Редактирование: Trollbabe/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 35: | Строка 35: | ||
== Конфликты == | == Конфликты == | ||
− | Правила определяют термин «[[сцена]]»: отрезок игры, когда все за столом понимают, где происходит действие, кто участвует, каковы обстоятельства и что с этим всем творится. Большая часть игры происходит в сценах (между сценами может быть более размытый отыгрыш). | + | Правила определяют термин «[[сцена]]»: отрезок игры, когда все за столом понимают, где происходит действие, кто участвует, каковы обстоятельства и что с этим всем творится. Большая часть игры происходит в сценах (между сценами может быть более размытый отыгрыш). Nолько мастер может задавать и заканчивать сцены, хотя игроки могут попросить о сцене или спровоцировать её своими действиями (например, [[заявка]] «я крадусь за ним, чтобы проследить, куда он идёт» скорее всего требует сцены). |
Конфликты происходят только в сценах, так как для них нужно чёткое окружение. Это единственный момент в игре, когда нужны кубики и когда персонажи могут серьёзно пострадать. Чтобы начать конфликт, инициатор (игрок или мастер) должен указать, кто вовлечён, о чём конфликт и какой вид действия используется (магия, бой или социальность). Он также предлагает темп конфликта (по действиям — три броска, по комбо — два броска, или всё столкновение — один бросок). Противоположная сторона может увеличить или уменьшить темп на стадию. После все участвующие игроки заявляют свои цели — то, какого исхода они хотят добиться. | Конфликты происходят только в сценах, так как для них нужно чёткое окружение. Это единственный момент в игре, когда нужны кубики и когда персонажи могут серьёзно пострадать. Чтобы начать конфликт, инициатор (игрок или мастер) должен указать, кто вовлечён, о чём конфликт и какой вид действия используется (магия, бой или социальность). Он также предлагает темп конфликта (по действиям — три броска, по комбо — два броска, или всё столкновение — один бросок). Противоположная сторона может увеличить или уменьшить темп на стадию. После все участвующие игроки заявляют свои цели — то, какого исхода они хотят добиться. | ||
Строка 47: | Строка 47: | ||
=== Серии === | === Серии === | ||
[[Изображение:TrollbabeSeries.png|thumb|200px|Диаграмма серии бросков.]] | [[Изображение:TrollbabeSeries.png|thumb|200px|Диаграмма серии бросков.]] | ||
− | Конфликт разрешается броском или ''серией'' бросков. Какие результаты на d10 считаются успешными — было определено при [[создание персонажа|создании персонажа]], а вид действия (магия, бой или социальность) — при объявлении конфликта и в открытой фазе. Если на кубике выпадает успех, | + | Конфликт разрешается броском или ''серией'' бросков. Какие результаты на d10 считаются успешными — было определено при [[создание персонажа|создании персонажа]], а вид действия (магия, бой или социальность) — при объявлении конфликта и в открытой фазе. Если на кубике выпадает успех, до цель достигнута, и мастер описывает благополучный исход. При неудаче полученный [[урон]] описывает игрок. |
Если провал цели не устраивает игрока, он может перебросить (троллина по-прежнему получает лёгкий урон, проходящий сразу после конфликта). Для переброса нужно зачеркнуть на листе персонажа одно из обстоятельств и описать его: | Если провал цели не устраивает игрока, он может перебросить (троллина по-прежнему получает лёгкий урон, проходящий сразу после конфликта). Для переброса нужно зачеркнуть на листе персонажа одно из обстоятельств и описать его: | ||
Строка 78: | Строка 78: | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
− | |||
− |