Редактирование: Vault of the Dracolich/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 4: | Строка 4: | ||
| подпись = | | подпись = | ||
| год = 2013 | | год = 2013 | ||
− | + | | авторы = [[Майкл Ши]], [[Скотт Фитцджеральд Грей]] | |
− | | авторы = [[Майкл Ши | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| издатель = [[WotC]] | | издатель = [[WotC]] | ||
| тип = [[модуль]] | | тип = [[модуль]] | ||
− | | код = | + | | код = |
| сеттинг = [[Forgotten Realms]] | | сеттинг = [[Forgotten Realms]] | ||
− | | система = [[D&D Next | + | | система = [[D&D Next]] |
| isbn = | | isbn = | ||
}} | }} | ||
− | '''Vault of the Dracolich''' (англ. 'Подземелье драколича', в переводе студии «Фантом» | + | '''Vault of the Dracolich''' (англ. 'Подземелье драколича', в переводе студии «Фантом» «Сокровищница драколича») — [[приключение]], написанное для демонстрации [[D&D Next]] на игровом дне 15 июня 2013 года. Так как впоследствии (ещё до окончания [[плейтестинг|плейтеста]] D&D Next) оно поступило в продажу, то его можно считать первым официально выпущенным под эту [[редакция|редакцию]] [[D&D]] продуктом. |
− | С точки зрения игрового процесса «Сокровищница» представляет собой достаточно классическую [[зачистка подземелья|зачистку подземелья]] в декорациях [[сеттинг]]а [[Forgotten Realms]]: [[персонаж]]и наняты, чтобы помешать [[Культ Дракона|Культу Дракона]] и лично [[драколич]]у использовать магический предмет. Однако поскольку приключение было специально написано для игрового дня, предусмотрена возможность его одновременного прохождения несколькими компаниями игроков. [[Подземелье]] разделено на четыре тематические зоны: заброшенный храм [[Баал]]а; пристроенное к нему подземелье [[драколич]]а; подземное озеро, населённое [[ящеролюд]]ами и морскими [[монстр|чудовищами]]; деревня [[троглодиты|троглодитов]], при этом каждая зона имеет несколько входов. Разные [[партия|партии]], числом до четырёх, проникают в подземелье с разных входов, исследуя и зачищая разные зоны. Каждая группа игроков сидит за отдельным столом, её ведёт свой [[ведущий|мастер]], однако по ходу игры разные партии могут встречаться, обмениваться информацией и т.д. В конце все [[игровой персонаж|герои]] встречаются в центральной зале, где объединяют усилия для сражения с[[BBEG|«боссом»]]; сложность финального боя настраивается в зависимости от количества участвующих партий. | + | С точки зрения игрового процесса «Сокровищница» представляет собой достаточно классическую [[зачистка подземелья|зачистку подземелья]] в декорациях [[сеттинг]]а [[Forgotten Realms]]: [[персонаж]]и наняты, чтобы помешать [[Культ Дракона|Культу Дракона]] и лично [[драколич]]у использовать магический предмет. Однако поскольку приключение было специально написано для игрового дня, предусмотрена возможность его одновременного прохождения несколькими компаниями игроков. [[Подземелье]] разделено на четыре тематические зоны: заброшенный храм [[Баал]]а; пристроенное к нему подземелье [[драколич]]а; подземное озеро, населённое [[ящеролюд]]ами и морскими [[монстр|чудовищами]]; деревня [[троглодиты|троглодитов]], при этом каждая зона имеет несколько входов. Разные [[партия|партии]], числом до четырёх, проникают в подземелье с разных входов, исследуя и зачищая разные зоны. Каждая группа игроков сидит за отдельным столом, её ведёт свой [[ведущий|мастер]], однако по ходу игры разные партии могут встречаться, обмениваться информацией и т.д. В конце все [[игровой персонаж|герои]] встречаются в центральной зале, где объединяют усилия для сражения с[[BBEG|«боссом»]]; сложность финального боя настраивается в зависимости от количества участвующих партий. Квестодателя в начале игры и драколича в финале отыгрывает специальный координатор, он же согласует и синхронизирует действия мастеров в течение основной части игры. Такая организация приключения также увеличивает его «реиграбельность» при традиционном прохождении: если партия потерпела неудачу, игроки могут сыграть приключение новыми персонажами, начав с другого входа. |
Для прохождения подземелья персонажам приходится задействовать самые разные способы: и грубую силу, и смекалку, и обман, и дипломатию. Партии, полагающейся на какую-то одну стратегию, будет очень сложно пройти любую из зон подземелья. | Для прохождения подземелья персонажам приходится задействовать самые разные способы: и грубую силу, и смекалку, и обман, и дипломатию. Партии, полагающейся на какую-то одну стратегию, будет очень сложно пройти любую из зон подземелья. | ||
Строка 25: | Строка 20: | ||
Модуль рекомендован для 4-6 персонажей 4-го [[уровень|уровня]], но в случае нескольких партий они могут быть более низкого уровня. | Модуль рекомендован для 4-6 персонажей 4-го [[уровень|уровня]], но в случае нескольких партий они могут быть более низкого уровня. | ||
{{заготовка}} | {{заготовка}} | ||
− | + | [[Категория:Модули]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Категория:Модули | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons Next]] | [[Категория:Dungeons and Dragons Next]] |