Редактирование: Wanderhome
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Книга | {{Книга | ||
− | | название = | + | | название = Strongholds of Sorcery: The Glain Campaign |
− | | обложка = [[Файл:Обложка игры Wanderhome.png| | + | | обложка = [[Файл:Обложка игры Wanderhome.png|x150px|alt=Кролик, лягушка и крот идут по полю. Вдалеке горы и руины в одуванчиках. Текст: Wanderhome / Jay Dragon]] |
| год = 2021 | | год = 2021 | ||
− | | издатель = | + | | издатель = |
− | | объём = | + | | объём = 123 |
| креадир = | | креадир = | ||
| артдир = | | артдир = | ||
| редакторы = | | редакторы = | ||
| авторы = [[Джей Дрэгон]] | | авторы = [[Джей Дрэгон]] | ||
− | | художник = | + | | художник = |
| иллюстраторы = | | иллюстраторы = | ||
| тип = [[базовая книга]] | | тип = [[базовая книга]] | ||
Строка 17: | Строка 17: | ||
| isbn = 978-1-954097-02-5 (мягкая обложка), 978-1-954097-03-2 (твёрдая обложка), 978-1-954097-04-9 (PDF) | | isbn = 978-1-954097-02-5 (мягкая обложка), 978-1-954097-03-2 (твёрдая обложка), 978-1-954097-04-9 (PDF) | ||
}} | }} | ||
− | '''Wanderhome''' | + | '''Wanderhome''' — игра на базе [[Belonding Outside Belonging]] от Джей Дрэгон об антропоморфных животных-путешественниках в гостеприимном пасторальном мире. |
Игра не предоставляет механик для конфликтов и неудачи. Все механики акцентируются на знакомстве с новыми местами, их обитателями и разными временами года. [[Лёгкая игра|Правила простые]]. В игру можно играть [[Игры без мастера|без мастера]], с [[мастер]]ом (гидом) и [[Соло-игра|сольно]]. | Игра не предоставляет механик для конфликтов и неудачи. Все механики акцентируются на знакомстве с новыми местами, их обитателями и разными временами года. [[Лёгкая игра|Правила простые]]. В игру можно играть [[Игры без мастера|без мастера]], с [[мастер]]ом (гидом) и [[Соло-игра|сольно]]. | ||
Строка 23: | Строка 23: | ||
== Сеттинг == | == Сеттинг == | ||
− | Игра происходит в мире Гэт (Hæth) | + | Игра происходит в мире Гэт (Hæth) — красивом огромном мире, в котором живут антропоморфные животные — кит (kith). Это мир доброты и гостиприимства, где путешественникам всегда рады. |
Роль животных в этом мире выполняют насекомые: в полях пасутся жуки, а почтовые мотыльки переносят послания между башнями. | Роль животных в этом мире выполняют насекомые: в полях пасутся жуки, а почтовые мотыльки переносят послания между башнями. | ||
Строка 29: | Строка 29: | ||
В прошлом мир пережил войну, которая затронула многие части мира, но сейчас в мире нет насилия. | В прошлом мир пережил войну, которая затронула многие части мира, но сейчас в мире нет насилия. | ||
− | Игрокам предлагается выбрать, будет мир в мире их игры магия и хотят ли они затрагивать в игре темы травмы. Такие темы во всей книге обозначаются особыми символами: [[Файл:Символ магии в игре Wanderhome.png|alt=растение с тремя листочками|x16px]] обозначает магические вещи, а [[Файл:Символ травмы в игре Wanderhome.png|alt=разрыв, зашитый двумя стежками|x16px]] | + | Игрокам предлагается выбрать, будет мир в мире их игры магия и хотят ли они затрагивать в игре темы травмы. Такие темы во всей книге обозначаются особыми символами: [[Файл:Символ магии в игре Wanderhome.png|alt=растение с тремя листочками|x16px]] обозначает магические вещи, а [[Файл:Символ травмы в игре Wanderhome.png|alt=разрыв, зашитый двумя стежками|x16px]] — травматические. |
=== Божества === | === Божества === | ||
− | Большинство божеств, с которыми персонажи встречаются во время игры, | + | Большинство божеств, с которыми персонажи встречаются во время игры, — это малые и забытые божества. Например, упоминается Рэвел (Ravel), божество запутанной пряжи, и Воуд (Woad), божество заросшего мхом булыжника. Такие боги живут в святилищах, причём порой переносных: святилищем может быть шкатулка, которую носит персонаж (причём некоторые носят десятки таких святилищ для разных маленьких божеств). |
Более крупные боги упоминаются в первую очередь в фольклоре разных природ (например, божество всех лесов упоминается в фольклоре для глуши). Но фольклор в игре не обязан быть правдивым. | Более крупные боги упоминаются в первую очередь в фольклоре разных природ (например, божество всех лесов упоминается в фольклоре для глуши). Но фольклор в игре не обязан быть правдивым. | ||
− | Также божеством является главная | + | Также божеством является главная антагонистка — Слюнявое Божество (Slobbering God). Именно она была причиной войны, от которой мир до конца не оправился. Её убили особым мечом, Небесным лезвием (Heavenblade) — хотя также упоминаются и страхи о том, что она может вернуться. |
== Механики == | == Механики == | ||
Строка 59: | Строка 59: | ||
* Глупец (Fool) | * Глупец (Fool) | ||
* Изгнанник (Exile) | * Изгнанник (Exile) | ||
− | * Оборванец ( | + | * Оборванец (Ragamuffim) |
− | * Опекун (Guardian) | + | * Опекун (Guardian) — заботится о ребёнке |
* Паломник (Pilgrim) | * Паломник (Pilgrim) | ||
* Пастух (Shepherd) | * Пастух (Shepherd) | ||
* Поэт (Poet) | * Поэт (Poet) | ||
− | * Присматривающий за мотыльками (Moth-tender) | + | * Присматривающий за мотыльками (Moth-tender) — следит за почтовыми мотыльками и их башнями |
− | * Смотритель (Caretaker) | + | * Смотритель (Caretaker) — носит с собой святилища маленьких и забытых божеств |
* Танцор (Dancer) | * Танцор (Dancer) | ||
* Торговец (Peddler) | * Торговец (Peddler) | ||
* Учитель (Teacher) | * Учитель (Teacher) | ||
− | * Фонарщик (Firelight) | + | * Фонарщик (Firelight) — путешествует со светлячками |
=== Природы === | === Природы === | ||
Строка 84: | Строка 84: | ||
* Безлюдные (Desolate): пустынь, лабиринт, водоворот, гора, руина, пустошь | * Безлюдные (Desolate): пустынь, лабиринт, водоворот, гора, руина, пустошь | ||
− | Природы соответствуют разделу «вы также играете | + | Природы соответствуют разделу «вы также играете за...» (You also play as...) в большинстве BOB-игр, однако важное отличие Wanderhome в том, что они постоянно меняются при путешествиях персонажей. |
Для каждой природы даётся три способа, которыми это место всегда может влиять на людей (некоторые из них дают жетоны). Также игрокам предлагается выбрать или создать два эстетических элемента и один фольклорный. | Для каждой природы даётся три способа, которыми это место всегда может влиять на людей (некоторые из них дают жетоны). Также игрокам предлагается выбрать или создать два эстетических элемента и один фольклорный. | ||
Строка 93: | Строка 93: | ||
Поры года заканчиваются фестивалем, причём даются наиболее распространённые и альтернативные фестивали. Для фестивалей описываются традиции и способы влияния на персонажей. | Поры года заканчиваются фестивалем, причём даются наиболее распространённые и альтернативные фестивали. Для фестивалей описываются традиции и способы влияния на персонажей. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
− | [[Категория:Системы ролевых игр]] | + | [[Категория: Системы ролевых игр]] |
− | [[Категория:Книги 2021 года | + | [[Категория: Книги 2021 года]] |
− | |||
− | |||
− |