Редактирование: World of Dungeons
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Игра задумана как совместимая с [[монстр]]ами, [[подземелье|подземельями]] и [[модуль|модулями]] из [[OD&D]] и [[OSR]]-игр. | Игра задумана как совместимая с [[монстр]]ами, [[подземелье|подземельями]] и [[модуль|модулями]] из [[OD&D]] и [[OSR]]-игр. | ||
− | Игра была профинансирована на | + | Игра была профинансирована на кикстартере [[Dungeon World]]. Автор также опубликовал вариант игры с другим сеттингом, {{нет статьи|надо=World of Dungeons: Turbo — Breakers|есть=(см. [https://johnharper.itch.io/breakers itch.io])}}. |
== Механики == | == Механики == | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
Как и в большинстве игра на основе AWE, основной способ [[разрешение|разрешения]] — бросок двух [[d6|кубиков d6]]. Их сумма определяет успешность действия: 6 и ниже — провал, от 7 до 9 — частичный успех, 10 и выше — успех. В игре также есть критический успех на 12 и выше. | Как и в большинстве игра на основе AWE, основной способ [[разрешение|разрешения]] — бросок двух [[d6|кубиков d6]]. Их сумма определяет успешность действия: 6 и ниже — провал, от 7 до 9 — частичный успех, 10 и выше — успех. В игре также есть критический успех на 12 и выше. | ||
− | К броскам прибавляется один из трёх атрибутов (у каждого из них значение от 0 до +3). Также есть механика умений | + | К броскам прибавляется один из трёх атрибутов (у каждого из них значение от 0 до +3). Также есть механика умений |
Также есть механика [[преимущество|преимущества]] и [[помеха|помехи]], при которой бросается три кубика и выбираются два наибольших или наименьших результата. | Также есть механика [[преимущество|преимущества]] и [[помеха|помехи]], при которой бросается три кубика и выбираются два наибольших или наименьших результата. |