Редактирование: Well of Worlds

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 17: Строка 17:
  
 
== На Баатор и обратно (To Baator and Back) ==
 
== На Баатор и обратно (To Baator and Back) ==
Приключение, созданное для переноса [[персонаж]]ей из произвольной [[Прайм|праймовой]] [[кампания|кампании]] в планарную. Написано в предположении, что персонажи ничего не знают про иные миры, а потому может быть [[вводное приключение|вводным]], но в этой ипостаси достаточно бедно. Герои, расследуя исчезновение местного жителя, натыкаются на заброшенную лабораторию [[волшебник]]а, в которой находится портал на [[Баатор]]. Оказавшись на первом [[слой|слое]] Баатора, Авернусе, герои обнаруживают, что [[портал]] односторонний, и что теперь они заперты в демоническом мире. К счастью для них, охраняющий портал одинокий [[баатезу|спинагон]] не готов драться с полноценной [[партия|партией]] искателей приключений, и, будучи пойман врасплох, пытается производить впечатление безопасного местного жителя — в том числе и отвечая на вопросы. Персонажи могут узнать о возможном выходе (портал в [[Сигил]] находится неподалёку) и возможных опасностях, однако демон, даже в невыгодной позиции, не слишком удачный собеседник.
+
Приключение, созданное для переноса [[персонаж]]ей из произвольной [[Прайм]]овой [[кампания|кампании]] в планарную. Написано в предположении, что персонажи ничего не знают про иные миры, а потому может быть [[вводное приключение|вводным]], но в этой ипостаси достаточно бедно. Герои, расследуя исчезновение местного жителя, натыкаются на заброшенную лабораторию [[волшебник]]а, в которой находится портал на [[Баатор]]. Оказавшись на первом [[слой|слое]] Баатора, Авернусе, герои обнаруживают, что [[портал]] односторонний, и что теперь они заперты в демоническом мире. К счастью для них, охраняющий портал одинокий [[баатезу|спинагон]] не готов драться с полноценной [[партия|партией]] искателей приключений, и, будучи пойман врасплох, пытается производить впечатление безопасного местного жителя — в том числе и отвечая на вопросы. Персонажи могут узнать о возможном выходе (портал в [[Сигил]] находится неподалёку) и возможных опасностях, однако демон, даже в невыгодной позиции, не слишком удачный собеседник.
  
 
С помощью полученной информации или наугад (во втором случае судьба героев скорее всего будет незавидна) персонажи могут найти тех, кто знает как выбраться с этого [[План|плана]] — [[ведьма|ведьму]]-планара и Колонну черепов, а также полюбоваться местными достопримечательностями, вроде падающих с неба огненных шаров, демонических крепостей, реки крови и, что самое неприятное, демонических армий. В лучшем случае персонажи прибывают к порталу в Сигил, преследуемые отрядом баатезу, в худшем — отряд натыкается на них много раньше. Портал в Сигил, однако, охраняется лучше, чем входной, и персонажи должны попробовать пробиться силой через [[баатезу|абишая]] — или соглашаться привести в действие его хитрый план, пронеся магический предмет в Сигил. Этот выбор, однако, не лучшее место в модуле — план стража портала обречён на неудачу, и персонажи безальтернативно получают лишь гнев демона, считающего, что его обманули (однако не могут никак узнать об этом, пока не совершат выбор). В итоге персонажи оказываются в Сигиле и могут приступать к новым приключениям…
 
С помощью полученной информации или наугад (во втором случае судьба героев скорее всего будет незавидна) персонажи могут найти тех, кто знает как выбраться с этого [[План|плана]] — [[ведьма|ведьму]]-планара и Колонну черепов, а также полюбоваться местными достопримечательностями, вроде падающих с неба огненных шаров, демонических крепостей, реки крови и, что самое неприятное, демонических армий. В лучшем случае персонажи прибывают к порталу в Сигил, преследуемые отрядом баатезу, в худшем — отряд натыкается на них много раньше. Портал в Сигил, однако, охраняется лучше, чем входной, и персонажи должны попробовать пробиться силой через [[баатезу|абишая]] — или соглашаться привести в действие его хитрый план, пронеся магический предмет в Сигил. Этот выбор, однако, не лучшее место в модуле — план стража портала обречён на неудачу, и персонажи безальтернативно получают лишь гнев демона, считающего, что его обманули (однако не могут никак узнать об этом, пока не совершат выбор). В итоге персонажи оказываются в Сигиле и могут приступать к новым приключениям…

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: