Редактирование: Unhallowed Metropolis
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 9: | Строка 9: | ||
== Игровая механика == | == Игровая механика == | ||
− | [[Персонаж]]и Unhallowed Metropolis имеют шесть [[базовая характеристика|базовых характеристик]], плюс для них доступно около четырёх десятков [[навык]]ов. Система | + | [[Персонаж]]и Unhallowed Metropolis имеют шесть [[базовая характеристика|базовых характеристик]], плюс для них доступно около четырёх десятков [[навык]]ов. Система близка к [[классовая система|классовой]] — способности персонажа в большей мере определяются принадлежностью к архетипу (в игре они называются calling — «призвания»), чем значениями [[характеристика|характеристик]] или умений. Призвание определяет нестандартные применения умений — трюки (stunt). Изначальная [[редакция]] содержала шесть призваний, после их число было расширено до восьми. Теоретически возможно написание собственных призваний, однако общих правил по созданию трюков не существует. |
Призвания включают в себя: | Призвания включают в себя: | ||
Строка 23: | Строка 23: | ||
Основной [[бросок]] системы — [[нотации бросков|2d10]]+характеристика (или навык) против фиксированной сложности. Так как навыки и умения ограничены сверху 5, это задаёт высокий уровень случайности. Особенно сильно это ощущается в бою, который за счёт этого весьма летален — получение смертельной раны обычным человеком происходит при броске 21 и выше, в то время как винтовка, к примеру, даёт +10 на такой бросок. | Основной [[бросок]] системы — [[нотации бросков|2d10]]+характеристика (или навык) против фиксированной сложности. Так как навыки и умения ограничены сверху 5, это задаёт высокий уровень случайности. Особенно сильно это ощущается в бою, который за счёт этого весьма летален — получение смертельной раны обычным человеком происходит при броске 21 и выше, в то время как винтовка, к примеру, даёт +10 на такой бросок. | ||
− | Мрачный дух сеттинга должна поддерживать характеристика Разложения или Развращённости (Corruption) — мера нравственного искажения и странностей персонажа. Существуют разные пути развращения — от гедонизма до извращённого научного любопытства, каждый из которых прогрессирует по шкале от 1 (редкие и безобидные проявления) до 5 (один шаг до классического злодея с маниакальным хохотом и поеданием младенцев на завтрак). Максимальное из значений развращения определяет число [[ | + | Мрачный дух сеттинга должна поддерживать характеристика Разложения или Развращённости (Corruption) — мера нравственного искажения и странностей персонажа. Существуют разные пути развращения — от гедонизма до извращённого научного любопытства, каждый из которых прогрессирует по шкале от 1 (редкие и безобидные проявления) до 5 (один шаг до классического злодея с маниакальным хохотом и поеданием младенцев на завтрак). Максимальное из значений развращения определяет число [[переброс кубика|перебросов]] за [[сессия|сессию]] ([[игрок]] может поднимать значение во время сессии, чтобы спасти персонажа — хотя порой [[внутриигровое событие|внутриигровое]] объяснение этого вызывает проблемы). |
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | + | [[Категория:Сеттинги]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | {{ | ||
− | [[Категория: | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] |