Редактирование: Year Zero Engine
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Year Zero Engine''' ('''YZE''') | + | '''Year Zero Engine''' ('''YZE''') или '''Точка отсчёта''' — [[ролевая система]] от [[Fria Ligan]], используемая в большинстве их игр ([[Mutant: År Noll]], [[Svärdets sång]], [[Coriolis]], [[Nordiska väsen]] и др.). Версия правил, не привязанная к сеттингу, распространяется в виде [[SRD]] под лицензией [[YZE FTL]]. |
== Ключевые свойства системы == | == Ключевые свойства системы == | ||
Строка 41: | Строка 41: | ||
|} | |} | ||
− | Атрибуты, навыки, предметы и другие преимущества увеличивают количество бросаемых | + | Атрибуты, навыки, предметы и другие преимущества увеличивают количество бросаемых костей. |
− | + | В [[Svärdets sång]] используются кости разного цвета и при выпадении единицы случаются негативные последствия в зависимости от цвета кости (например, если выпала единица на кости экипировки, то экипировка ломается). | |
− | |||
− | В [[ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Лестница костей === | === Лестница костей === | ||
Строка 65: | Строка 54: | ||
! Атрибут !! Умение | ! Атрибут !! Умение | ||
|- | |- | ||
− | + | |[[d6]] || || 16.67% || 30.56% | |
|- | |- | ||
− | | [[d6]] || 30.56% || 51.77% | + | |[[d6]] || [[d6]] || 30.56% || 51.77% |
|- | |- | ||
− | | [[d8]] || 47.92% || 72.87% | + | |[[d6]] || [[d8]] || 47.92% || 72.87% |
|- | |- | ||
− | | [[d10]] || 58.33% || 82.64% | + | |[[d6]] || [[d10]] || 58.33% || 82.64% |
|- | |- | ||
− | | [[d12]] || 65.28% || 87.94% | + | |[[d6]] || [[d12]] || 65.28% || 87.94% |
|- | |- | ||
− | + | |[[d8]] || || 37.5% || 60.94% | |
|- | |- | ||
− | | [[d6]] || 47.92% || 72.87% | + | |[[d8]] || [[d6]] || 47.92% || 72.87% |
|- | |- | ||
− | | [[d8]] || 60.94% || 84.74% | + | |[[d8]] || [[d8]] || 60.94% || 84.74% |
|- | |- | ||
− | | [[d10]] || 68.75% || 90.23% | + | |[[d8]] || [[d10]] || 68.75% || 90.23% |
|- | |- | ||
− | | [[d12]] || 73.96% || 93.22% | + | |[[d8]] || [[d12]] || 73.96% || 93.22% |
|- | |- | ||
− | + | |[[d10]] || || 50% || 75% | |
|- | |- | ||
− | | [[d6]] || 58.33% || 82.64% | + | |[[d10]] || [[d6]] || 58.33% || 82.64% |
|- | |- | ||
− | | [[d8]] || 68.75% || 90.23% | + | |[[d10]] || [[d8]] || 68.75% || 90.23% |
|- | |- | ||
− | | [[d10]] || 75% || 93.75% | + | |[[d10]] || [[d10]] || 75% || 93.75% |
|- | |- | ||
− | | [[d12]] || 79.17% || 95.66% | + | |[[d10]] || [[d12]] || 79.17% || 95.66% |
|- | |- | ||
− | + | |[[d12]] || || 58.33% || 82.64% | |
|- | |- | ||
− | | [[d6]] || 65.28% || 87.94% | + | |[[d12]] || [[d6]] || 65.28% || 87.94% |
|- | |- | ||
− | | [[d8]] || 73.96% || 93.22% | + | |[[d12]] || [[d8]] || 73.96% || 93.22% |
|- | |- | ||
− | | [[d10]] || 79.17% || 95.66% | + | |[[d12]] || [[d10]] || 79.17% || 95.66% |
|- | |- | ||
− | | [[d12]] || 82.64% || 96.99% | + | |[[d12]] || [[d12]] || 82.64% || 96.99% |
|} | |} | ||
− | Вариант YZE с лестницей костей новее. Он применяется в [[Twilight: 2000]] и [[Blade Runner RPG]]. Кроме того, в [[ | + | Вариант YZE с лестницей костей новее. Он применяется в [[Twilight: 2000]] и [[Blade Runner RPG]]. Кроме того, в [[Svärdets sång]] похожая механика используется для менеджмента ресурсов (тогда как для других механик используется пул костей). |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | == Атрибуты == | |
− | + | У персонажей в YZE есть четыре атрибута. Они по-разному называются в разных играх, но их смысл обычно близок: | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | * Сила (Strength, Stryka) или телосложение (Physique, Fysik) | |
+ | * Ловкость (Agility, Kyla) или точность, координация (Precision) | ||
+ | * Интеллект (Wits, Skärpa) или логика (Logic, Logik) | ||
+ | * Эмпатия (Empathy, Empati) или чувство (Känsla) | ||
== Подсчёт урона == | == Подсчёт урона == | ||
Строка 154: | Строка 110: | ||
В разных играх по-разному ведётся подсчёт урона, нанесённого персонажу. Применяются такие способы: | В разных играх по-разному ведётся подсчёт урона, нанесённого персонажу. Применяются такие способы: | ||
− | * Две шкалы: очки физического и ментального здоровья, или здоровья и решимости (напр., в [[ | + | * Две шкалы: очки физического и ментального здоровья, или здоровья и решимости (напр., в [[Coriolis]], [[Blade Runner RPG]]) |
* Одна [[HP|шкала здоровья]] | * Одна [[HP|шкала здоровья]] | ||
− | * Повреждение атрибутов: персонажи теряют не отдельные очки здоровья, а свои основные характеристики (напр., в [[ | + | * Повреждение атрибутов: персонажи теряют не отдельные очки здоровья, а свои основные характеристики (напр., в [[Svärdets sång]]) |
− | * | + | * Состояния: персонажи получают негативное состояние, и при достижении ограничения на количества состояний теряют возможность действовать (напр., в [[Nordiska väsen]]) |
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
Строка 167: | Строка 123: | ||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
− |