 
* [[Состояние|Состояния]]: персонажи получают негативное состояние, и при достижении ограничения на количества состояний теряют возможность действовать (напр., в [[Nordiska väsen]])
 
* [[Состояние|Состояния]]: персонажи получают негативное состояние, и при достижении ограничения на количества состояний теряют возможность действовать (напр., в [[Nordiska väsen]])
  
Строка 167: Строка 134:
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
[[Категория:Year Zero Engine|*]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: