Редактирование: Unhallowed Metropolis

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Unhallowed Metropolis''' (Грешная метрополия, проклятый город) система от [[Eos Press]] (пересмотренная версия от [[Atomic Overmind Press]]), посвящённая зомби-постапокалипсису в Англии техногенно-викторианского [[антураж]]а.
+
'''Unhallowed Metropolis''' (Грешный метрополь, проклятый город) - система от [[Eos Press]] (пересмотренная версия - от [[Atomic Overmind Press]]), посвящённая зомби-постапокалипсису в Англии техногенно-викторианского [[антураж]]а.  
 
+
==Сеттинг==
== Сеттинг ==
+
{{заготовка раздела}}
[[Файл:UM1.gif|thumb|right|Зонтик по последней лондонской моде]]Действие Unhallowed Metropolis происходит в Англии (основным местом действия предполагается Лондон), развивавшейся аналогично нашему миру до 1905 года. В 1905-ом [[зомби-апокалипсис]] изменил историю мира — массовое восстание мёртвых из могил, поднявшихся по всему земному шару едва не уничтожило человеческую цивилизацию. Многотысячные толпы [[зомби]] были угрозой, к которой человечество оказалось не готово — убитые зомби люди тоже поднимались в виде зомби, укус живого мертвеца чаще всего инфицировал жертву… Паника, нехватка продовольствия и развал промышленности только усугубили дело. Остаткам человечества потребовалось почти три десятилетия, чтобы выработать эффективную стратегию борьбы с живыми мертвецами, развить новые науки (вроде танатологии) и в конце концов отбить у [[нежить|нежити]] прежние города и вновь стать хозяевами мира.
+
==Игровая механика==
 
+
{{заготовка раздела}}
«Текущее время» [[сеттинг]]а — 2105 год, но из-за едва не свершившегося конца человечества технологии не опережают современные и во многих областях отстают — хотя в сеттинге достаточно сильно развита медицина, существуют не имеющие аналогов в реальном мире науки, вроде уже упомянутой танатологии, имеется возможность выращивать гомункулов и пр.
 
 
 
В общественном смысле продолжается викторианская эпоха со скидкой на изменения из-за угрозы зомби (и существования иных форм нежити: [[вампир]]ы, [[призрак]]и и прочие загробные существа в мире Unhallowed Metropolis — не легенда, а научный факт). На характерное для периода-прототипа жёсткое сословное разделение, строгость нравов и сложный этикет накладывается общая мрачность мира — скажем, обязательным элементом лондонской моды в 2105 году является противогаз, потому что лондонский смог стал ещё гуще из-за постоянно работающих крематориев…
 
 
 
== Игровая механика ==
 
[[Персонаж]]и Unhallowed Metropolis имеют шесть [[базовая характеристика|базовых характеристик]], плюс для них доступно около четырёх десятков [[навык]]ов. Система, хотя и является формально [[пойнтовая система|пойнтовой]], близка к [[классовая система|классовой]] — способности персонажа в большей мере определяются принадлежностью к архетипу (в игре они называются calling — «призвания»), чем значениями [[характеристика|характеристик]] или умений. Призвание определяет нестандартные применения умений — трюки (stunt). Изначальная [[редакция]] содержала шесть призваний, после их число было расширено до восьми. Теоретически возможно написание собственных призваний, однако общих правил по созданию трюков не существует.
 
 
 
Призвания включают в себя:
 
* '''Аристократа''' (Aristocrat) — [[социальщик|социального персонажа]] в первую очередь.
 
* '''Гробовщика''' (Undertaker) — человека, профессионально занятого охотой на нежить. Обычно гробовщики — члены низших слоёв общества, так как это грязная и довольно неблагодарная работа.
 
* '''Дампира''' (Dampire) — «недовампира», человека, заражённого вампиризмом, но выжившего. (Как вариант — человека, рождённого от заражённой вампиризмом матери). Подобные персонажи обладают некоторым набором оккультных трюков и чаще всего занимаются охотой на вампиров.
 
* '''Детектива''' (Detective) — персонажа с упором на расследования.
 
* '''Караульного смерти''' (Deathwach soldier) — члена армейских частей, предназначенных для отражения атак нежити (и только для этого).
 
* '''Медика''' (Doctor) — нечто среднее между современным медиком и [[безумный учёный|безумным учёным]].
 
* '''Плакальщика''' (Mourner) — прошедшего специальное обучение человека, которого могущие себе это позволить богатые семейства нанимают для бдения у тела покойного. От того, заметит ли плакальщик признаки разупокоения трупа, зависит, будет ли он похоронен (а не кремирован, как абсолютное большинство жителей Лондона). Способности плакальщиков включают управление собственным телом и базовые оккультные навыки наряду с владением оружием.
 
* '''Преступника''' (Criminal) — персонажа, ориентированного на «социалку» (но с низами общества, а не с верхушкой, как аристократ) и выживания в городских трущобах.
 
 
 
Основной [[бросок]] системы — [[нотации бросков|2d10]]+характеристика (или навык) против фиксированной сложности. Так как навыки и умения ограничены сверху 5, это задаёт высокий уровень случайности. Особенно сильно это ощущается в бою, который за счёт этого весьма летален — получение смертельной раны обычным человеком происходит при броске 21 и выше, в то время как винтовка, к примеру, даёт +10 на такой бросок.
 
 
 
Мрачный дух сеттинга должна поддерживать характеристика Разложения или Развращённости (Corruption) — мера нравственного искажения и странностей персонажа. Существуют разные пути развращения — от гедонизма до извращённого научного любопытства, каждый из которых прогрессирует по шкале от 1 (редкие и безобидные проявления) до 5 (один шаг до классического злодея с маниакальным хохотом и поеданием младенцев на завтрак). Максимальное из значений развращения определяет число [[мухлевание на кубиках|перебросов]] за [[сессия|сессию]] ([[игрок]] может поднимать значение во время сессии, чтобы спасти персонажа — хотя порой [[внутриигровое событие|внутриигровое]] объяснение этого вызывает проблемы).
 
 
 
== История изданий ==
 
[[Файл:UMCov.jpg|left|thumb|Обложка [[базовая книга|базовой книги]] 2007 года]] Первая редакция игры выпущена Eos Press в 2007 году в виде 392-страничной книги. Игра вызвала положительные отклики, но в целом не стала особо популярной. К игре было выпущено [[дополнение]] Unhallowed Necropolis. В 2011 году Atomic Overmind Press выпустили пересмотренную версию (вторую редакцию) базовой книги, несколько сократившуюся в объёме, но лучше структурированную. Ими же заявлена (но на начало 2012 года пока что не выпущена) пересмотренная версия Unhallowed Necropolis.
 
 
 
== Ссылки ==
 
* http://atomicovermind.com/main/?page_id=1441 - страница пересмотренной версии игры на сайте издателя.
 
{{служебные исправления}}
 
[[Категория:Ролевые миры]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)