Редактирование: Unhallowed Metropolis

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 9: Строка 9:
  
 
== Игровая механика ==
 
== Игровая механика ==
[[Персонаж]]и Unhallowed Metropolis имеют шесть [[базовая характеристика|базовых характеристик]], плюс для них доступно около четырёх десятков [[навык]]ов. Система, хотя и является формально [[пойнтовая система|пойнтовой]], близка к [[классовая система|классовой]] — способности персонажа в большей мере определяются принадлежностью к архетипу (в игре они называются calling — «призвания»), чем значениями [[характеристика|характеристик]] или умений. Призвание определяет нестандартные применения умений — трюки (stunt). Изначальная [[редакция]] содержала шесть призваний, после их число было расширено до восьми. Теоретически возможно написание собственных призваний, однако общих правил по созданию трюков не существует.
+
[[Персонаж]]и Unhallowed Metropolis имеют шесть [[базовая характеристика|базовых характеристик]], плюс для них доступно около четырёх десятков [[навык]]ов. Система близка к [[классовая система|классовой]] — способности персонажа в большей мере определяются принадлежностью к архетипу (в игре они называются calling — «призвания»), чем значениями [[характеристика|характеристик]] или умений. Призвание определяет нестандартные применения умений — трюки (stunt). Изначальная [[редакция]] содержала шесть призваний, после их число было расширено до восьми. Теоретически возможно написание собственных призваний, однако общих правил по созданию трюков не существует.
  
 
Призвания включают в себя:
 
Призвания включают в себя:
* '''Аристократа''' (Aristocrat) — [[социальщик|социального персонажа]] в первую очередь.
+
* Аристократа (Aristocrat) — [[социальщик|социального персонажа]] в первую очередь.
* '''Гробовщика''' (Undertaker) — человека, профессионально занятого охотой на нежить. Обычно гробовщики — члены низших слоёв общества, так как это грязная и довольно неблагодарная работа.
+
* Гробовщика (Undertaker) — человека, профессионально занятого охотой на нежить. Обычно гробовщики — члены низших слоёв общества, так как это грязная и довольно неблагодарная работа.
* '''Дампира''' (Dampire) — «недовампира», человека, заражённого вампиризмом, но выжившего. (Как вариант — человека, рождённого от заражённой вампиризмом матери). Подобные персонажи обладают некоторым набором оккультных трюков и чаще всего занимаются охотой на вампиров.
+
* Дампира (Dampire) — «недовампира», человека заражённого вампиризмом, но выжившего. (Как вариант — человека, рождённого от заражённой вампиризмом матери). Подобные персонажи обладают некоторым набором оккультных трюков и чаще всего занимаются охотой на вампиров.
* '''Детектива''' (Detective) — персонажа с упором на расследования.
+
* Детектива (Detective) — персонажа с упором на расследования.
* '''Караульного смерти''' (Deathwach soldier) — члена армейских частей, предназначенных для отражения атак нежити (и только для этого).
+
* Караульного смерти (Deathwach soldier) — члена армейских частей, предназначенных для отражения атак нежити (и только для этого).
* '''Медика''' (Doctor) — нечто среднее между современным медиком и [[безумный учёный|безумным учёным]].
+
* Медика (Doctor) — нечто среднее между современным медиком и [[безумный учёный|безумным учёным]].
* '''Плакальщика''' (Mourner) — прошедшего специальное обучение человека, которого могущие себе это позволить богатые семейства нанимают для бдения у тела покойного. От того, заметит ли плакальщик признаки разупокоения трупа, зависит, будет ли он похоронен (а не кремирован, как абсолютное большинство жителей Лондона). Способности плакальщиков включают управление собственным телом и базовые оккультные навыки наряду с владением оружием.
+
* Плакальщика (Mourner) — прошедшего специальное обучение человека, которого могущие себе это позволить богатые семейства нанимают для бдения у тела покойного. От того, заметит ли плакальщик признаки разупокоения трупа, зависит, будет ли он похоронен (а не кремирован, как абсолютное большинство жителей Лондона). Способности плакальщиков включают управление собственным телом и базовые оккультные навыки наряду с владением оружием.
* '''Преступника''' (Criminal) — персонажа, ориентированного на «социалку» (но с низами общества, а не с верхушкой, как аристократ) и выживания в городских трущобах.
+
* Преступника (Criminal) — персонажа, ориентированного на «социалку» (но с низами общества, а не с верхушкой, как аристократ) и выживания в городских трущобах.
  
 
Основной [[бросок]] системы — [[нотации бросков|2d10]]+характеристика (или навык) против фиксированной сложности. Так как навыки и умения ограничены сверху 5, это задаёт высокий уровень случайности. Особенно сильно это ощущается в бою, который за счёт этого весьма летален — получение смертельной раны обычным человеком происходит при броске 21 и выше, в то время как винтовка, к примеру, даёт +10 на такой бросок.
 
Основной [[бросок]] системы — [[нотации бросков|2d10]]+характеристика (или навык) против фиксированной сложности. Так как навыки и умения ограничены сверху 5, это задаёт высокий уровень случайности. Особенно сильно это ощущается в бою, который за счёт этого весьма летален — получение смертельной раны обычным человеком происходит при броске 21 и выше, в то время как винтовка, к примеру, даёт +10 на такой бросок.
  
Мрачный дух сеттинга должна поддерживать характеристика Разложения или Развращённости (Corruption) мера нравственного искажения и странностей персонажа. Существуют разные пути развращения от гедонизма до извращённого научного любопытства, каждый из которых прогрессирует по шкале от 1 (редкие и безобидные проявления) до 5 (один шаг до классического злодея с маниакальным хохотом и поеданием младенцев на завтрак). Максимальное из значений развращения определяет число [[мухлевание на кубиках|перебросов]] за [[сессия|сессию]] ([[игрок]] может поднимать значение во время сессии, чтобы спасти персонажа хотя порой [[внутриигровое событие|внутриигровое]] объяснение этого вызывает проблемы).
+
Мрачный дух сеттинга должна поддерживать характеристика Разложения или Развращённости (Corruption) - мера нравственного искажения и странностей персонажа. Существуют разные пути развращения - от гедонизма до извращённого научного любопытства, каждый из которых прогрессирует по шкале от 1 (редкие и безобидные проявления) до 5 (один шаг до классического злодея с маниакальным хохотом и поеданием младенцев на завтрак). Максимальное из значений развращения определяет число [[переброс кубика|перебросов]] за [[сессия|сессию]] ([[игрок]] может поднимать значение во время сессии, чтобы спасти персонажа - хотя порой [[внутриигровое событие|внутриигровое]] объяснение этого вызывает проблемы).
 
+
{{заготовка раздела}}
== История изданий ==
+
[[Категория:Сеттинги]]
[[Файл:UMCov.jpg|left|thumb|Обложка [[базовая книга|базовой книги]] 2007 года]] Первая редакция игры выпущена Eos Press в 2007 году в виде 392-страничной книги. Игра вызвала положительные отклики, но в целом не стала особо популярной. К игре было выпущено [[дополнение]] Unhallowed Necropolis. В 2011 году Atomic Overmind Press выпустили пересмотренную версию (вторую редакцию) базовой книги, несколько сократившуюся в объёме, но лучше структурированную. Ими же заявлена (но на начало 2012 года пока что не выпущена) пересмотренная версия Unhallowed Necropolis.
 
 
 
== Ссылки ==
 
* http://atomicovermind.com/main/?page_id=1441 - страница пересмотренной версии игры на сайте издателя.
 
{{служебные исправления}}
 
[[Категория:Ролевые миры]]
 
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)