Редактирование: Twisted Terra
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 5: | Строка 5: | ||
== Особенности == | == Особенности == | ||
− | + | Система состоит из двух частей: театральной и тактической. С помощью первой можно проводить игры, похожие на [[Словеска|словеску]]. Использование второй части обогащает повествовательный процесс первой вкраплениями [[Походовый режим|тактических сражений]]. | |
− | + | Перед тем как проводить игру принимается решение — будет ли в ней использована только первая часть или обе. Игра по театральной части использует малую часть параметров и правил, и лишь половину [[Чаршит|листа игрока]], в то время как добавление тактической части привносит массу дополнительных параметров и правил, которые предназначены именно для тактических сражений. | |
− | + | == Принципы театральной части == | |
+ | Эта часть системы выступает в виде ядра, предоставляющего все, что потребуется для проведения ролевой игры. | ||
− | Для разрешения заявок Мастеру предложено несколько инструментов, это авто-успех, Простые проверки, Особые проверки и случайности. Игрок при формировании своей заявки опирается на Биографию персонажа. В свою очередь Мастер решает каким инструментом заявка будет разрешена и только тогда от игрока могут понадобиться дополнительные действия с числами. Для решения каждой заявки выбирается лишь один, более подходящий ей с точки зрения Мастера инструмент из всех. | + | Персонаж игрока обладает следующими параметрами: Биография (оптимальное текстовое описание персонажа), Группа крови (одна из четырех, определяет стартовый расклад [[Атрибуты|Характеристик]]), Резус (плюс либо минус, задает ''направление'' для Особых проверок), Знак (число в интервале от 1 до 10, показывающее уровень собственного могущества и занимаемое место на Зодиакальном круге), Второстепенные Знаки (число в интервале от 1 до 10, показывающее уровень могущества в чуждых сферах деятельности). |
+ | |||
+ | От основных параметров однозначным образом выводятся производные параметры, это место персонажа на Зодиакальном круге, направление в котором он его постигает, зона и плотность охвата чуждых своей основе концепций, а кроме этого четыре числовых параметра. Эти четыре параметра называются Характеристиками (Ловкость, Тело, Разум, Интуиция) и принимают значения от −2 до 7. | ||
+ | |||
+ | Для разрешения заявок Мастеру предложено несколько инструментов, это авто-успех, Простые проверки, Особые проверки и случайности. Игрок при формировании своей заявки опирается преимущественно на Биографию персонажа, а не на числа, так как переход заявки в конкретную числовую постановку определяется исключительно Мастером. В свою очередь Мастер решает каким инструментом заявка будет разрешена и только тогда от игрока могут понадобиться дополнительные действия с числами. Для решения каждой заявки выбирается лишь один, более подходящий ей с точки зрения Мастера инструмент из всех. | ||
Авто-успех сразу же разрешает заявку, его Мастер применяет тогда, когда Биография персонажа не вызывает сомнения в успешности действия. Случайности используются Мастером для простого решения по разным вопросам, которые не связаны с персонажами или же несущественны. | Авто-успех сразу же разрешает заявку, его Мастер применяет тогда, когда Биография персонажа не вызывает сомнения в успешности действия. Случайности используются Мастером для простого решения по разным вопросам, которые не связаны с персонажами или же несущественны. | ||
Строка 23: | Строка 28: | ||
Назначается Мастером для заявок сложных, неоднозначных или необычных. | Назначается Мастером для заявок сложных, неоднозначных или необычных. | ||
− | Для выполнения проверки Мастер относит задачу в один из Знаков и игрок после этого бросает шестигранник, прибавляя к выпавшему числу значение Знака своего персонажа. Полученная сумма баллов тратится на перемещение по Зодиакальному кругу от места занимаемого на нем персонажем игрока до целевого Знака (направление задает | + | Для выполнения проверки Мастер относит задачу в один из Знаков и игрок после этого бросает шестигранник, прибавляя к выпавшему числу значение Знака своего персонажа. Полученная сумма баллов тратится на перемещение по Зодиакальному кругу от места занимаемого на нем персонажем игрока до целевого Знака (направление задает Резус: по часовой стрелке либо против). Возможны следующие исходы: |
* требуемый Знак достигнут: действие получилось так, как задумывал игрок, насколько сильно оно повлияет на ход игры зависит от суммы остатка баллов с уровнем достигнутого Знака. | * требуемый Знак достигнут: действие получилось так, как задумывал игрок, насколько сильно оно повлияет на ход игры зависит от суммы остатка баллов с уровнем достигнутого Знака. | ||
* требуемый Знак не был достигнут, так как баллов не хватило: на основе концепции и уровня того Знака, в котором в итоге произошла остановка Мастером подбирается эффект, который произошел вместо задуманного первоначально действия и мог как навредить так и помочь. | * требуемый Знак не был достигнут, так как баллов не хватило: на основе концепции и уровня того Знака, в котором в итоге произошла остановка Мастером подбирается эффект, который произошел вместо задуманного первоначально действия и мог как навредить так и помочь. | ||
+ | |||
+ | Примечание: для Змееносца действуют уникальные правила — персонажи этого Знака выходят на круг через Овна (Змееносец с отрицательным Резусом называется Китом и выходит на круг через Весы), а для достижения Змееносца, если он был назначен для Особой проверки, персонажам других Знаков требуется описать полный круг и встать обратно на свой Знак. | ||
== Материалы == | == Материалы == | ||
<gallery type="slideshow" widths="249"> | <gallery type="slideshow" widths="249"> | ||
− | + | Obl1.jpg|Troides Rhadamantus | |
− | + | Obl2.jpg|Graphium Codrus | |
− | |||
− | |||
− | |||
</gallery> | </gallery> | ||
− | + | В настоящий момент написаны несколько брошюр и книжек в виде PDF-файлов. | |
+ | |||
+ | Брошюра «Основы сказочной игры» содержит базовые правила, которые называются театральной частью. Существует альтернативный вариант - «Первый взгляд: Necroscope», предлагающий игру с упором на мистику и страх. | ||
− | + | Книга «Правила игры» содержит сразу обе части системы: театральную и тактическую, предлагая свой вариант игры - насыщенный тактическими вставками. | |
− | + | Книга «Атлас миров» предлагает разные варианты [[Сеттинг|сеттингов]], и является дополнением. | |
− | |||
− | + | == Издания == | |
− | + | Каждое новое издание основной книги правил носит имя бабочки и использует ее цветовую схему в оформлении обложки. Первое издание — Troides Rhadamantus, второе — Graphium Codrus, название ожидаемого третьего станет известно в момент его выхода. | |
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * http://www.twistedterra.umgames.ru — официальный сайт | + | * http://www.twistedterra.umgames.ru — официальный сайт |
* [http://master-klass.rpod.ru/295480.html Знакомство с Twisted Terra] — интервью с автором в рамках проекта «[[Мастер-класс НРИ]]» | * [http://master-klass.rpod.ru/295480.html Знакомство с Twisted Terra] — интервью с автором в рамках проекта «[[Мастер-класс НРИ]]» | ||
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | [[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | ||
+ | [[Категория:Настольные игры]] | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Универсальные системы]] | [[Категория:Универсальные системы]] | ||
+ | [[Категория:Ролевые игры]] |