Редактирование: Well of Worlds
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 28: | Строка 28: | ||
Одно из проблемных мест модуля — картография. Приключение снабжено картой лабиринта Тимлина (поверхность которого топологически эквиалентна тору: верх карты «склеен» с низом, а правый край — с левым; непонятно, сделано это для удобства читателя, или является скрытой шуткой Госпожи Боли [[внутриигровая сущность|внутри сеттинга]] — Сигил, к власти над которым стремился Тимлин, тоже тороидален), и изучение лабиринта — существенный момент. Тем не менее, описывать каждый поворот коридора — спорное занятие, особенно учитывая, что большая часть лабиринта не служит ни для чего, кроме как для запутывания. | Одно из проблемных мест модуля — картография. Приключение снабжено картой лабиринта Тимлина (поверхность которого топологически эквиалентна тору: верх карты «склеен» с низом, а правый край — с левым; непонятно, сделано это для удобства читателя, или является скрытой шуткой Госпожи Боли [[внутриигровая сущность|внутри сеттинга]] — Сигил, к власти над которым стремился Тимлин, тоже тороидален), и изучение лабиринта — существенный момент. Тем не менее, описывать каждый поворот коридора — спорное занятие, особенно учитывая, что большая часть лабиринта не служит ни для чего, кроме как для запутывания. | ||
− | Приключение также не особо концентрируется на последствиях его прохождения и причинно-следственных связях в сеттинге. Меч, за которым посылают героев, оказывается совсем не таким могущественным, как ожидалось (благодаря характеру Тимлина, предпочитавшему и ранее вводить окружающих в заблуждение), однако герои могут вытащить из лабиринта бывшего фактола — добровольно или подчиняясь его принуждению. Как глава Экспансионистов прожил так долго (как минимум несколько столетий — при том что в тексте он описывается как «примерно сорокалетний» мужчина), каковы его возможности по воссозданию фракции или созданию новой группы, и вызовет ли это гнев Госпожи персонально на героев | + | Приключение также не особо концентрируется на последствиях его прохождения и причинно-следственных связях в сеттинге. Меч, за которым посылают героев, оказывается совсем не таким могущественным, как ожидалось (благодаря характеру Тимлина, предпочитавшему и ранее вводить окружающих в заблуждение), однако герои могут вытащить из лабиринта бывшего фактола — добровольно или подчиняясь его принуждению. Как глава Экспансионистов прожил так долго (как минимум несколько столетий — при том что в тексте он описывается как «примерно сорокалетний» мужчина), каковы его возможности по воссозданию фракции или созданию новой группы, и вызовет ли это гнев Госпожи персонально на героев - не уточняется. |
== Любовное письмо (Love Letter) == | == Любовное письмо (Love Letter) == | ||
Строка 36: | Строка 36: | ||
== Кровавая буря (Blood Storm) == | == Кровавая буря (Blood Storm) == | ||
− | Приключение для высокоуровневых персонажей, происходящее, что необычно для сеттинга, на [[Прайм]]е. [[Танар'ри]] и баатезу встречаются для | + | Приключение для высокоуровневых персонажей, происходящее, что необычно для сеттинга, на [[Прайм]]е. [[Танар'ри]] и баатезу встречаются для "дипломатических переговоров" (которые фактически всегда заканчиваются кровавой бойней, но каждую сторону это устраивает - это подчёркивает силу и ярость демонов в глазах смертных) в городе материального мира. У каждой из сторон в городе есть свои культисты, и каждая, по условиям договора, должна явиться равными силами. Обе стороны хотят соблюсти хотя бы видимость соблюдения условий - так что им нужна помощь со стороны, и персонажи становятся таким вариантом. Сперва их пытаются завербовать баатезу, потом танар'ри (и те, и другие - под видом людей). В зависимости от того, с кем решили остаться персонажи (или вовсе отвергли предложение и начали выяснять, что творится в городе - присутствие демонических культистов оставляет заметный след!) их ожидают разные проблемы - к примеру, выбравшие танар'ри должны сопровождать их до встречи, в то время как как обитатели [[Бездна|Бездны]] пускаются в городе во все тяжкие. |
− | Приключение завершается | + | Приключение завершается "переговорами" возле заброшенной церкви (облюбованной как база культистами Баатора), на старом кладбище (которое заняли культисты Бездны). Естественно, они быстро превращаются в новый раунд [[Война Крови|Войны Крови]]. В зависимости от того, кого предпочли герои, они могут надеяться получить плату от победителей (в любом случае - такую, что лучше бы не надо) и совершенно точно становятся объектами мести проигравших. |
== Тяжёлые времена (Hard Time) == | == Тяжёлые времена (Hard Time) == |