Редактирование: Trollbabe
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[ | + | [[Изображение:Trollbabe.jpg|300px|right]] |
'''Trollbabe''', или Троллина (досл. ''красотка-тролль'') — это [[нарративизм|нарративистская]] [[ролевая игра]]-[[песочница]] от основателя [[The Forge]] [[Рон Эдвардс|Рона Эдвардса]]. В ней [[игроки]] берут на себя роль троллин — могучих красавиц, находящихся на стыке [[раса|рас]] [[люди|людей]] и [[тролли|троллей]] и поэтому неизбежно влияющих на судьбы обоих народов и мира. Первая редакция была издана в электронном виде в 2002. В 2009 году вышла новая редакция в мягком переплёте (108 страниц вместо 47), а старый PDF снят с продажи.<ref>В этой статье механика описана по старой редакции PDF.</ref> | '''Trollbabe''', или Троллина (досл. ''красотка-тролль'') — это [[нарративизм|нарративистская]] [[ролевая игра]]-[[песочница]] от основателя [[The Forge]] [[Рон Эдвардс|Рона Эдвардса]]. В ней [[игроки]] берут на себя роль троллин — могучих красавиц, находящихся на стыке [[раса|рас]] [[люди|людей]] и [[тролли|троллей]] и поэтому неизбежно влияющих на судьбы обоих народов и мира. Первая редакция была издана в электронном виде в 2002. В 2009 году вышла новая редакция в мягком переплёте (108 страниц вместо 47), а старый PDF снят с продажи.<ref>В этой статье механика описана по старой редакции PDF.</ref> | ||
Trollbabe намеренно отходит от многих [[традиционные ролевые игры|традиций]] ролевых игр: | Trollbabe намеренно отходит от многих [[традиционные ролевые игры|традиций]] ролевых игр: | ||
* [[Броски кубиков]] используются только в разрешении весомых [[конфликт]]ов, в которых замешаны [[цели]] и риск. | * [[Броски кубиков]] используются только в разрешении весомых [[конфликт]]ов, в которых замешаны [[цели]] и риск. | ||
− | * [[Игромеханика|Механически]] троллина описывается одним числом. Единственной [[раскачка|раскачкой]] является | + | * [[Игромеханика|Механически]] троллина описывается одним числом. Единственной [[раскачка|раскачкой]] является приобретение и поддержка отношений с [[NPC]]. |
* Игрок обладает [[права рассказчика|правами рассказчика]] в том, какой характер урона получает троллина и как действуют NPC, с которыми у неё отношения. | * Игрок обладает [[права рассказчика|правами рассказчика]] в том, какой характер урона получает троллина и как действуют NPC, с которыми у неё отношения. | ||
* Вместо механики [[экипировка|экипировки]], [[заклинания|заклинаний]], [[приём]]ов и прочего игрок может описывать эффекты своих действий, в том числе создавать детали, не упомянутые ранее. Они разрешаются [[общие правила|общими правилами]]. | * Вместо механики [[экипировка|экипировки]], [[заклинания|заклинаний]], [[приём]]ов и прочего игрок может описывать эффекты своих действий, в том числе создавать детали, не упомянутые ранее. Они разрешаются [[общие правила|общими правилами]]. | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
== Сеттинг == | == Сеттинг == | ||
− | Действие происходит в набросанном красочными штрихами мире, напоминающем древнюю Исландию: хвойные леса, пологие горы, фьорды… Люди в основном живут фермерством и рыбалкой | + | Действие происходит в набросанном красочными штрихами мире, напоминающем древнюю Исландию: хвойные леса, пологие горы, фьорды… Люди в основном живут фермерством и рыбалкой, но находят время и для войны, политики, междоусобицы и несправедливости. [[Зло]] — не внешняя сила в этом мире, все [[проклятья]], [[монстры]], [[нежить]] и зловещие [[пророчества]] так или иначе проистекают из действий людей. |
− | Тролли же — огромные мохнатые гуманоиды с [[первобытность|первобытно]]-звериной культурой. Они живут в пещерах, чащах, заброшенных руинах | + | Тролли же — огромные мохнатые гуманоиды с [[первобытность|первобытно]]-звериной культурой, редко милосердной и часто людоядной. Они живут в пещерах, чащах, заброшенных руинах, а их [[магия]] — это групповые [[ритуалы]], управляющие [[природа|природой]] и стихиями. В общем, люди и тролли по большей части не ладят. |
− | И есть троллины: двухметровые крепкие красотки с тролльими рогами, которых обе расы могут принять за своих или за врага. Но троллины — и не люди, и не тролли. Их происхождение | + | И есть троллины: двухметровые крепкие красотки с тролльими рогами, которых обе расы могут принять за своих или за врага. Но троллины — и не люди, и не тролли. Их происхождение оставляется на играющих, и правила указывают, что это не народ или раса, а исключительно [[персонажи игроков]]. Появление троллины с её оригинальным наследием и взглядом на жизнь дестабилизирует любой конфликт и смещает весы любого противостояния. |
− | В целом книга даёт атмосферу сеттинга, но не его детали. Монстров, магические предметы, поселения, исторические события и прочее [[мастер]]у рекомендуют придумывать от сюжета | + | В целом книга даёт атмосферу сеттинга, но не его детали. Монстров, магические предметы, поселения, исторические события и прочее [[мастер]]у рекомендуют придумывать от сюжета: что бы сделало приключение интересней? |
== Персонаж == | == Персонаж == | ||
Строка 29: | Строка 29: | ||
== Приключение == | == Приключение == | ||
− | Игроки задают место [[приключения]] (сказав, куда направляются персонажи) и его ''масштаб'' — от личного, в котором [[ставка]] 1-2 жизни, до глобального, когда затрагиваются судьбы всего региона. Все троллины начинают в личном масштабе, но по завершении приключения любой игрок может попросить увеличить масштаб на стадию (личный, небольшая группа, организованная группа, деревня, значительное сообщество, область, регион). | + | Игроки задают место [[приключения]] (сказав, куда направляются персонажи) и его '''масштаб''' — от личного, в котором [[ставка]] 1-2 жизни, до глобального, когда затрагиваются судьбы всего региона. Все троллины начинают в личном масштабе, но по завершении приключения любой игрок может попросить увеличить масштаб на стадию (личный, небольшая группа, организованная группа, деревня, значительное сообщество, область, регион). |
− | Мастер [[подготовка|подготавливает]] игру: определяет ставку (что именно на кону приключения) и продумывает детали происходящего. Правила не рекомендуют ему расписывать всё слишком подробно и предполагать концовки. Персонажи должны быть представлены ситуации, которая заинтересует их, но не вмешивает, и исход которой полностью определяется их действиями. Мастер может менять сюжет на ходу, вразрез с заготовленным, если от этого история станет лучше, а вовлечение игроков и их персонажей — больше. Однако троллинам не обязательно вмешиваться, чтобы судьба ставки разрешилась с теми или иными [[ | + | Мастер [[подготовка|подготавливает]] игру: определяет ставку (что именно на кону приключения) и продумывает детали происходящего. Правила не рекомендуют ему расписывать всё слишком подробно и предполагать концовки. Персонажи должны быть представлены ситуации, которая заинтересует их, но не вмешивает насильно, и исход которой полностью определяется их действиями. Мастер может менять сюжет на ходу, вразрез с заготовленным, если от этого история станет лучше, а вовлечение игроков и их персонажей — больше. Однако троллинам не обязательно вмешиваться, чтобы судьба ставки разрешилась с теми или иными [[последствиям]]и: события всё равно происходят, NPC преследуют собственные интересы, и персонажи могут отреагировать на них как и когда захотят. |
== Конфликты == | == Конфликты == | ||
− | Правила определяют термин «[[сцена]]»: отрезок игры, когда все за столом понимают, где происходит действие, кто участвует, каковы обстоятельства и что с этим всем творится. Большая часть игры происходит в сценах (между сценами может быть более размытый отыгрыш). | + | Правила определяют термин «[[сцена]]»: отрезок игры, когда все за столом понимают, где происходит действие, кто участвует, каковы обстоятельства и что с этим всем творится. Большая часть игры происходит в сценах (между сценами может быть более размытый отыгрыш). Nолько мастер может задавать и заканчивать сцены, хотя игроки могут попросить о сцене или спровоцировать её своими действиями (например, [[заявка]] «я крадусь за ним, чтобы проследить, куда он идёт» скорее всего требует сцены). |
Конфликты происходят только в сценах, так как для них нужно чёткое окружение. Это единственный момент в игре, когда нужны кубики и когда персонажи могут серьёзно пострадать. Чтобы начать конфликт, инициатор (игрок или мастер) должен указать, кто вовлечён, о чём конфликт и какой вид действия используется (магия, бой или социальность). Он также предлагает темп конфликта (по действиям — три броска, по комбо — два броска, или всё столкновение — один бросок). Противоположная сторона может увеличить или уменьшить темп на стадию. После все участвующие игроки заявляют свои цели — то, какого исхода они хотят добиться. | Конфликты происходят только в сценах, так как для них нужно чёткое окружение. Это единственный момент в игре, когда нужны кубики и когда персонажи могут серьёзно пострадать. Чтобы начать конфликт, инициатор (игрок или мастер) должен указать, кто вовлечён, о чём конфликт и какой вид действия используется (магия, бой или социальность). Он также предлагает темп конфликта (по действиям — три броска, по комбо — два броска, или всё столкновение — один бросок). Противоположная сторона может увеличить или уменьшить темп на стадию. После все участвующие игроки заявляют свои цели — то, какого исхода они хотят добиться. | ||
Строка 46: | Строка 46: | ||
=== Серии === | === Серии === | ||
− | [[ | + | [[Изображение:TrollbabeSeries.png|thumb|200px|Диаграмма серии бросков.]] |
− | Конфликт разрешается броском или ''серией'' бросков. Какие результаты на d10 считаются успешными — было определено при [[создание персонажа|создании персонажа]], а вид действия (магия, бой или социальность) — при объявлении конфликта и в открытой фазе. Если на кубике выпадает успех, | + | Конфликт разрешается броском или ''серией'' бросков. Какие результаты на d10 считаются успешными — было определено при [[создание персонажа|создании персонажа]], а вид действия (магия, бой или социальность) — при объявлении конфликта и в открытой фазе. Если на кубике выпадает успех, до цель достигнута, и мастер описывает благополучный исход. При неудаче полученный [[урон]] описывает игрок. |
Если провал цели не устраивает игрока, он может перебросить (троллина по-прежнему получает лёгкий урон, проходящий сразу после конфликта). Для переброса нужно зачеркнуть на листе персонажа одно из обстоятельств и описать его: | Если провал цели не устраивает игрока, он может перебросить (троллина по-прежнему получает лёгкий урон, проходящий сразу после конфликта). Для переброса нужно зачеркнуть на листе персонажа одно из обстоятельств и описать его: | ||
Строка 70: | Строка 70: | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | + | <references/> | |
− | |||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
Строка 79: | Строка 78: | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
− | |||
− |