Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | '''Year Zero Engine''' ('''YZE'''), '''År Noll-motorn''' или '''Точка отсчёта''' — [[ролевая система]] от [[Fria Ligan]], используемая в большинстве их игр ([[Мутанты: Точка отсчёта]], [[Запретные земли]], [[Кориолис]], [[Nordiska väsen]] и др.). Версия правил, не привязанная к сеттингу, распространяется в виде [[SRD]] под лицензией [[YZE FTL]]. | + | '''Year Zero Engine''' ('''YZE''') — [[ролевая система]] от [[Fria Ligan]], используемая в большинстве их игр ([[Mutant: År Noll]], [[Svärdets sång]], [[Coriolis]], [[Nordiska väsen]] и др.). Версия правил, не привязанная к сеттингу, распространяется в виде [[SRD]] под лицензией [[YZE FTL]]. |
| | | |
| == Ключевые свойства системы == | | == Ключевые свойства системы == |
Строка 11: |
Строка 11: |
| == Определение успеха == | | == Определение успеха == |
| | | |
− | У Year Zero Engine есть две основные версии: с [[дайспул|пулом кубиков]] [[d6]] и с [[цепочка костей|лестницей костей]] разного размера. | + | У Year Zero Engine есть две основные версии: с [[дайспул|пулом кубиков]] [[d6]] и с [[цепочка костей|костями-ступенями]] разного размера. |
| | | |
| === Пул костей === | | === Пул костей === |
Строка 41: |
Строка 41: |
| |} | | |} |
| | | |
− | Атрибуты, навыки, предметы и другие преимущества увеличивают количество бросаемых костей. Ситуация также может уменьшить количество костей. | + | Атрибуты, навыки, предметы и другие преимущества увеличивают количество бросаемых костей. |
| | | |
− | ==== Разные типы костей ====
| + | В [[Svärdets sång]] используются кости разного цвета и при выпадении единицы случаются негативные последствия в зависимости от цвета кости (например, если выпала единица на кости экипировки, то экипировка ломается). |
| | | |
− | В [[Мутанты: Точка отсчёта|Мутантах: Точке отсчёта]] и [[Запретные земли|Запретных землях]] используются кости разного цвета, и при переброске выпавшие единицы по-разному действуют в зависимости от того, на какой кости они выпали:
| + | === Кости-ступени === |
| | | |
− | * Единицы на кости умения не имеют особых эффектов.
| + | В этом варианте атрибуты, навыки, предметы и др. увеличивают размер бросаемой кости (такая же механика применяется в [[DCC RPG]], где она называется [[цепочкой костей]]). |
− | * Единицы на кости предмета приводят к его поломке.
| |
− | * Единицы на кости характеристики наносят повреждение персонажу, но также дают дополнительное очко мутации или силы воли.
| |
| | | |
− | В этих играх также бывают дополнительные типы костей:
| + | Такой вариант более новый и применяется в [[Twilight: 2000]] и [[Blade Runner RPG]]. Кроме того, в [[Svärdets sång]] эта механика используется для менеджмента ресурсов (тогда как для других механик используется пул костей). |
| | | |
− | * Предметы-артефакты используют d8, d10 или даже d12 вместо d6. Такие предметы не могут сломаться, и на такой кости может выпасть сразу несколько успехов (8 и 9 — два успеха, 10 и 11 — три успеха, 12 — четыре успеха).
| + | == Атрибуты == |
− | * Отрицательные кости бросаются, если нужно отнять несколько костей от броска, причём количество отнимаемых костей больше кости умения. В таком случае каждая шестёрка на отрицательной кости нейтрализует одну шестёрку на кости характеристики или предмета.
| |
| | | |
− | === Лестница костей ===
| + | У персонажей в YZE есть четыре атрибута. Они по-разному называются в разных играх, но их смысл обычно близок: |
| | | |
− | В этом варианте бросается не более двух костей. Одна — за базовый атрибут, вторая — за умение (если оно есть). Экипировка и условия могут добавить бонусы при броске. При этом успешным считается бросок, при котором на любой из двух костей выпало 6 или больше. При броске одной кости (только базовый атрибут) получаются такие вероятности:
| + | * Сила (Strength, Stryka) или телосложение (Physique, Fysik) |
− | | + | * Ловкость (Agility, Kyla) или точность, координация (Precision) |
− | {| class="wikitable" style="margin:auto"
| + | * Интеллект (Wits, Skärpa) или логика (Logic, Logik) |
− | ! colspan="2" | Бросаемые кости !! rowspan="2" | Шанс успеха !! rowspan="2" | Шанс успеха с переброской
| + | * Эмпатия (Empathy, Empati) или чувство (Känsla) |
− | |-
| |
− | ! Атрибут !! Умение
| |
− | |-
| |
− | | rowspan="5" | [[d6]] || || 16.67% || 30.56%
| |
− | |-
| |
− | | [[d6]] || 30.56% || 51.77%
| |
− | |-
| |
− | | [[d8]] || 47.92% || 72.87%
| |
− | |-
| |
− | | [[d10]] || 58.33% || 82.64%
| |
− | |-
| |
− | | [[d12]] || 65.28% || 87.94%
| |
− | |-
| |
− | | rowspan="5" | [[d8]] || || 37.5% || 60.94%
| |
− | |-
| |
− | | [[d6]] || 47.92% || 72.87%
| |
− | |-
| |
− | | [[d8]] || 60.94% || 84.74%
| |
− | |-
| |
− | | [[d10]] || 68.75% || 90.23%
| |
− | |-
| |
− | | [[d12]] || 73.96% || 93.22%
| |
− | |-
| |
− | | rowspan="5" | [[d10]] || || 50% || 75%
| |
− | |-
| |
− | | [[d6]] || 58.33% || 82.64%
| |
− | |-
| |
− | | [[d8]] || 68.75% || 90.23%
| |
− | |-
| |
− | | [[d10]] || 75% || 93.75%
| |
− | |-
| |
− | | [[d12]] || 79.17% || 95.66%
| |
− | |-
| |
− | | rowspan="5" | [[d12]] || || 58.33% || 82.64%
| |
− | |-
| |
− | | [[d6]] || 65.28% || 87.94%
| |
− | |-
| |
− | | [[d8]] || 73.96% || 93.22%
| |
− | |-
| |
− | | [[d10]] || 79.17% || 95.66%
| |
− | |-
| |
− | | [[d12]] || 82.64% || 96.99%
| |
− | |}
| |
− | | |
− | Вариант YZE с лестницей костей новее. Он применяется в [[Twilight: 2000]] и [[Blade Runner RPG]]. Кроме того, в [[Зарпетные земли|Запретных землях]] похожая механика используется для менеджмента ресурсов (тогда как для других механик используется пул костей).
| |
− | | |
− | === Переброска костей ===
| |
− | | |
− | Если персонаж не достиг успеха, Year Zero Engine позволяет перебросить кости, чтобы получить лучший результат. Однако это имеет свою цену.
| |
− | | |
− | SRD предлагает такие варинты цены переброски:
| |
− | | |
− | * При переброске наноситися повреждение (либо на шкале здоровья или стресса, либо атрибутов) или негативный эффект.
| |
− | ** В некоторых играх всегда (например, [[Nordiska väsen]], [[Тайны эхосферы]]).
| |
− | ** В некоторых играх только при некоторых результатах бросков ([[Запретные земли]], [[Мутанты: Точка отсчёта]]).
| |
− | ** Иногда также даются очки силы воли ([[Запретные земли]]), мутации ([[Мутанты: Точка отсчёта]]) и т.п., которые потом можно потратить.
| |
− | * Очки стресса: даются при переброске и бросаются как отдельные кубики. Если на них выпадает 1, это особенно негативный результат.
| |
− | * Очки рока: даются мастеру и используются для создания негативных ситуаций.
| |
− | | |
− | Некоторые игры разделяют повреждения в зависимости от того, на каком типе кубиков они выпали.
| |
− | | |
− | == Атрибуты, умения и специализации ==
| |
− | | |
− | У персонажей в YZE есть четыре атрибута (attributes), они же базовые характеристики (grundegenskaper). Они по-разному называются в разных играх, но их смысл обычно близок:
| |
− | | |
− | * Сила (stryka, strength) или телосложение (fysik, physique) | |
− | * Хладнокровие (kyla), ловкость (smidighet, agility), точность, координация (precision) | |
− | * Острота ума (skärpa, wits), интеллект (intelligens) или логика (logik, logic) | |
− | * Чувство (känsla), эмпатия (empathy, empati) или харизма (karisma) | |
− | | |
− | Каждой характеристике соответствует несколько '''умений''' (färdigheter, skills), которые определяют успешность тех или иных действий. У персонажа может и не быть того или иного умения: тогда бросаются только кости атрибутов.
| |
− | | |
− | Кроме того, у персонажа есть '''специализации''' (specialities) или таланты (talanger, talents) — менее общие знания и преимущества, помогающие в конкретных ситуациях.
| |
− | | |
− | == Битва ==
| |
− | | |
− | Инициатива вытягивается картами от 1 до 10 (можно использовать обычные [[игральные карты]] любой масти, хотя [[Fria Ligan]] также продаёт специальные колоды).
| |
− | | |
− | Пространство делится на зоны, и персонажи могут быть в одной из таких ситуаций по отношению к другим:
| |
− | | |
− | * Вступили в ближний бой,
| |
− | * Короткая дистанция,
| |
− | * Средняя дистанция,
| |
− | * Долгая дистанция,
| |
− | * Чрезвычайая дистанция.
| |
− | | |
− | В бою время делится на [[раунды]], каждый персонаж за раунд может сделать одно медленное и одно быстрое действие (или два быстрых).
| |
| | | |
| == Подсчёт урона == | | == Подсчёт урона == |
Строка 154: |
Строка 64: |
| В разных играх по-разному ведётся подсчёт урона, нанесённого персонажу. Применяются такие способы: | | В разных играх по-разному ведётся подсчёт урона, нанесённого персонажу. Применяются такие способы: |
| | | |
− | * Две шкалы: очки физического и ментального здоровья, или здоровья и решимости (напр., в [[Кориолис]]е, [[Blade Runner RPG]]) | + | * Две шкалы: очки физического и ментального здоровья, или здоровья и решимости (напр., в [[Coriolis]], [[Blade Runner RPG]]) |
| * Одна [[HP|шкала здоровья]] | | * Одна [[HP|шкала здоровья]] |
− | * Повреждение атрибутов: персонажи теряют не отдельные очки здоровья, а свои основные характеристики (напр., в [[Запретные земли|Запретных землях]]) | + | * Повреждение атрибутов: персонажи теряют не отдельные очки здоровья, а свои основные характеристики (напр., в [[Svärdets sång]]) |
− | * [[Состояние|Состояния]]: персонажи получают негативное состояние, и при достижении ограничения на количества состояний теряют возможность действовать (напр., в [[Nordiska väsen]]) | + | * Состояния: персонажи получают негативное состояние, и при достижении ограничния на количества состояний теряют (напр., в [[Nordiska väsen]]) |
| | | |
| == Ссылки == | | == Ссылки == |
− | * [https://freeleaguepublishing.com/community-content/free-tabletop-licenses/ Free Tabletop Licenses] — страница о лицензиях и SRD на сайте Fria Ligan (англ.) | + | * [https://freeleaguepublishing.com/community-content/free-tabletop-licenses/ Free Tabletop Licenses] — страница о лицензиях и SRD на сайте Fria Ligan |
− | * [https://freeleaguepublishing.com/wp-content/uploads/2023/11/YZE-Standard-Reference-Document.pdf YZE-Standard-Reference-Document.pdf] — ссылка на YZE SRD (англ.) | + | * [https://freeleaguepublishing.com/wp-content/uploads/2023/11/YZE-Standard-Reference-Document.pdf YZE-Standard-Reference-Document.pdf] — ссылка на YZE SRD |
− | * [https://rpgbook.ru/YZE Описание системы «Точка отсчёта»] на сайте «Станция ролевая».
| |
| | | |
| <references /> | | <references /> |
| {{оригинальный материал RPGverse}} | | {{оригинальный материал RPGverse}} |
| [[Категория:Системы ролевых игр]] | | [[Категория:Системы ролевых игр]] |
− | [[Категория:Year Zero Engine|*]]
| |