Редактирование: Year Zero Engine

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Year Zero Engine''' ('''YZE'''), '''År Noll-motorn''' или '''Точка отсчёта''' — [[ролевая система]] от [[Fria Ligan]], используемая в большинстве их игр ([[Мутанты: Точка отсчёта]], [[Запретные земли]], [[Кориолис]], [[Nordiska väsen]] и др.). Версия правил, не привязанная к сеттингу, распространяется в виде [[SRD]] под лицензией [[YZE FTL]].
+
'''Year Zero Engine''' ('''YZE''') или '''Точка отсчёта''' — [[ролевая система]] от [[Fria Ligan]], используемая в большинстве их игр ([[Mutant: År Noll]], [[Svärdets sång]], [[Coriolis]], [[Nordiska väsen]] и др.). Версия правил, не привязанная к сеттингу, распространяется в виде [[SRD]] под лицензией [[YZE FTL]].
  
 
== Ключевые свойства системы ==
 
== Ключевые свойства системы ==
Строка 41: Строка 41:
 
|}
 
|}
  
Атрибуты, навыки, предметы и другие преимущества увеличивают количество бросаемых костей. Ситуация также может уменьшить количество костей.
+
Атрибуты, навыки, предметы и другие преимущества увеличивают количество бросаемых костей.
  
==== Разные типы костей ====
+
В [[Svärdets sång]] используются кости разного цвета и при выпадении единицы случаются негативные последствия в зависимости от цвета кости (например, если выпала единица на кости экипировки, то экипировка ломается).
 
 
В [[Мутанты: Точка отсчёта|Мутантах: Точке отсчёта]] и [[Запретные земли|Запретных землях]] используются кости разного цвета, и при переброске выпавшие единицы по-разному действуют в зависимости от того, на какой кости они выпали:
 
 
 
* Единицы на кости умения не имеют особых эффектов.
 
* Единицы на кости предмета приводят к его поломке.
 
* Единицы на кости характеристики наносят повреждение персонажу, но также дают дополнительное очко мутации или силы воли.
 
 
 
В этих играх также бывают дополнительные типы костей:
 
 
 
* Предметы-артефакты используют d8, d10 или даже d12 вместо d6. Такие предметы не могут сломаться, и на такой кости может выпасть сразу несколько успехов (8 и 9 — два успеха, 10 и 11 — три успеха, 12 — четыре успеха).
 
* Отрицательные кости бросаются, если нужно отнять несколько костей от броска, причём количество отнимаемых костей больше кости умения. В таком случае каждая шестёрка на отрицательной кости нейтрализует одну шестёрку на кости характеристики или предмета.
 
  
 
=== Лестница костей ===
 
=== Лестница костей ===
  
В этом варианте бросается не более двух костей. Одна — за базовый атрибут, вторая — за умение (если оно есть). Экипировка и условия могут добавить бонусы при броске. При этом успешным считается бросок, при котором на любой из двух костей выпало 6 или больше. При броске одной кости (только базовый атрибут) получаются такие вероятности:
+
В этом варианте атрибуты, навыки, предметы и др. увеличивают размер бросаемой кости (такая же механика применяется в [[DCC RPG]], где она называется [[цепочкой костей]]). Успешным считается бросок, на котором выпало 6 или больше. Это даёт такие вероятности:
  
 
{| class="wikitable" style="margin:auto"
 
{| class="wikitable" style="margin:auto"
! colspan="2" | Бросаемые кости !! rowspan="2" | Шанс успеха !! rowspan="2" | Шанс успеха с переброской
+
! Бросаемая кость !! Шанс успеха !! Шанс успеха с переброской
 
|-
 
|-
! Атрибут !! Умение
+
| [[d6]] || 16.67% || 30.5%
 
|-
 
|-
| rowspan="5" | [[d6]] || || 16.67% || 30.56%
+
| [[d8]] || 37.5% || 60.94%
 
|-
 
|-
| [[d6]] || 30.56% || 51.77%
+
| [[d10]] || 50% || 75%
 
|-
 
|-
| [[d8]] || 47.92% || 72.87%
+
| [[d12]] || 58% || 82.64%
|-
 
| [[d10]] || 58.33% || 82.64%
 
|-
 
| [[d12]] || 65.28% || 87.94%
 
|-
 
| rowspan="5" | [[d8]] ||  || 37.5% || 60.94%
 
|-
 
| [[d6]] || 47.92% || 72.87%
 
|-
 
| [[d8]] || 60.94% || 84.74%
 
|-
 
| [[d10]] || 68.75% || 90.23%
 
|-
 
| [[d12]] || 73.96% || 93.22%
 
|-
 
| rowspan="5" | [[d10]] ||  || 50% || 75%
 
|-
 
| [[d6]] || 58.33% || 82.64%
 
|-
 
| [[d8]] || 68.75% || 90.23%
 
|-
 
| [[d10]] || 75% || 93.75%
 
|-
 
| [[d12]] || 79.17% || 95.66%
 
|-
 
| rowspan="5" | [[d12]] ||  || 58.33% || 82.64%
 
|-
 
| [[d6]] || 65.28% || 87.94%
 
|-
 
| [[d8]] || 73.96% || 93.22%
 
|-
 
| [[d10]] || 79.17% || 95.66%
 
|-
 
| [[d12]] || 82.64% || 96.99%
 
 
|}
 
|}
  
Вариант YZE с лестницей костей новее. Он применяется в [[​Twilight: 2000]] и [[Blade Runner RPG]]. Кроме того, в [[Зарпетные земли|Запретных землях]] похожая механика используется для менеджмента ресурсов (тогда как для других механик используется пул костей).
+
Вариант YZE с лестницей костей новее. Он применяется в [[​Twilight: 2000]] и [[Blade Runner RPG]]. Кроме того, в [[Svärdets sång]] похожая механика используется для менеджмента ресурсов (тогда как для других механик используется пул костей).
 
 
=== Переброска костей ===
 
 
 
Если персонаж не достиг успеха, Year Zero Engine позволяет перебросить кости, чтобы получить лучший результат. Однако это имеет свою цену.
 
 
 
SRD предлагает такие варинты цены переброски:
 
 
 
* При переброске наноситися повреждение (либо на шкале здоровья или стресса, либо атрибутов) или негативный эффект.
 
** В некоторых играх всегда (например, [[Nordiska väsen]], [[Тайны эхосферы]]).
 
** В некоторых играх только при некоторых результатах бросков ([[Запретные земли]], [[Мутанты: Точка отсчёта]]).
 
** Иногда также даются очки силы воли ([[Запретные земли]]), мутации ([[Мутанты: Точка отсчёта]]) и т.п., которые потом можно потратить.
 
* Очки стресса: даются при переброске и  бросаются как отдельные кубики. Если на них выпадает 1, это особенно негативный результат.
 
* Очки рока: даются мастеру и используются для создания негативных ситуаций.
 
 
 
Некоторые игры разделяют повреждения в зависимости от того, на каком типе кубиков они выпали.
 
 
 
== Атрибуты, умения и специализации ==
 
 
 
У персонажей в YZE есть четыре атрибута (attributes), они же базовые характеристики (grundegenskaper). Они по-разному называются в разных играх, но их смысл обычно близок:
 
 
 
* Сила (stryka, strength) или телосложение (fysik, physique)
 
* Хладнокровие (kyla), ловкость (smidighet, agility), точность, координация (precision)
 
* Острота ума (skärpa, wits), интеллект (intelligens) или логика (logik, logic)
 
* Чувство (känsla), эмпатия (empathy, empati) или харизма (karisma)
 
 
 
Каждой характеристике соответствует несколько '''умений''' (färdigheter, skills), которые определяют успешность тех или иных действий. У персонажа может и не быть того или иного умения: тогда бросаются только кости атрибутов.
 
 
 
Кроме того, у персонажа есть '''специализации''' (specialities) или таланты (talanger, talents) — менее общие знания и преимущества, помогающие в конкретных ситуациях.
 
 
 
== Битва ==
 
 
 
Инициатива вытягивается картами от 1 до 10 (можно использовать обычные [[игральные карты]] любой масти, хотя [[Fria Ligan]] также продаёт специальные колоды).
 
  
Пространство делится на зоны, и персонажи могут быть в одной из таких ситуаций по отношению к другим:
+
== Атрибуты ==
  
* Вступили в ближний бой,
+
У персонажей в YZE есть четыре атрибута. Они по-разному называются в разных играх, но их смысл обычно близок:
* Короткая дистанция,
 
* Средняя дистанция,
 
* Долгая дистанция,
 
* Чрезвычайая дистанция.
 
  
В бою время делится на [[раунды]], каждый персонаж за раунд может сделать одно медленное и одно быстрое действие (или два быстрых).
+
* Сила (Strength, Stryka) или телосложение (Physique, Fysik)
 +
* Ловкость (Agility, Kyla) или точность, координация (Precision)
 +
* Интеллект (Wits, Skärpa) или логика (Logic, Logik)
 +
* Эмпатия (Empathy, Empati) или чувство (Känsla)
  
 
== Подсчёт урона ==
 
== Подсчёт урона ==
Строка 154: Строка 76:
 
В разных играх по-разному ведётся подсчёт урона, нанесённого персонажу. Применяются такие способы:
 
В разных играх по-разному ведётся подсчёт урона, нанесённого персонажу. Применяются такие способы:
  
* Две шкалы: очки физического и ментального здоровья, или здоровья и решимости (напр., в [[Кориолис]]е, [[Blade Runner RPG]])
+
* Две шкалы: очки физического и ментального здоровья, или здоровья и решимости (напр., в [[Coriolis]], [[Blade Runner RPG]])
 
* Одна [[HP|шкала здоровья]]
 
* Одна [[HP|шкала здоровья]]
* Повреждение атрибутов: персонажи теряют не отдельные очки здоровья, а свои основные характеристики (напр., в [[Запретные земли|Запретных землях]])
+
* Повреждение атрибутов: персонажи теряют не отдельные очки здоровья, а свои основные характеристики (напр., в [[Svärdets sång]])
* [[Состояние|Состояния]]: персонажи получают негативное состояние, и при достижении ограничения на количества состояний теряют возможность действовать (напр., в [[Nordiska väsen]])
+
* Состояния: персонажи получают негативное состояние, и при достижении ограничения на количества состояний теряют возможность действовать (напр., в [[Nordiska väsen]])
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
Строка 167: Строка 89:
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
[[Категория:Year Zero Engine|*]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: