Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 11: |
Строка 11: |
| * 2008 год — [[Mongoose Publishing]] выпускает пересмотренную и обновлённую версию базовой механики классического Traveller (Mongoose Traveller). | | * 2008 год — [[Mongoose Publishing]] выпускает пересмотренную и обновлённую версию базовой механики классического Traveller (Mongoose Traveller). |
| * 2009 год — версия Marc Miller’s Traveller с упрощённой и стандартизированной механикой (Traveller 5) | | * 2009 год — версия Marc Miller’s Traveller с упрощённой и стандартизированной механикой (Traveller 5) |
− | * 2016 год - Mongoose Publishing выпускает вторую [[редакция|редакцию]] своей механики.
| |
| | | |
| == Игровая механика == | | == Игровая механика == |
− | Из-за множества изданий к единому знаменателю систему привести довольно трудно. Классический Traveller использует [[нотации бросков|2d6]] в качестве основного броска, систему из шести базовых характеристик (одна из которых — общественный статус (Social Standing) в дальнейших редакциях то теряла, то обретала права базовой) и выдвигает на первое место набор [[навык]]ов, определяемых происхождением и прошлым персонажа. Генерация [[Lifepath|жизненного пути]] близка к системе [[класс]]ов, однако персонаж может менять направления своего развития до начала игры (например, отслужив в армии, попробовать стать вольным торговцем или уйти в космические бродяги). Интересно, что в классическом Traveller генерирующийся по таблицам [[персонаж]] может умереть до начала собственно игры (прогресс в профессии требует проверок, и неудачи чреваты не только замедленным прогрессом или необходимостью смены профессии, но и несчастными случаями с увечьями и риском гибели). | + | Из-за множества изданий к единому знаменателю систему привести довольно трудно. Классический Traveller использует [[нотации бросков|2d6]] в качестве основного броска, систему из шести базовых характеристик (одна из которых — общественный статус (Social Standing) в дальнейших редакциях то теряла, то обретала права базовой) и выдвигает на первое место набор [[навык]]ов, определяемых происхождением и прошлым персонажа. Генерация жизненного пути близка к системе [[класс]]ов, однако персонаж может менять направления своего развития до начала игры (например, отслужив в армии, попробовать стать вольным торговцем или уйти в космические бродяги). Интересно, что в классическом Traveller генерирующийся по таблицам [[персонаж]] может умереть до начала собственно игры (прогресс в профессии требует проверок, и неудачи чреваты не только замедленным прогрессом или необходимостью смены профессии, но и несчастными случаями с увечьями и риском гибели). |
− | | |
− | Весьма объёмный раздел механики посвящён космическим полётам, манёврам и сражениям космических кораблей. (При этом тематическое [[дополнение]] можно использовать даже в отрыве от самой системы - в качестве отдельного [[wargame]]; советы по такому использованию приводятся в самой книге).
| |
| {{заготовка раздела}} | | {{заготовка раздела}} |
| | | |
| == Сеттинг == | | == Сеттинг == |
− | Базовым сеттингом Traveller является Третья империя (Third Imperium) или Официальная вселенная Traveller (Official Traveller Universe, OTU). Это мир, где преобладает человечество, но существуют многочисленные инопланетные расы; существуют сверхсветовые корабли (совершающие «гиперпрыжки» на несколько парсеков), но отсутствуют сверхсветовые средства связи кроме собственно кораблей. Из-за этого межзвёздные государства строятся по феодальному образцу — центр не может контролировать решения на местах, когда путешествия курьеров с инструкциями в лучшем случае занимают недели и месяцы. Также в Третьей империи, несмотря на технический прогресс, люди сохраняют человеческий облик, эмоции и так далее — они не эволюционировали в нечто большее, не стирается черта между человеком и машиной как в [[киберпанк]]е и так далее. В целом Третья империя напоминает западную фантастику 50-ых годов прошлого века. | + | Базовым сеттингом Traveller является Третья империя (Third Imperium) или Официальная вселенная Traveller (Official Traveller Universe, OTU). Это мир, где преобладает человечество, но существуют многочисленные инопланетные расы; существуют сверхсветовые корабли (совершающие «гиперпрыжки» на несколько парсеков), но отсутствуют сверхсветовые средства связи кроме собственно кораблей. Из-за этого межзвёздные государства строятся по феодальному образцу - центр не может контролировать решения на местах, когда путешествия курьеров с инструкциями в лучшем случае занимают недели и месяцы. Также в Третьей империи, несмотря на технический прогресс, люди сохраняют человеческий облик, эмоции и так далее - они не эволюционировали в нечто большее, не стирается черта между человеком и машиной как в [[киберпанк]]е и так далее. В целом Третья империя напоминает западную фантастику 50-ых годов прошлого века. |
− | | + | |
− | Давшая название сеттингу Третья империя — крупнейшее межзвёздное государство человечества (точнее, одного из человеческих подвидов — людей в OTU несколько типов), возникшая как попытка реконструкции двух рухнувших межзвёздных империй древности. Интересно, что начало единству и новой императорской династии положил не военный, а гениальный торговец, потому структура империи весьма свободна — вплоть до того, что вооружённые силы империи могут включать в себя армии, открыто снабжаемые мегакорпорациями. Человечество представлено в Traveller следующими [[раса|игровыми расами]]:
| |
− | * Solomani — жители Земли (Терры) и ближних к ней секторов, индивидуалисты и изобретатели. Государство с центром на Терре долго противилось созданию Третьей империи, а достаточно близко к Земле существует Solomani Confederation — отколовшееся от империи государство людских сепаратистов.
| |
− | * Vilani — потомки людей, некогда адаптированных таинственными Древними (Ancients) для жизни на мирах с неблагоприятной средой. (Древние оставили в космосе достаточно следов своего пребывания, но вымерли или покинули известное империи пространство. Неизвестен даже их внешний вид — по одной из версий, люди или варгры и являются регрессировавшими Древними). Вилани — традиционалисты и долгожители.
| |
− | * Zhodani — третья крупная людская раса, также имеющая своё межзвёздное государство, где существует жёсткое разделение на аристократию с [[псионика|псионическими]] способностями и простолюдинов-пролов. Только аристократия допущена к демократическим процедурам и управлению государством, в то время как в отношении пролов работает мягкая, но достаточно эффективная псионическая диктатура (специальная служба псиоников, в частности, занята выявлением и исправлением недовольных положением вещей и просто несчастных; на разных мирах это может принимать как почти утопические формы, так и диктат в духе оруэлловского «1984»).
| |
− | | |
− | Кроме людей, мир OTU населяют следующие крупные инопланетные виды:
| |
− | * Aslan — первый вид инопланетян, встреченный человечеством (кроме, возможно, Древних). Внешне асланы напоминают людей с львиными чертами, вроде гривы и кошачьих ушей. Общество асланов воинственно и построено на традициях клановой гордости, а также жёстком разделении общественных ролей по полам.
| |
− | * Droyne — похожие на помесь птиц и рептилий инопланетяне с кастовым обществом и труднопонимаемой для людей логикой поведения.
| |
− | * Hiver — негуманоидная раса, представители которой похожи на крупные шестирукие морские звёзды. Миролюбивы и создают своё собственное сообщество, собирая вокруг себя малые инопланетные расы.
| |
− | * K’Kree — они же «кентавры» для людей из-за характерной внешности. Обитают на дальних пределах досягаемости империи, где имеют своё крупное межзвёзное государство. К’Кри — стадные существа, потому неуютно чувствуют себя в одиночестве и боятся замкнутых пространств. Также для «кентавров» чудовищно мясоедение, потому они находятся в напряжённых отношениях с теми, кто употребляет мясо в пищу (вплоть до полного уничтожения нескольких малых инопланетных видов по этой причине).
| |
− | * Vargr — потомки генетически изменённых Древними псовых, гуманоиды с волчьими или собачьими чертами (по другой версии — потомки собственно Древних). Общество этих разумных существ строится на идее харизмы, врождённого лидерского дара, которым должен быть наделён любой вожак, «альфа».
| |
| {{заготовка}} | | {{заготовка}} |
| [[Категория:Системы ролевых игр]] | | [[Категория:Системы ролевых игр]] |