Редактирование: Wanderhome

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
{{Книга
 
{{Книга
| название          = Wanderhome
+
| название          = Strongholds of Sorcery: The Glain Campaign
| обложка          = [[Файл:Обложка игры Wanderhome.png|300px|alt=Кролик, лягушка и крот идут по полю. Вдалеке горы и руины в одуванчиках. Текст: Wanderhome / Jay Dragon]]
+
| обложка          = [[Файл:Обложка игры Wanderhome.png|x150px|alt=Кролик, лягушка и крот идут по полю. Вдалеке горы и руины в одуванчиках. Текст: Wanderhome / Jay Dragon]]
 
| год              = 2021
 
| год              = 2021
| издатель          = [[Possum Creek Games]]
+
| издатель          =  
| объём            = 273
+
| объём            = 123
 
| креадир          =  
 
| креадир          =  
 
| артдир            =  
 
| артдир            =  
 
| редакторы        =  
 
| редакторы        =  
 
| авторы            = [[Джей Дрэгон]]
 
| авторы            = [[Джей Дрэгон]]
| художник          = [[Сильвия Би]]
+
| художник          =  
 
| иллюстраторы      =  
 
| иллюстраторы      =  
 
| тип              = [[базовая книга]]
 
| тип              = [[базовая книга]]
Строка 17: Строка 17:
 
| isbn              = 978-1-954097-02-5 (мягкая обложка), 978-1-954097-03-2 (твёрдая обложка), 978-1-954097-04-9 (PDF)
 
| isbn              = 978-1-954097-02-5 (мягкая обложка), 978-1-954097-03-2 (твёрдая обложка), 978-1-954097-04-9 (PDF)
 
}}
 
}}
'''Wanderhome''' — [[настольная ролевая игра]] на базе [[Belonging Outside Belonging]] от Джей Дрэгон об антропоморфных животных-путешественниках в гостеприимном пасторальном мире. Названа ''лучшей игрой для всей семьи'' на [[ENnie Award]] 2022 года (а также получила приз за ''лучшую обложку'').
+
'''Wanderhome''' игра на базе [[Belonding Outside Belonging]] от Джей Дрэгон об антропоморфных животных-путешественниках в гостеприимном пасторальном мире.
  
 
Игра не предоставляет механик для конфликтов и неудачи. Все механики акцентируются на знакомстве с новыми местами, их обитателями и разными временами года. [[Лёгкая игра|Правила простые]]. В игру можно играть [[Игры без мастера|без мастера]], с [[мастер]]ом (гидом) и [[Соло-игра|сольно]].
 
Игра не предоставляет механик для конфликтов и неудачи. Все механики акцентируются на знакомстве с новыми местами, их обитателями и разными временами года. [[Лёгкая игра|Правила простые]]. В игру можно играть [[Игры без мастера|без мастера]], с [[мастер]]ом (гидом) и [[Соло-игра|сольно]].
Строка 23: Строка 23:
 
== Сеттинг ==
 
== Сеттинг ==
  
Игра происходит в мире Гэт (Hæth) — красивом огромном мире, в котором живут антропоморфные животные — кит (kith). Это мир доброты и гостиприимства, где путешественникам всегда рады.
+
Игра происходит в мире Гэт (Hæth) красивом огромном мире, в котором живут антропоморфные животные — кит (kith). Это мир доброты и гостиприимства, где путешественникам всегда рады.
  
 
Роль животных в этом мире выполняют насекомые: в полях пасутся жуки, а почтовые мотыльки переносят послания между башнями.
 
Роль животных в этом мире выполняют насекомые: в полях пасутся жуки, а почтовые мотыльки переносят послания между башнями.
Строка 29: Строка 29:
 
В прошлом мир пережил войну, которая затронула многие части мира, но сейчас в мире нет насилия.
 
В прошлом мир пережил войну, которая затронула многие части мира, но сейчас в мире нет насилия.
  
Игрокам предлагается выбрать, будет мир в мире их игры магия и хотят ли они затрагивать в игре темы травмы. Такие темы во всей книге обозначаются особыми символами: [[Файл:Символ магии в игре Wanderhome.png|alt=растение с тремя листочками|x16px]] обозначает магические вещи, а [[Файл:Символ травмы в игре Wanderhome.png|alt=разрыв, зашитый двумя стежками|x16px]] — травматические.
+
Игрокам предлагается выбрать, будет мир в мире их игры магия и хотят ли они затрагивать в игре темы травмы. Такие темы во всей книге обозначаются особыми символами: [[Файл:Символ магии в игре Wanderhome.png|alt=растение с тремя листочками|x16px]] обозначает магические вещи, а [[Файл:Символ травмы в игре Wanderhome.png|alt=разрыв, зашитый двумя стежками|x16px]] травматические.
  
 
=== Божества ===
 
=== Божества ===
  
Большинство божеств, с которыми персонажи встречаются во время игры, — это малые и забытые божества. Например, упоминается Рэвел (Ravel), божество запутанной пряжи, и Воуд (Woad), божество заросшего мхом булыжника. Такие боги живут в святилищах, причём порой переносных: святилищем может быть шкатулка, которую носит персонаж (причём некоторые носят десятки таких святилищ для разных маленьких божеств).
+
Большинство божеств, с которыми персонажи встречаются во время игры, — это малые и забытые божества. Например, упоминается Рэвел (Ravel), божество запутанной пряжи, и Воуд (Woad), божество заросшего мхом булыжника. Такие боги живут в святилищах, причём порой переносных: святилищем может быть шкатулка, которую носит персонаж (причём некоторые носят десятки таких святилищ для разных маленьких божеств).
  
 
Более крупные боги упоминаются в первую очередь в фольклоре разных природ (например, божество всех лесов упоминается в фольклоре для глуши). Но фольклор в игре не обязан быть правдивым.
 
Более крупные боги упоминаются в первую очередь в фольклоре разных природ (например, божество всех лесов упоминается в фольклоре для глуши). Но фольклор в игре не обязан быть правдивым.
  
Также божеством является главная антагонистка — Слюнявое Божество (Slobbering God). Именно она была причиной войны, от которой мир до конца не оправился. Её убили особым мечом, Небесным лезвием (Heavenblade) — хотя также упоминаются и страхи о том, что она может вернуться.
+
Также божеством является главная антагонистка — Слюнявое Божество (Slobbering God). Именно она была причиной войны, от которой мир до конца не оправился. Её убили особым мечом, Небесным лезвием (Heavenblade) хотя также упоминаются и страхи о том, что она может вернуться.
  
 
== Механики ==
 
== Механики ==
Строка 59: Строка 59:
 
* Глупец (Fool)
 
* Глупец (Fool)
 
* Изгнанник (Exile)
 
* Изгнанник (Exile)
* Оборванец (Ragamuffin)
+
* Оборванец (Ragamuffim)
* Опекун (Guardian) — заботится о ребёнке
+
* Опекун (Guardian) заботится о ребёнке
 
* Паломник (Pilgrim)
 
* Паломник (Pilgrim)
 
* Пастух (Shepherd)
 
* Пастух (Shepherd)
 
* Поэт (Poet)
 
* Поэт (Poet)
* Присматривающий за мотыльками (Moth-tender) — следит за почтовыми мотыльками и их башнями
+
* Присматривающий за мотыльками (Moth-tender) следит за почтовыми мотыльками и их башнями
* Смотритель (Caretaker) — носит с собой святилища маленьких и забытых божеств
+
* Смотритель (Caretaker) носит с собой святилища маленьких и забытых божеств
 
* Танцор (Dancer)
 
* Танцор (Dancer)
 
* Торговец (Peddler)
 
* Торговец (Peddler)
 
* Учитель (Teacher)
 
* Учитель (Teacher)
* Фонарщик (Firelight) — путешествует со светлячками
+
* Фонарщик (Firelight) путешествует со светлячками
  
 
=== Природы ===
 
=== Природы ===
Строка 84: Строка 84:
 
* Безлюдные (Desolate): пустынь, лабиринт, водоворот, гора, руина, пустошь
 
* Безлюдные (Desolate): пустынь, лабиринт, водоворот, гора, руина, пустошь
  
Природы соответствуют разделу «вы также играете за…» (You also play as…) в большинстве BOB-игр, однако важное отличие Wanderhome в том, что они постоянно меняются при путешествиях персонажей.
+
Природы соответствуют разделу «вы также играете за...» (You also play as...) в большинстве BOB-игр, однако важное отличие Wanderhome в том, что они постоянно меняются при путешествиях персонажей.
  
 
Для каждой природы даётся три способа, которыми это место всегда может влиять на людей (некоторые из них дают жетоны). Также игрокам предлагается выбрать или создать два эстетических элемента и один фольклорный.
 
Для каждой природы даётся три способа, которыми это место всегда может влиять на людей (некоторые из них дают жетоны). Также игрокам предлагается выбрать или создать два эстетических элемента и один фольклорный.
Строка 93: Строка 93:
  
 
Поры года заканчиваются фестивалем, причём даются наиболее распространённые и альтернативные фестивали. Для фестивалей описываются традиции и способы влияния на персонажей.
 
Поры года заканчиваются фестивалем, причём даются наиболее распространённые и альтернативные фестивали. Для фестивалей описываются традиции и способы влияния на персонажей.
 
== Ссылки ==
 
 
* [https://possumcreekgames.itch.io/wanderhome Страница игры] на itch.io (англ.)
 
* [https://possumcreekgames.com/pages/wanderhome Страница игры] на сайте Possum Creek Games (англ.)
 
* [https://possumcreekgames.itch.io/wanderhome-playkit Wanderhome: The Free Playkit] — бесплатные материалы (англ.)
 
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
[[Категория:Системы ролевых игр]]
+
[[Категория: Системы ролевых игр]]
[[Категория:Книги 2021 года]]
+
[[Категория: Книги 2021 года]]
[[Категория:Игры про животных]]
 
[[Категория:Belonging Outside Belonging]]
 
[[Категория:Уютные ролевые игры]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Wanderhome»